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Electronic Arts a annoncé aujourd'hui la sortie future d'un nouvel épisode de la série de Battlefield, nommé Battlefield: Bad Company. Toujours développé par DiCE, ce Battlefield sera semble t'il plus scénarisé avec des personnages facilement identifiables. Première image (et quelle image !) dans la news.

Première image

  • Première image de Battlefield: Bad Company - Première image
skylaur
skylaur
Commentaire du 21/08/2006 à 21:59:56 En réponse à Actalis
Dans un mode solo bien carré je ne dis pas... Je mettais juste en doute le fait que cela soit possible en multi sur de vastes cartes avec des dizaines de mecs qui se foutent sur la gueule à coup de char, d'hélicoptère et d'avions comme c'est normalement le cas dans un BF des fagots!
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Actalis
Actalis
Commentaire du 21/08/2006 à 22:24:35
Et bien moi je suis certain que cette console, irrat encore beaucoup plus loin.
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JPRacer
JPRacer
Commentaire du 21/08/2006 à 23:49:52 En réponse à GhostDamon
Posté par GhostDamon
Nan mais ce que vous oubliez tous, c'est que tout nos pauvres jeux actuel avec leurs routines en DirectX 9 ne sont pas du tout optimiser ! Notre console est faite pour DirectX 10 et plus.
Désolé de te décevoir, mais la 360 et PS3 sont toutes deux des consoles "DirectX9". Je mets DirectX entre "" car je sais que la PS3 utilise OpenGL, mais le GPU se compare au GPU DirectX9 actuel avec sensiblement le même "feature set". On pourrait dire que le GPU de la 360 est DirectX9.5 surtout à-cause qu'il possède un "Unified Shader Architecture", mais il lui manque plusieurs "features" de DirectX10, comme le "integer calculation" et le "geometry shader unit" pour pouvoir dire qu'il est vraiment DirectX10. En revenge il possède certains "features" qui n'apparaissent même pas dans DirectX10. La version de DirectX dans la 360 est assé différente de la version PC.

Il ne faut pas oublier non-plus que les gains mentionnés en passant à DirectX10 sont surtout du au nouveau modèle de drivers utilisé par Windows Vista qu'à seulement DirectX10. Ceci ne nous concernes pas vraiment, nous, les joueurs de 360.
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Bonto
Bonto
Commentaire du 22/08/2006 à 00:32:01
off topic :
ce serait bien que l'UE3 soit utilisé pour le prochain DEF JAM !!!

ceci dit, pour ce battlefield je veux voir du mouvement !! parce que je pense que c'est clair pour tout le monde, ce premier screen pète bien !!

attendons de voir la suite pour nous prononcer...
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Snoopers - Gameboy
Snoopers
Commentaire du 22/08/2006 à 02:00:53 En réponse à Actalis
Posté par Actalis
La 360 est vraiment très puissante, elle me surprend tout les jours, il faut être en haute définition par contre pour le voir.
Première nouvelle.
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KenHobbit
KenHobbit
Commentaire du 22/08/2006 à 11:11:56 En réponse à JPRacer
il y a quelque chose de pas très clair a ce niveau d'ailleurs... pendant les conférences games de microsoft (lundi et mardi dernier) ils on parlés d'une "évolutivité" de la 360 vers directx10... je ne m'y connais pas beaucoup mais ca parait un peu bizarre non ? je pensait que le hardware de la 360 la limitait actuellement à ce que tu appelle un "directx9.5" ? donc en théorie pas vraiment évolutif a moins de changer le materiel.
En réponse à
Actalis
Actalis
Commentaire du 22/08/2006 à 11:35:59 En réponse à KenHobbit
Posté par KenHobbit
il y a quelque chose de pas très clair a ce niveau d'ailleurs... pendant les conférences games de microsoft (lundi et mardi dernier) ils on parlés d'une "évolutivité" de la 360 vers directx10... je ne m'y connais pas beaucoup mais ca parait un peu bizarre non ? je pensait que le hardware de la 360 la limitait actuellement à ce que tu appelle un "directx9.5" ? donc en théorie pas vraiment évolutif a moins de changer le materiel.
Si ce que tu dis est vrai c'est très interessant, car elle passede normalement des API disponible que pour Direct x10 sur Pc. Enfin, une évolution graphique est peut être à prévoir.
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sosardgamer
sosardgamer
Commentaire du 22/08/2006 à 14:58:46
Ca me rappelle les premières images de Madden, peu avant la présentation de la Xbox 360, toujours signé EA. Au final, le jeu ne ressemblait en rien à ce qu'ils avaient montré, puisque c'était des cinématiques...

