Cela faisait un petit moment que nous n'avions pas fait un 10 premières minutes, et comme Heavenly Sword est clairement un jeu qui se prête particulièrement bien à ce type de vidéo j'ai décidé de me l'acheter samedi dernier. Deux autres vidéos suivront dans les prochains jours, accompagnées de mes impressions.
MAJ: La deuxième partie est en ligne, avec du gameplay parfois imprécis au Sixaxis.
MAJ 2: La troisième et dernière partie est en ligne, accompagnée de mes impressions.
Heavenly Sword est un de ces jeux qui s'approchent dangereusement de l'excellence, sans pour autant jamais y parvenir complètement, mais personne ne peut remettre en cause le fabuleux travail effectué artistiquement sur ce jeu. Les décors sont dans leur immense majorité absolument magnifiques, et de même la modélisation des différents protagoniste est quasi irréprochable. Les scènes cinématiques ont de même été particulièrement soignées, même si on est à la limite (voire au délà) du surjoué.
Mais au delà de la partie artistique il y a aussi un jeu. Le moteur de combat est plutôt bien pensé, avec un système de blocage automatique basé sur le type d'attaque porté par l'ennemi assez original. Il est toutefois possible de finir le jeu en utilisant quasi intégralement la même combo, rendant les combats particulièrement répétitifs.
Les phases avec Kai et autres boulets de canon sont un changement bienvenu par rapport aux combats, mais je ne peux que conseiller de désactiver l'utilisation du Sixaxis tant celui ci peut parfois être insupportablement imprécis.
Heavenly Sword souffre toutefois de deux défauts majeurs. Tout d'abord le jeu est très court, et peut se finir en 7 heures sans vraiment trop se presser. Et à part un niveau de difficulté plus élévé et quelques bonus à débloquer il n'y a pas vraiment de raison de vouloir recommencer le jeu.
Mon autre problème avec HS est son incroyable manque de finition techniquement. Pour un jeu qui se veut l'un des étendards de la PS3, les temps de chargement (malgré une installation obligatoire sur le disque dur!) sont réellement trop longs. Ils sont pour la plupart camouflés par des scènes cinématiques avec pour conséquence des pauses parfois assez longues dans les vidéos. Voir le début de notre première vidéo pour un parfait exemple de ce soucis.
Plus grave encore pour un jeu de combat, le framerate est très et surtout trop souvent à la ramasse. Entre tearing et framedrops, le moteur du jeu est littéralement à l'agonie pendant un bon nombre de combat.
Mais malgré tout le jeu procure un plaisir plus que réel grâce à ses excellentes cinématiques. Le même plaisir que l'on pouvait avoir sur les bonnes vieilles consoles 8/16 bits quand une jolie image venait couronner notre triomphe après un niveau pas toujours passionnant.
Tous les commentaires (56)
Commentaire du 26/09/2007 à 00:11:53Un seul gameover contre Manta parce que j'avais pas trouvé la parade aux jets d'eau.
Aussi, ce frame rate à la rue, j'avais jamais vu ça.
Commentaire du 26/09/2007 à 02:46:19
Commentaire du 27/09/2007 à 10:29:24
Commentaire du 27/09/2007 à 10:31:38 En réponse à Actalis
Commentaire du 27/09/2007 à 11:30:57
Commentaire du 27/09/2007 à 19:21:47En période d'acalmie et à petit prix pourquoi pas...