Xbox 360

Afin de prouver une bonne fois pour toute qu'ils n'avaient pas eu à supprimer du contenu par manque de place, Bizarre Creations nous propose cette image de Project Gotham Racing 4 nous montrant la variété des environnements ainsi que l'étendue des possibilités qu'apporte le système de changement de temps dynamique.

Tous les environnements

  • Montage de screenshots de PGR4 - Tous les environnements
Orbbs
Orbbs
Commentaire du 01/08/2007 à 21:55:00
Pour en revenir un peu avant, je suis d'accord que le pilotage était encore plus réussi à mon goût sur MSR. Par contre, il avait appliqué au sens strict le fait que les roues ne devait pas quitter le sol... Par conséquent, ça décollait pas du tout dans les rues de san francisco. C'était vraiment bizarre. Mais bon, il y avait de la voiture française : renault spider, 206, mégane, coupé 406...
Que du bon, avec l'autoradio bien géré, tout comme l'horloge interne. J'espère que pas mal d'idées seront reprise pour le exepté les roues qui décollent pas
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Smart_Fury
Smart_Fury
Commentaire du 01/08/2007 à 22:04:10
CLair que si on pouvait retrouver la conduite de PGR2 ce serait mieux, de meme que la lecture des circuit, on voit rien dans le 3

@Onirik : Ubi Annecy ??
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Powered_By_HK
Powered_By_HK
Commentaire du 01/08/2007 à 22:05:21
dommage que le tout soit en 30 i/s... enfin, je ferai avec.

NB : ah oui... on veut le même système de lobby que sur pgr 2 avec le choix de la langue and co. et même le bug des couleurs des bagnoles ^^.
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superjon
superjon
Commentaire du 01/08/2007 à 22:57:55 En réponse à speedas
Posté par speedas
Tu as raté quelque chose : le premier PGR était sur dreamcast, oups MSR je veux dire, qui est sans doute le meilleur de la série, j'espère ne pas être le seul à le penser.
je me lève et je confirme, ah la derniere épreuve avec 9 tours contre les gt noires dans les 3 villes... fantastique, mémorable... "it's not how fast you drive...it's how you drive fast..."
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superjon
superjon
Commentaire du 01/08/2007 à 22:59:24 En réponse à balita
Posté par balita
et msr pour l'horloge calquée sur l'heure réelle !
et les radios mon ami les radios qui ne passaient plus sous les tunnels...
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Orbbs
Orbbs
Commentaire du 01/08/2007 à 23:04:59 En réponse à superjon
Posté par superjon
et les radios mon ami les radios qui ne passaient plus sous les tunnels...
Quoiqu'on en dise, aucun PGR n'a été mieux fini que MSR. C'était quand même l'arlésienne de la dreamcast qui a été repoussé pas loin d'un an et demi quand même...
Ils ont pas intérêt à nous faire ça pour PGR4, mais ça serait bien la première fois qu'un PGR sorte à l'heure (hormis PGR 1 et 3 qui était à des dates buttoirs)
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Amo
Amo
Commentaire du 01/08/2007 à 23:54:51
Dis moi Blimblim, ton post ne ferait il pas référence au news de tout un tas de sites qui disait que le DVD avait freiné Bizarre dans la création de ce jeu ???
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Elidjah
Elidjah
Commentaire du 02/08/2007 à 01:02:40
Ah non, pas l'horloge interne ! Je ne jouais que le soir, imaginez un peu le circuit de Londres tout le temps de nuit...

C'est comme la gestion jour/nuit dans wow, ca me saoule de ne jamais voir le jour ;)
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 02/08/2007 à 01:45:35
Ca s'annonce plutôt bien ce PGR4 la !
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clafouti
clafouti
Commentaire du 02/08/2007 à 08:46:16 En réponse à Amo
Oui tout ça est partie du forum de bizzare, et touts les sites qui font la courses a la news se sont jetés dessus (avec un titre bien accrocheur) a la joie des pro sony...

Maintenant il y a un dementi qui je vous parie ne sera publié par aucun des sites incriminés...

Sinon pgr s'annonce magnifique et a la hauteur du 2 niveau contenu, juste les moto qui ne m'ont pas l'air d'etre en trop...dommage que son image soit deja ternie par cette histoire.


