Comme prévu, l'ami DjMizuhara a pu se procurer Lost Odyssey aujourd'hui. Ce qui était moins prévu par contre est que sa 7ème (oui, septième) Xbox 360 semble avoir bien du mal à lire le premier DVD du jeu, d'où ralentissements et plantages intempestifs à tout va. Il a toutefois réussi tant bien que mal à capturer cette première vidéo montrant le même début que la démo mais avec quand même un an d'optimisations, avec d'autres à suivre.
MAJ: Ajout de la deuxième partie, avec enfin du nouveau !
MAJ2: Et voilà la troisième partie, intitulée "City"...
MAJ 3: Quatrième partie en ligne, avec la preuve irréfutable que DjMizuhara est bien d'origine anglaise !
MAJ 4: Et de cinq! Une dernière vidéo sera en ligne un peu plus tard dans la journée.
Tous les commentaires (173)
Commentaire du 05/12/2007 à 23:02:58
Commentaire du 05/12/2007 à 23:46:58je risque de craquer. De toute façon, l'europe n'aura droit qu'aux voix us...
Commentaire du 06/12/2007 à 01:26:02 En réponse à figuineJ'avoue que même si j'aime le tour par tour, le personnage statiques commencent à me fatiguer.
Ce serait si difficile de faire des personnages se battant, contrant et esquivant, en attendant le déclenchement de ce qui serait un "super coup" ?
Commentaire du 06/12/2007 à 02:46:54Le début du jeux est un peux mou, j'ai l'impression que le perso vas à un enterrement.
Commentaire du 06/12/2007 à 03:16:51
Commentaire du 06/12/2007 à 03:52:57 En réponse à kalas28
Commentaire du 06/12/2007 à 07:44:56Pour ma part, je suis aussi globalement décu, Le RPG Oldschool est un genre,
mais en l'occurence, plusieurs éléments ne collent pas avec l'ambition du titre. Camera statique, Combat aléatoires, Raideur des personnages, Textures (encore une fois) en retard, probleme de FPS, bon tout ca a deja été dit, mais c'est quand meme dommage de servir cette soupe sur un RPG de nextgen (ca court pas les rues) .
Pour en revenir avec la comparaison avec les Final fantasy, sur un plan personnel,
je trouve naturel que les joueurs la fasse, apres tout les final fantasy restent
la référence en terme de RPG (recherche & profondeur artistique générale) et meme s'il ne font pas tous l'unanimité (ce que je peut comprendre), je ne fait pas parti de ceux qui crachent sur les FF de la PS2, j'ai trouvé les XII excellent et je regrette de ne pas retrouvé un systeme de combat similaire (amélioré) sur les RPG japonais nextgen. Bref extremement décu par Bluedragon, j'espere l'etre moins
avec Lost Odissey. (ce ne sont que des vidéos)
Commentaire du 06/12/2007 à 07:45:37 En réponse à cryoakira
Commentaire du 06/12/2007 à 09:05:29 En réponse à deepblueseaLa seule chose que FF 12 a apporté, c'est la disparition de la transition. La seule chose que FF 12 a créée c'est le système de Gambit par compétence, le dit Gambit existant déjà auparavant dans d'autres jeux comme .Hack sur Playstation 2 (des ordres d'actions enregistrées à l'avance selon les envies du joueur).
Sinon, niveau gameplay, FF 12 était vide. Tu te place devant l'ennemi et tu attaque, si tu est à 5 mètres avec une épée, tu loupe, l'ennemi peut être à 10 mètres il te touche. Le système était tellement mal fichus que tu finissais par ne contrôler qu'un seul personnage pour éviter les coupures toutes les cinq secondes. C'était tellement chiant à jouer, que la grosse majorité à décidé de tout porté sur les 'Gambits'.
Là où Lost Odyssey essaye de faire du tour par tour avec quelques idées directement inspirées du background ou non : Système de Mur, le Système Ring, Le lien de Compètence, un ordre d'action qui différe selon l'action choisis et non par l'initiative, la possibilité de créer ses accessoires et compétences bonus et un système d'immortalité.
Final Fantasy XII nous propose un jeu sans tristion mais avec les même règles de Gameplay qu'un FF II : Des zones par niveaux, le système d'ATB en tour par tour, pas d etransition, le même menu traditionnel, un système de point Permis pour apprendre des compétences, un système de Gambit.
Il n'y a pas grand chose de nouveau là dedans, je ne vois aucune 'amélioration' par rapport a d'autres jeux. Le GameDesign c'est un art, un savoir faire et le travail apporté sur Lost Odyssey est incontestable vue les idées employées.
