Durant l'E3, nous avons eu la chance d'assister à une présentation de Fable 2 par Peter Molyneux, portée sur les combats ainsi que le nouveau système de mort. Voilà donc une GSD toute fraîche consacrée au prochain jeu de Lionhead Studio. Petit détail technique: en raison de conditions de tournage pas franchement idéales, la qualité de l'image et du son laissent à désirer. Du coup, étant donné la taille de l'émission en HD, on a préféré se contenter d'un fichier en 640x360.
Tous les commentaires (86)
Commentaire du 23/07/2007 à 10:03:44 En réponse à nakadaiY a t-il une raison a ce manque de communication avec la communauté fidèle du site ?
Commentaire du 23/07/2007 à 10:33:49Sinon je pense qu'il tiendra beaucoup plus de ses promesses que pour le premier. Le jeu semble vraiment très sympa et il y a beaucoup de bonnes idées. Et le 2 semble conserver l'ambiance du 1 graphiquement parlant et ça c'est bien. Diaries très sympa aussi :p.
Commentaire du 23/07/2007 à 10:52:23Les nouvelles idées font vraiment envies, mais bon c'est Peter Molyneux donc faut voir au final ce que ca donne... Mias pour le coup j'y crois quand même pas mal! Par contre le coup de la mort, autant je trouve ca génial comme ca on aura pas à tout se retaper comme le dit Molyneux, autant y'aura resque plus de difficulté à moins que cela s'incorpore vraiment plus a 100% dans le jeu.
Par exemple je cherche une personne et donc je demande au gens de me dire ou il se trouve, mais les personnes ne me répondent pas car elles ont peur de ma gueule balafrée alors que si j'aurai été moins laid elles m'auront indiqué directement ou se trouve celui que je cherche. Et donc par conséquent je devrai soit aller dans des endroits malfamés, soit menacer les citoyens respectables pour avoir mon info...
Mais avoir un truc aussi poussé pour tout le jeu... là j'y crois pas!
Sinon une question sur les Diaries, est-ce qu'on aura des Diaries sans rapport a des évènements c'est à dire lorsque vous présentez un jeu qu'on est pas prêt de voir arriver en Europe? comme pour l'avis de Snoop sur Blue Dragon par exemple.
Merci et bravo pour le très bon boulot!
Commentaire du 23/07/2007 à 11:17:41
Commentaire du 23/07/2007 à 11:54:49
Commentaire du 23/07/2007 à 12:24:22 En réponse à sandeagleAlors que la si tu "perd" tu sais tres bien que tu va en payer le prix et que ca aura des consequences pour la suite du jeu.
Si peter molyneux arrive a integres ce systeme correctement il va frapper un gros coup,je trouve vraiment cette idee excellente.
Commentaire du 23/07/2007 à 12:33:24 En réponse à Max3dmoonVous serez a la GC (leipzig) ou bien a PAX (seattle) ?
On sera à Leipzig (Snoopers, Pipo et moi) et au TGS (Snoopers, Pipo et un cadreur). On aura peut être aussi quelqu'un à la Blizzcon.
Commentaire du 23/07/2007 à 12:40:06 En réponse à shigure_parkerPersonnellement je compte bien acheter Blue Dragon, Eternal Sonata ou Fable 2 mais il est fort probable que je n'en voit jamais la fin.
Pour en revenir à Fable 2 j'espère que toutes les idées exposées seront bien exploités, au quel cas ca risque d'être monstrueux! :)
Commentaire du 23/07/2007 à 12:58:43
Commentaire du 23/07/2007 à 13:00:29 En réponse à Nitch
Commentaire du 23/07/2007 à 13:01:34 En réponse à Nitch
Commentaire du 23/07/2007 à 13:03:02 En réponse à Nitch
Commentaire du 23/07/2007 à 13:08:43------>je ne suis plus là, parti rejoindre Driftwood
Commentaire du 23/07/2007 à 13:22:41 En réponse à GTBSi ce côté cinématographique est absent de Fable d'un point de vu strictement visuel, je pense que Molyneux et il le dit lui-même finalement, cherche à procurer une expérience semblable, et la mort du héros n'a aucun intérêt d'un point de vu strictement narratif puisqu'elle n'est pas prise en compte... A ce titre d'ailleurs on pourra constater que dans GTA on ne meurt pas, on finit au commissariat ou à l'hôpital, avec des sous et des armes en moins...