ps: Marrant aussi de voir que quand c'est pour taper sur ms il y a du monde, par contre pour sony c'est pour annoncer quand un jeu est mieux que sur 360 (quel exploit !)...Une console est faite de limite et de plus la ps1 a limité les jeux par manque de ram, la ps2 idem avec en sus un probleme d'aliasing, bref les consoles "limitantes" était chez sony avant, ca ne les a pas empecher de cartonner...
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kain2097
kain2097
Commentaire du 02/08/2007 à 10:03:15
Il n'y a aucun démenti. Les courses Nuit/Jours au choix sur les 10 environement ne seront pas incluse dans le dvd par manque de place, ce qui ne les as pas empécher de se taper un bon gros délire avec la météo.
Les images montres la superbe gestion de la météo du jeu. Vivement! :) Miam.
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Orbbs
Orbbs
Commentaire du 02/08/2007 à 10:34:50
Ca par contre, faudra m'expliquer... Car les textures de nuits sont sur le DVD, tout comme celle de jours... A la limite, j'aurais pu comprendre que c'était pas possible de stocker tout ça dans la ram. Mais là, elles y sont. A moins que cela demande des textures intermédiaires ? Bref, je reste très soupçonneux.
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toof
toof
Commentaire du 02/08/2007 à 13:26:51 En réponse à kain2097
Posté par kain2097
Il n'y a aucun démenti.
Lis bien le lien de la news. La phrase juste après l'image. Ca semble plutôt explicite.
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joy
joy
Commentaire du 02/08/2007 à 14:28:57
Y'a une grosse difference de gameplay entre PGR2 et PGR3, dans le 2 on ressent mieux le poid des voiture, et les distance de freinage sont plus réaliste.

Dans le 3 ont dirait que les voitures pèse 200 kg, elle tourne trop (direction tro sensible) et freine trop, le jeux pardonne bcp plus d'erreur que dans le 2. J'ai pas aimé du tout.

J'espère que le 4 vas s'inspiré du 2 niveau pilotage car sinon ca sera sans moi
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Orbbs
Orbbs
Commentaire du 02/08/2007 à 14:30:53
Ouais, déjà que dans le 2, elle freinaient un peu trop fort déjà... Clair que la jouabilité du 3 était très légère... PEu de marge de progression.
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KenHobbit
KenHobbit
Commentaire du 02/08/2007 à 14:52:01 En réponse à Orbbs
Non en fait ce qu'ils disent a propos des textures c'est qu'ils ont du les choisir de manière à ce qu'elles passent bien dans toute les conditions météo. Donc il n'y a bien qu'un seul set de texture.
Le traitement de la lumière fait le reste pour donner l'illusion. Par contre c'est impossible à faire de nuit car les textures sont totalement différentes (souvent la lumière vient d'éclairages à des positions bien différentes).
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Orbbs
Orbbs
Commentaire du 02/08/2007 à 14:56:00
Et ouais, c'est tous le problème... Le jour ou les studios de dev' seront très bon, ils n'auront besoin que d'un set de textures bien réalisé, sur lequel adapter des éclairages au point... Un peu comme la réalité en fait. Vous voyez vous, des bonhommes en train de repeindre toute la terre avant la tombée de la nuit afin que ça soit plus beau ???
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Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 02/08/2007 à 15:05:06 En réponse à Orbbs
Il faudra toujours un 2e set de textures pour les textures de nuit, en particulier pour les façades éclairées à leur manière, les enseignes qui ont leur propre éclairage, ...

Dans certains jeux (comme Trackmania United), il y a un 2e set de textures seulement pour les textures devant être éclairées la nuit, mais c'est pas la même texture façon nuit, c'est une texture qui se superpose pour "allumer" ce qui doit l'être, le reste de la texture qui illumine est noir et donc transparent. L'éclairage ambiant assombrit le tout et la texture d'illumination allume ce qu'il faut en le rendant plus clair.

Je pense que dans PGR ils utilisent ça, sinon ça boufferai un max de place les textures en double pour ce qui doit être éclairé.

L'éintérêt des texture d'illumination est aussi de prendre moins de place, puisqu'avec la compression DXT les blocs noirs de la textures (ce qui n'est pas illuminé) est fortement compressé donc prend peu de place.
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KenHobbit
KenHobbit
Commentaire du 02/08/2007 à 15:12:34 En réponse à Orbbs
La global illumination mon ami... un jour viendra :)
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Orbbs
Orbbs
Commentaire du 02/08/2007 à 15:35:37
Exactement ce que je pensais... Pourquoi se faire chier à développer des éclairage au point quand on peut se servir de technologie de 20 ans d'âge... Sérieux, je pensais qu'on en aurait fini avec les texture autoilluminée avec cette génération de console. Faut croire que je me trompais.
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aure2006
aure2006
Commentaire du 02/08/2007 à 23:34:47
Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici
je sens deja l'asphalte lol
rekator
rekator
Commentaire du 03/08/2007 à 21:37:48 En réponse à Orbbs
Le problème ne vient pas des dévs mais des machines qui ne sont pas encore assez puissantes pour prendre en charge la gestion de la lumière de façon réelle soit physique…
La global illumination est un pas de plus vers un meilleur rendu de la lumière.
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FLY
FLY
Commentaire du 06/08/2007 à 11:00:52 En réponse à speedas
Posté par speedas
Tu as raté quelque chose : le premier PGR était sur dreamcast, oups MSR je veux dire, qui est sans doute le meilleur de la série, j'espère ne pas être le seul à le penser.
Je suis entierement d'accord avec toi ce jeux était génial a l'époque fluide etc...
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