Alors oui, on peu se plaindre du niveau technique, de la forme, en trouvant ridicule le fait qu'un personnage est très peu animé. Mais de là à dire que c'est chiant, alors que c'est le début d'un jeu et que la grosse majorité du gameplay et sur le point d'intervenir quand le premier groupe sera formé, c'est un peu stupide.
Commentaire du 06/12/2007 à 09:12:26Un FPS, un jeu de course, de sport, ok. Mais un jeu de rôle ne se juge pas en 20, avec la troisième vidéo en 30 minutes.
Le problème des trailers et autres bande annonces, c'est que les joueurs "fantasment" sur le jeu PARFAIT où le frame rate serait toujours maintenu, les saccades au oubliettes, des grpahismes de haute volée durant tout le jeu, un gameplay innovant (en fait un gameplay unique comme eux le voudraient), un scénarion d'enfer, au surtout AUCUN bugs.
Désolé de vous ramener sur Terre dans la réalité: Le jeu parfait n'existe pas. Alors j'entend déjà l'argument: Entre un jeu parfait et les défauts énoncés plus haut, il y a une différence.
Qu'attendez-vous d'un RPG ? Le principal (pour moi bien entendu) c'est le scénario, le fondement du jeu, ensuite l'orientation artistique, puis le gameplay.
Si je m'arrête à cela: une histoire originale, avec un univers unique (rappelant évidamment les FF) et un gameplay ultra classique (progression linéaire pour l'instant hein.) et des combats au tour par tour, j'adore. Je le prend les yeux fermés.
Maintenant, vient ensuite toute la partie technique du jeu (frame rate, saccades, ombres qui disparaissent, textures grossières, etc...) La question est la suivante: etes-vous prêt à excuser un RPG sur des défauts techniques si les critères qui font qu'un RPG est bon ou pas sont solides ?
Pour moi, c'est oui. car j'en vois beaucoup s'extasier sur Mass Effect (que j'adore soit dit en passant), alors que les chutes de frame rate sont parfois d'une puissance!
Voilà, j'attend février 2008 avec impatience, et merci à l'équipe pour cette exclusivité.
Commentaire du 06/12/2007 à 10:18:31Visuellement c'est sympa mais l'ennui se fait ressentir.
a suivre...
Commentaire du 06/12/2007 à 10:20:24Ce qui excuse les défaillances techniques doit être pour moi avant toute l'originalité globale du titre, si c'est le cas pour mass effect, (+ou -) cela me parrait moins l'être pour Lost Oddissey. Ensuite pour ma part, je ne juge pas le jeu, mais seulement ce que j'en vois sur les vidéos.
Bref Final Fantasy XII est un grand RPG (et je ne suis pas seul à le penser),
il est d'une grande richesse, et surtout, il fut loin d'être "chiant" à jouer.
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J00000467...
Si les critiques de joueurs furent si négatives à propos de cet opus, je suis surtout convaincu qu'il a ramassé dans la gueule tout l'antisonysme (vomitif) caractérisé des derniers mois. Faut quand même arrêter 2 minutes, s'il ne fut pas exempt de tout reproche, les RPG de cette classe sont encore beaucoup trop rares.
Commentaire du 06/12/2007 à 10:22:16Ceux qui me disent encore que c'est moche, je les invite à prendre contact avec Alain affelelou.
Le niveau de détail est impresionnant. Et je suis fan du plan fixe à l'ancienne, combien voudrait avoir le FF 7 remis à jour graphiquement, pourtant il a des plans fixes.
Il réunit tout pour que je le prenne les yeux fermés. La linéarité n'a pas l'air d'être si présente que ça, puisqu'avant la fin de la vidéo on peut appercevoir sur la petite carte différents chemins possibles.
Commentaire du 06/12/2007 à 10:31:37 En réponse à deepblueseaCe qui excuse les défaillances techniques doit être pour moi avant toute l'originalité globale du titre, si c'est le cas pour mass effect, (+ou -) cela me parrait moins l'être pour Lost Oddissey. Ensuite pour ma part, je ne juge pas le jeu, mais seulement ce que j'en vois sur les vidéos.
Les défauts de Mass Effect sont plus que gênants: frame rate quasi permanants, apparition progressive de textures, IA masochiste (ils aiment se faire tirer dessus.)
