J'ai pu tester ma version import US de Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction hier et je vous propose maintenant de (re)découvrir le jeu avec ces deux vidéos. La première est sensiblement identique à la démo, mais la seconde vous propose de découvrir le début du deuxième niveau. Elle sera suivie pendant le week-end de deux autres vidéos qui vous dévoileront un peu plus des mécaniques du jeu.
MAJ: Comme promis, voilà les deux vidéos suivantes où l'on voit comment fonctionnent les upgrades ainsi que quelques puzzles simples.
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Commentaire du 03/11/2007 à 12:21:08 En réponse à clafoutiYano213 : ben c'est une pratique courante, tous les éditeurs le font (epic, polyphony, ubisoft...). On peut prendre l'exemple de Gears of War qui est en réalité loin d'être aussi propre que sur les screenshots promotionnels. Le jeu est même dépourvu d'anti-aliasing comme la plupart des jeux basés sur l'unreal engine donc l'écart avec les screens promo oversamplés est encore plus grand.
Commentaire du 03/11/2007 à 13:55:42Par contre EA polyphony et aussi Bizarre (avec leur mode photo dans ce cas la) eux ils y vont pas mal !
Et "moteur le plus puissant actuellement" ? Faut peut-être pas exagérer non plus... Ou alors t'as jouer qu'a ce jeux.... ^^
Commentaire du 03/11/2007 à 14:24:46N'empêche qu'au final GOW est dépourvu d'anti-aliasing (même si l'image est loin d'être dégueu) alors que GT prologue propose un AA X4 (en 720p, X2 en 1080p). Le rendu à l'écran surprend moins qu'après avoir vu les screens promo. Idem pour Bungie qui nous montrait des screens de Halo 3 en 1080p et sans une trace d'aliasing et au final le jeu affiche une résolution inférieure à 720p et sans anti-aliasing...je sais pas si tu me suis. Ils ne font pas mieux que les autres.
Commentaire du 03/11/2007 à 17:10:51 En réponse à PuchuPas de probleme avec l'aliasing, ça c'est clair qu'ils le suppriment sur tout les screens... Peu importe les devs... :(
C'etait surtout au niveau textures, profondeur de champ et rendu global dont je parlais en terme de difference entre sceens et rendu sur TV de ce jeu
Commentaire du 03/11/2007 à 17:22:37 En réponse à clafoutiYano213> Tout à l'heure quand j'y jouais, j'ai cherché après cette aliasing, il est presque absent, l'AA est tellement élevé qu'on le voit à peine. Et les images que tu dis "trafiqué", je préfère une image légèrement photoshopé pour donné un effet de mouvement à une image mis "en pause", qu'une image d'une cinématique en synthèse style FF qu'on essairait de faire passser pour in game, c'est juste mon avis, mais déjà ces images sont très proche du rendu final.
Commentaire du 03/11/2007 à 21:15:50 En réponse à PuchuEt la ratchet a pris le partie d'environnement "sobre" niveau modélisation/textures pour favoriser l'animation et l'AA c'est un choix que je n'approuve pas completement...j'ai le droit ?
Et apres comparer aux "soit disant" block buster 360 (gow, halo) en nous disant que c'est des vilains pas beau même pas full hd gnagna ou sans AA x4...bah je vois pas ce que ca fout la...et ca fait fanboy ps3 qui defend ca console...débat qui s'arrêtera la pour moi.
ps : Tiens sinon j'ai vraiment l'impression que ce ratchet n'exploite pas du tout la verticalité des environements...je me trompe ?
Commentaire du 03/11/2007 à 21:23:17 En réponse à Bobox360
Commentaire du 04/11/2007 à 00:52:40De l'aliasing, y en a sur toutes les consoles, c'est comme ça, faut s'y faire. Perso, je préfère un jeu fluide qu'un jeu ultra antialisé.
Commentaire du 04/11/2007 à 01:12:19maintenant question Next Gen c'est toujours de la Old Gen mais en plus beau. Ca innove pas un brin, c'est du vu et revu et même pas corrigé.
Le fait est que si on aime ca on se régale...si on aime pas bin on achète pas.
Commentaire du 04/11/2007 à 08:41:37 En réponse à Yano213Sebastin> C'est clair ^^
Commentaire du 04/11/2007 à 13:49:27
Commentaire du 04/11/2007 à 13:53:32 En réponse à juninhoplay3Rappel: un minimum d'effort concernant la syntaxe est demandé, un clavier de PC n'a rien à voir avec celui d'un téléphone, il n'y a absolument aucune raison d'utiliser l'écriture SMS !
Commentaire du 04/11/2007 à 13:57:31 En réponse à Driftwood
Commentaire du 04/11/2007 à 18:00:43
Commentaire du 04/11/2007 à 20:40:46 En réponse à PuchuSinon pour infos, ce n'est pas du 720p mais 700p et ce n'est pas un AAX4 mais X2.
Cela n'empeche pas le jeux d'être agréable à l'oeil que cela soit clair.
Commentaire du 05/11/2007 à 00:39:38
Commentaire du 05/11/2007 à 09:12:25puis quand je vois certaines critiques ils ont pas du jouer au jeu
vivement uncharted le 20 novembre en us
Commentaire du 05/11/2007 à 22:17:45 En réponse à HarrashDonc pour résumer : 720P/ 60 FPS.
PS : Donc tu conviendras que tu n'es plus trop crédible pour ce qui concerne l'anti-aliasing non ? Une source éventuellement ?
Sinon pour répondre à Driftwood, je suis d'accord avec toi. Mais c'est lourd les mecs qui sortent des informtations de nul part. Vous remarquerez que j'appuis toujours mes affirmations de liens. Alors que ceux qui critiquent les spécifications technique aient au moins l'honnêteté de faire la même chose
Commentaire du 05/11/2007 à 22:23:31
Commentaire du 05/11/2007 à 22:24:29 En réponse à Driftwood
Commentaire du 05/11/2007 à 22:35:52 En réponse à LunikPis non, les taupes aigries je me les fais au petit dej, c'est un brillant hommage ! :D
Commentaire du 05/11/2007 à 22:40:03 En réponse à DriftwoodEn tant que modérateur, les hommages ne peuvent être que brillant d'ailleurs :)
Commentaire du 05/11/2007 à 23:32:52 En réponse à SambadahoD'ailleurs je l'ai testé et je doit dire qu'il répond parfaitement à ce qu'on attend d'un jeux plateforme aventure.