Electronic Arts a annoncé aujourd'hui la sortie future d'un nouvel épisode de la série de Battlefield, nommé Battlefield: Bad Company. Toujours développé par DiCE, ce Battlefield sera semble t'il plus scénarisé avec des personnages facilement identifiables. Première image (et quelle image !) dans la news.
GTB Alors que la Kpop cartonne dans le monde, avec des meufs/mecs de 20-30ans qui ont des visages d'ado; peut-on vraiment découvrir la mode coréenne avec Stellar 2 ? (il y a 4 Heures)
GTB @face2papalocust: C'est un peu plus compliqué que ça. Je ne critique pas la question, mais les réponses sans demi mesure. (il y a 4 Heures)
face2papalocust Trop bien smalland 2 annoncé <3 [url] (il y a 4 Heures)
face2papalocust @GTB: Désolé si ca choque mais sexualiser une image infantile oui c'est le début de l'horreur. (il y a 4 Heures)
Blackninja @GTB: vu la tête de l’héroïne ça ne m’étonne pas (il y a 10 Heures)
GTB Ah tiens, il semble y avoir un polémique sur Stellar 2. Pas surpris de ça. Par contre je m'attendais pas à ce que ça devienne carrément un jeu pedo (comme Pragmata). Tout dans la demi-mesure :s. (il y a 10 Heures)
face2papalocust J'ai toujours trouver ça débile surtout sur leur dernière prod,ca et la lourdeur de gameplay. (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (69)
Commentaire du 21/08/2006 à 21:59:56 En réponse à Actalis
Commentaire du 21/08/2006 à 22:24:35
Commentaire du 21/08/2006 à 23:49:52 En réponse à GhostDamonIl ne faut pas oublier non-plus que les gains mentionnés en passant à DirectX10 sont surtout du au nouveau modèle de drivers utilisé par Windows Vista qu'à seulement DirectX10. Ceci ne nous concernes pas vraiment, nous, les joueurs de 360.
Commentaire du 22/08/2006 à 00:32:01ce serait bien que l'UE3 soit utilisé pour le prochain DEF JAM !!!
ceci dit, pour ce battlefield je veux voir du mouvement !! parce que je pense que c'est clair pour tout le monde, ce premier screen pète bien !!
attendons de voir la suite pour nous prononcer...
Commentaire du 22/08/2006 à 02:00:53 En réponse à Actalis
Commentaire du 22/08/2006 à 11:11:56 En réponse à JPRacer
Commentaire du 22/08/2006 à 11:35:59 En réponse à KenHobbit
Commentaire du 22/08/2006 à 14:58:46Tout ça pour dire, que j'y crois pas un pixel en ces images !
Commentaire du 22/08/2006 à 15:19:40
Commentaire du 22/08/2006 à 15:20:29 En réponse à sosardgamerTout ça pour dire, que j'y crois pas un pixel en ces images !
Commentaire du 22/08/2006 à 15:24:37 En réponse à sosardgamerPremières images:
Images du jeu final:
Avec du recul, ils se sont pas tellement foutu de nous je trouve....
[perplexe mode ON quand mème]
Commentaire du 22/08/2006 à 16:06:34
Commentaire du 22/08/2006 à 16:32:07
Commentaire du 22/08/2006 à 18:25:52Y'a 20 ans le jeu vidéo c'etait ca, j'y est jouer et je trouvais ca cool :
20 ans pour un aussi grand bon technologique ... qui l'aurais cru a l'epoque ?
Commentaire du 22/08/2006 à 19:37:39 En réponse à GhostDamonLes images que je poste sont de jeux sortie en 1987:
Commentaire du 22/08/2006 à 19:50:27
Commentaire du 22/08/2006 à 20:08:57 En réponse à Actalis
Commentaire du 22/08/2006 à 22:15:45 En réponse à JPRacerdailleur la demo de ATI avec la nana et le sabre tournait entierement sous directx 10 et sur une R520 et pendant l'E3 elle tournait aussi sur un kit de dev 360 en version finale et etait parfaitement fluide.
Etant donné que c'est microsoft qui participe au dev de direct X je pense qu'ils ont du refiler des infos à ATI en temps et en heure
Commentaire du 23/08/2006 à 02:42:08Sauf que +1 pour l'autre aussi dans la mesure ou DirectX est une API, et qu'on peut parfaitement concevoir l'accès PARTIEL aux méthodes de cette API en attendant sa finalisation.
DirectX10 lite donc. Mais c'est déjà ça d'avoir du Shader Unifié sur nos bécanes.
Quant à ces images, je ne vois rien d'irréalisable. Mais ça sent le fake par endroits précis...