Molyneux à révolutionner le système de mort ? J'émets quand même des doutes là ;)
Par contre je suis pressé de voir l'impact qu'auront ces fameuses cicatrices sur l'environnement du joueur, pourra-t-on les valorisés si l'on est du bon côté (un héros avec une belle balafre reste un héros) ou ferons-nous automatiquement peur ?
Suspense.
Commentaire du 23/07/2007 à 13:28:03 En réponse à ECO419PS : par contre j'aime pas qu'on maltraite la langue française : à 8mn 32s, "quand vous vous FÊTES blesser suffisamment"... Ben bravo
Commentaire du 23/07/2007 à 13:30:26 En réponse à Nitch"Petit détail technique: en raison de conditions de tournage pas franchement idéales, la qualité de l'image et du son laissent à désirer. Du coup, étant donné la taille de l'émission en HD, on a préféré se contenter d'un fichier en 640x360."
Commentaire du 23/07/2007 à 13:31:01 En réponse à NitchTu le lis en streaming c'est plus petit donc tu t'en fou.
A moins que tu diffuses toutes les GSD illégalement quelque part et que ici comme c'est pas en HD tu pourras pas diffuser quelque chose de correct :partensifflotant:
Je rigole bien sûr
Commentaire du 23/07/2007 à 13:45:48 En réponse à BlimBlimOn sera à Leipzig (Snoopers, Pipo et moi) et au TGS (Snoopers, Pipo et un cadreur). On aura peut être aussi quelqu'un à la Blizzcon.
Je serais a Leipzig (et peut-etre au TGS) faut qu'on arrive a se boire une biere ensemble !
Commentaire du 23/07/2007 à 13:50:33 En réponse à Max3dmoonJe serais a Leipzig (et peut-etre au TGS) faut qu'on arrive a se boire une biere ensemble !
Commentaire du 23/07/2007 à 13:55:03Déjà un ennemis qui à tout les coups ne te tue pas mais te tabasse me parait d'une absurdité flagrante. Si je comprend bien le truc, contre un boss, que tu attaques, ou d'autres personnages, tu ne meures jamais et ces mêmes boss et ennemis n'ont jamais la volonté de te tuer mais seulement de te faire mal?
Pk nous pourrions tuer les ennemis mais eux seulement nous tabasser?
Il aurait été bien plus impressionant que les ennemis aient une personalité qui fait qu'ils soient violent, agressif, ou plutôt tolérant. Là on risque de retrouver tjrs le même type de finalité comme dans n'importe quel jeu du même genre. Sauf que là on aura des cicatrices qu'on pourrait parfaitement subir même en gagnant un duel.
Commentaire du 23/07/2007 à 13:56:02petite question sur la musique, c'est qui à la guitare ?? :)
Au début des diaries il y avait des morceaux connus mais je suppose que vous avez rencontré des problème de copyright depuis non ?
Commentaire du 23/07/2007 à 14:01:01 En réponse à kain2097C'est une incohérence comme une autre, on est dans le virtuelle!
L'idée me parait intéressante sur le papier bien que je pense ce ne sera pas le point fort du jeu, subir des tabassages risque de pénaliser la progression du héros à moins de ne pas réagir pendant 30s....hum...c'est vrai que c'est incohérent!
Commentaire du 23/07/2007 à 14:02:45Je vois bien un boss qui te tabasse la tronche pendant 30sec... mais tu meurs pas et tu te relève... !!!! C'est totalement absurde en plus d'être inutilement violent.
Je vais pas jouer ma vierge effarouchée hein... Mais c'est juste que le concept même de tabassage de 30 sec au lieu d'une mort "normal", ça me parait completement vide de sens.
Wait and See, mais là, pour le coups je suis franchement pas enthousiaste.
Commentaire du 23/07/2007 à 14:08:28
Commentaire du 23/07/2007 à 14:08:52Note : Peter Molyneux n'a pas changé, pas plus mal.