Xbox 360

Nous avons finalement réussi à mettre la main sur un stream potable de la conférence pré-TGS de Microsoft, et à en extraire la présentation de quinze minutes de Lost Odyssey. La qualité n'est pas exceptionnelle, mais ç'aurait pû être bien pire.

KenHobbit
KenHobbit
Commentaire du 14/09/2007 à 10:03:53
Blue Dragon malgré ses défauts m'a réconcillié avec le RPG jap, Du coup le Lost odyssey risque grandement de finir dans ma console en février :)

J'adore particulièrement le dynamisme des combat (un point qui me semble un peu raté sur BD : ramage, lenteur, facilité)
En réponse à
Puchu
Puchu
Commentaire du 14/09/2007 à 10:36:09
Faut pas croire que l'aléatoire soit une contrainte technique, c'est un atoût (si maitrisé) de game design ^^
Ca peut être les deux, quand on voit que le jeu recontre déjà quelques problèmes de fluidité (pour le moment), je me dis qu'avec des ennemis visibles à l'écran ça aurait été pire ou qu'il aurait fallu réduire le niveau de détail des graphismes.

Sinon en ce qui me concerne j'ai de plus en plus de mal avec les combats aléatoires, je trouve ça frustrant, notamment quand on est à la recherche d'un trésor dans un donjon et qu'on a pas forcément envie de se taper des ennemis. Je préfère l'approche de Tri-Ace pour Infinite Indiscovery à savoir des combats en semi-temps réel qui prennent place directement sur la zone d'exploration. Ca correspond plus à mes 'nouvelles' attentes. Bien sûr cela ne m'empêchera pas de jouer à Lost Odyssee si l'histoire s'avère suffisamment intéressante pour me tenir en haleine.
En réponse à
eTo_LsD
eTo_LsD
Commentaire du 14/09/2007 à 11:05:01 En réponse à Puchu
Posté par Puchu
quand on voit que le jeu recontre déjà quelques problèmes de fluidité (pour le moment), je me dis qu'avec des ennemis visibles à l'écran ça aurait été pire ou qu'il aurait fallu réduire le niveau de détail des graphismes.
Je crois vraiment pas qu'on en soit encore là. Ca bouffe pas des ressources énormes d'afficher quelques ennemis qui se baladent dans un décor...
Posté par Puchu
Sinon en ce qui me concerne j'ai de plus en plus de mal avec les combats aléatoires, je trouve ça frustrant, notamment quand on est à la recherche d'un trésor dans un donjon et qu'on a pas forcément envie de se taper des ennemis.
Entièrement d'accord ca ruine le plaisir de l'exploration. J'ai adoré le système Blue Dragon/Eternal Sonata ou tu peux vraiment esquiver les monstres si t'as pas envie de te battre sans cesse inutilement.
En réponse à
rekator
rekator
Commentaire du 14/09/2007 à 12:13:32 En réponse à shura_ksp
Non ;)
Prends FFX et tu verras que c'est l'un des plus "faciles"(autant que Blue Dragon) qui soit au niveau des combats pourtant aléatoires…
Comme dis avant et exposé par Knobie tout est une question de choix des dévs…
En réponse à
shura_ksp - Troglodyte
shura_ksp
Commentaire du 14/09/2007 à 13:13:34 En réponse à rekator
sauf que knobie avait un point ou s'est mieux exprimer que toi. ;p

et j'ai dit que "ça facilitait pas mal", pas que ça devenait facile...
car je suis en partie d'accord avec son analyse, on as pas du se comprendre dés le débuts.^^
on s'en fout, on va kiffer en février, aléatoire ou pas.^^
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
X360
Edité par
Xbox Game Studios
Developpé par
Mistwalker
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • face2papalocust

    face2papalocust J'ai toujours trouver ça débile surtout sur leur dernière prod,ca et la lourdeur de gameplay. (il y a 7 Heures)

  • Driftwood

    Driftwood @DJOJO843: exactement, et pourtant ça bavarde énormément dans les trajets en voiture. Pareil pour Red Dead. Donc bon.... (il y a 9 Heures)

  • DJOJO843

    DJOJO843 J attends de voir en février ce qu il y aura ou pas , après gta a jamais été doublé et personne a jamais trop geuler donc … (il y a 9 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane Sept mois & demi avant la sortie de Fable, ils ont déjà décidé de ne pas doubler le jeu alors qu'ils prétendent chercher un accord avec les syndicats & une solution pour les dernier jeux sans VF ? FH6 (il y a 10 Heures)

  • CraCra

    CraCra J'aime encore mieux une version Québécoise que rien (il y a 16 Heures)

  • face2papalocust

    face2papalocust Ca devient lourd cette histoire et alors Microsoft qui est prêt de ces tunes pour quelque chose de si important ça fout les nerfs! (il y a 16 Heures)

  • CraCra

    CraCra @Driftwood: LOL (il y a 17 Heures)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Aussi sur Gamersyde

Le Future Games Show: Summer Showcase 2026

  • Samedi 6 juin 2026
  • davton

Le Summer Game Fest 2026

  • Vendredi 5 juin 2026
  • davton