Afin de prouver une bonne fois pour toute qu'ils n'avaient pas eu à supprimer du contenu par manque de place, Bizarre Creations nous propose cette image de Project Gotham Racing 4 nous montrant la variété des environnements ainsi que l'étendue des possibilités qu'apporte le système de changement de temps dynamique.
Blackninja @GTB: vu la tête de l’héroïne ça ne m’étonne pas (il y a 3 Heures)
GTB Ah tiens, il semble y avoir un polémique sur Stellar 2. Pas surpris de ça. Par contre je m'attendais pas à ce que ça devienne carrément un jeu pedo (comme Pragmata). Tout dans la demi-mesure :s. (il y a 4 Heures)
face2papalocust J'ai toujours trouver ça débile surtout sur leur dernière prod,ca et la lourdeur de gameplay. (il y a 21 Heures)
Driftwood @DJOJO843: exactement, et pourtant ça bavarde énormément dans les trajets en voiture. Pareil pour Red Dead. Donc bon.... (il y a 1 Jour)
DJOJO843 J attends de voir en février ce qu il y aura ou pas , après gta a jamais été doublé et personne a jamais trop geuler donc … (il y a 1 Jour)
reneyvane Sept mois & demi avant la sortie de Fable, ils ont déjà décidé de ne pas doubler le jeu alors qu'ils prétendent chercher un accord avec les syndicats & une solution pour les dernier jeux sans VF ? FH6 (il y a 1 Jour)
CraCra J'aime encore mieux une version Québécoise que rien (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (48)
Commentaire du 01/08/2007 à 21:55:00Que du bon, avec l'autoradio bien géré, tout comme l'horloge interne. J'espère que pas mal d'idées seront reprise pour le exepté les roues qui décollent pas
Commentaire du 01/08/2007 à 22:04:10@Onirik : Ubi Annecy ??
Commentaire du 01/08/2007 à 22:05:21NB : ah oui... on veut le même système de lobby que sur pgr 2 avec le choix de la langue and co. et même le bug des couleurs des bagnoles ^^.
Commentaire du 01/08/2007 à 22:57:55 En réponse à speedas
Commentaire du 01/08/2007 à 22:59:24 En réponse à balita
Commentaire du 01/08/2007 à 23:04:59 En réponse à superjonIls ont pas intérêt à nous faire ça pour PGR4, mais ça serait bien la première fois qu'un PGR sorte à l'heure (hormis PGR 1 et 3 qui était à des dates buttoirs)
Commentaire du 01/08/2007 à 23:54:51
Commentaire du 02/08/2007 à 01:02:40C'est comme la gestion jour/nuit dans wow, ca me saoule de ne jamais voir le jour ;)
Commentaire du 02/08/2007 à 01:45:35
Commentaire du 02/08/2007 à 08:46:16 En réponse à AmoMaintenant il y a un dementi qui je vous parie ne sera publié par aucun des sites incriminés...
Sinon pgr s'annonce magnifique et a la hauteur du 2 niveau contenu, juste les moto qui ne m'ont pas l'air d'etre en trop...dommage que son image soit deja ternie par cette histoire.
ps: Marrant aussi de voir que quand c'est pour taper sur ms il y a du monde, par contre pour sony c'est pour annoncer quand un jeu est mieux que sur 360 (quel exploit !)...Une console est faite de limite et de plus la ps1 a limité les jeux par manque de ram, la ps2 idem avec en sus un probleme d'aliasing, bref les consoles "limitantes" était chez sony avant, ca ne les a pas empecher de cartonner...
Commentaire du 02/08/2007 à 10:03:15Les images montres la superbe gestion de la météo du jeu. Vivement! :) Miam.
Commentaire du 02/08/2007 à 10:34:50
Commentaire du 02/08/2007 à 13:26:51 En réponse à kain2097
Commentaire du 02/08/2007 à 14:28:57Dans le 3 ont dirait que les voitures pèse 200 kg, elle tourne trop (direction tro sensible) et freine trop, le jeux pardonne bcp plus d'erreur que dans le 2. J'ai pas aimé du tout.
J'espère que le 4 vas s'inspiré du 2 niveau pilotage car sinon ca sera sans moi
Commentaire du 02/08/2007 à 14:30:53
Commentaire du 02/08/2007 à 14:52:01 En réponse à OrbbsLe traitement de la lumière fait le reste pour donner l'illusion. Par contre c'est impossible à faire de nuit car les textures sont totalement différentes (souvent la lumière vient d'éclairages à des positions bien différentes).
Commentaire du 02/08/2007 à 14:56:00
Commentaire du 02/08/2007 à 15:05:06 En réponse à OrbbsDans certains jeux (comme Trackmania United), il y a un 2e set de textures seulement pour les textures devant être éclairées la nuit, mais c'est pas la même texture façon nuit, c'est une texture qui se superpose pour "allumer" ce qui doit l'être, le reste de la texture qui illumine est noir et donc transparent. L'éclairage ambiant assombrit le tout et la texture d'illumination allume ce qu'il faut en le rendant plus clair.
Je pense que dans PGR ils utilisent ça, sinon ça boufferai un max de place les textures en double pour ce qui doit être éclairé.
L'éintérêt des texture d'illumination est aussi de prendre moins de place, puisqu'avec la compression DXT les blocs noirs de la textures (ce qui n'est pas illuminé) est fortement compressé donc prend peu de place.
Commentaire du 02/08/2007 à 15:12:34 En réponse à Orbbs
Commentaire du 02/08/2007 à 15:35:37
Commentaire du 02/08/2007 à 23:34:47
Commentaire du 03/08/2007 à 21:37:48 En réponse à OrbbsLa global illumination est un pas de plus vers un meilleur rendu de la lumière.
Commentaire du 06/08/2007 à 11:00:52 En réponse à speedas