Tout ça pour dire, que j'y crois pas un pixel en ces images !
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Actalis
Actalis
Commentaire du 22/08/2006 à 15:19:40
Et puis une évolution graphique est forcement à prévoir comme pour toute console, mais je parle d'aun véritable bon, du à direct X 10. J'aimerais avoir des infos sur cette information, si vous avez des liens.
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Actalis
Actalis
Commentaire du 22/08/2006 à 15:20:29 En réponse à sosardgamer
Posté par sosardgamer
Ca me rappelle les premières images de Madden, peu avant la présentation de la Xbox 360, toujours signé EA. Au final, le jeu ne ressemblait en rien à ce qu'ils avaient montré, puisque c'était des cinématiques...

Tout ça pour dire, que j'y crois pas un pixel en ces images !
C'est certain, moi je crois à ce type de graphisme, mais pas venant d'EA, quoique avec Nba Live...
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OpPoSiTe
OpPoSiTe
Commentaire du 22/08/2006 à 15:24:37 En réponse à sosardgamer
Madden 06:
Premières images:





Images du jeu final:





Avec du recul, ils se sont pas tellement foutu de nous je trouve....
[perplexe mode ON quand mème]
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Lunik - Solid Snail
Lunik
Commentaire du 22/08/2006 à 16:06:34
En HD cela se rapproche pas mal des premières images diffusées. Je précise que j'y ai joué a Madden
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wolverine655 - Pierre Bellemare
wolverine655
Commentaire du 22/08/2006 à 16:32:07
Ben moi je veux un rendue proche de la Pub Nike sortie en meme temps que le premier trailer de Madden a l'epoque, qui tournait en 60 fps, et qui arrachai tout, j'attend ca pour la prochaine gen de console, ou peut etre si je reve beaucoup pour la fin de vie de cette gen.
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GhostDamon
GhostDamon
Commentaire du 22/08/2006 à 18:25:52
Pour vous rafrachir la memoire pour les petits jeunzzzz:

Y'a 20 ans le jeu vidéo c'etait ca, j'y est jouer et je trouvais ca cool :



20 ans pour un aussi grand bon technologique ... qui l'aurais cru a l'epoque ?
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Actalis
Actalis
Commentaire du 22/08/2006 à 19:37:39 En réponse à GhostDamon
Il y a 20 ans en 87, il y avait déjà largement plus avancé techniquement que ça quand même !
Les images que je poste sont de jeux sortie en 1987:


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SgT
SgT
Commentaire du 22/08/2006 à 19:50:27
ca a l air top reste a voir ca en mouvement :)
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GhostDamon
GhostDamon
Commentaire du 22/08/2006 à 20:08:57 En réponse à Actalis
oui j'ai peu etre été un peu trop laxiste sur la date, 1982 me semble plus exact. c'est vrai que centipede doit sentir un peu plus la naphtaline. ;)
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viwag1
viwag1
Commentaire du 22/08/2006 à 22:15:45 En réponse à JPRacer
Il me semble que le GPU de la 360 peut parfaitement gerer le direct x 10 que le CPU est meme base sur la technologie R600 en version lite tournant sur direct X10
dailleur la demo de ATI avec la nana et le sabre tournait entierement sous directx 10 et sur une R520 et pendant l'E3 elle tournait aussi sur un kit de dev 360 en version finale et etait parfaitement fluide.
Etant donné que c'est microsoft qui participe au dev de direct X je pense qu'ils ont du refiler des infos à ATI en temps et en heure
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delpij
delpij
Commentaire du 23/08/2006 à 02:42:08
+1

Sauf que +1 pour l'autre aussi dans la mesure ou DirectX est une API, et qu'on peut parfaitement concevoir l'accès PARTIEL aux méthodes de cette API en attendant sa finalisation.

DirectX10 lite donc. Mais c'est déjà ça d'avoir du Shader Unifié sur nos bécanes.

Quant à ces images, je ne vois rien d'irréalisable. Mais ça sent le fake par endroits précis...
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