Le problème c'est que certains assimilent "next gen" (terme d'ailleurs qui ne veut plus rien dire auourd'hui) avec graphismes de haute volée, bugs absents, durée de vie infinie. Certes les plans fixes et les combats au tour par tour existent depuis belle lurette, mais je ne connais pas tous les rouages des combats dans Lost Odyssey. Visiblement dans ce tour par tour, il y a des variantes, des "innovations" permettant de rafraîchir ce genre qui existe depuis 20 ans comme tu dis.
Next gen veut dire: abandon de ce qui existait avant ? Pour moi, next gen veut dire utilisation nouvelle d'un genre déjà connu, et ça peu de jeux "next gen" peuvent se targuer d'avoir ce statut (bioshock est un FPS next gen).
Pour la répétitivité des coups comme dit par Konbie attendez d'avoir votre groupe ainsi que divers coups et pouvoirs pour se prononcer sur une quelconque répétitivité.
Commentaire du 06/12/2007 à 10:33:26 En réponse à Xxalex76xX;)
Commentaire du 06/12/2007 à 10:36:25 En réponse à Driftwood;)
Commentaire du 06/12/2007 à 10:42:25Pour ta définition de next gen, Si j'acquiesce totalement sur le fait que Bioshock fait parti des titres véritablement nextgen, à mes yeux le seul RPG qui peut prétendre à ce titre actuellement serait "White Knight story", avec un système de combat qui m'as l'air vraiment innovant dans son déroulement, pourtant le jeu n'affiche pas forcément des graphismes à coupé le souffle. Simplement je suis juste navré que Mystwalker s'attèle à ce type de RPG, d'où ma déception.
Je m'attendais à etre surpris et c'est pas le cas, c'est tout.
Commentaire du 06/12/2007 à 10:46:42Le héros a le charisme d'une moule... Et cette mémèche continuellement dans les yeux, ça le saoule pas ??? Moi, je serai déjà allé chez le coiffeur depuis longtemps !
Les mécaniques de jeu n'ont vraiment pas l'air révolutionnaires... Personnage avec effet "balai dans le derche", qui continue de courir contre les murs invisibles, décors immenses s'étendant à perte de vue mais obligation de suivre un rail... Très "old school" tout ça...
Perso, le character design me rebute à fond ! Aaah ces japonais... Ils ont du boulot en matière de bon goût vestimentaire !
Ca fait penser à FFX (le dernier auquel j'aie joué) avec une ambiance moins colorée.
Commentaire du 06/12/2007 à 10:51:09 En réponse à Xxalex76xXCeux qui me disent encore que c'est moche, je les invite à prendre contact avec Alain affelelou.
Le niveau de détail est impresionnant.
Bonne expression labiale mais problème d'animation au niveau des yeux et des mouvements. De plus, le character Design aura au moins le mérite d'être particulierement original pour un JRPG, beaucoups vont cracher dessus.
Ca aliasing pas mal, les textures floutées sont chiantes, le niveaud edétails est peu élevé pour des espaces si fermés etc. Bref il n'est pas si beau que ça visuellement et techniquement il posséde ces lacunes.
M'enfin, pour une équipe si peu nombreuse c'est déjà un très gros travail.
De plus, ça ne change rien au fait que l'univers est unique et ça, c'est principalement ce qu'il manque dans les RPG's d'aujourd'hui.
Ce jeu va pas mal rebuté, il aura ses fans et ses contestataires et les fans vont gueuler après les notes quand les contestataires vont jubiler mais ça restera, je pense, une bonne aventure personnelle.
Commentaire du 06/12/2007 à 10:52:03 En réponse à deepblueseaPour ta définition de next gen, Si j'acquiesce totalement sur le fait que Bioshock fait parti des titres véritablement nextgen, à mes yeux le seul RPG qui peut prétendre à ce titre actuellement serait "White Knight story", avec un système de combat qui m'as l'air vraiment innovant dans son déroulement, pourtant le jeu n'affiche pas forcément des graphismes à coupé le souffle. Simplement je suis juste navré que Mystwalker s'attèle à ce type de RPG, d'où ma déception.
J'adhère au tour par tour sans problèmes. Blue Dragon avait un système vraiment trop classique, je suis d'accord.
Bon Lost Odyssey, je n'y ai pas joué mais les plans où il courre montre un changement par rapport à d'habitude (caméra plus large avec le perso qui s'avance et frappe), là on a un peu de dynamisme dans ce mode de combat (tour par tour).
Oui le thème science fiction, ok. Mais Mass effect "original" en prenant en compte les jeux précédents par ce même développeur, c'est un non-sens. Il n'en reste pas moins que j'adore ce jeu malgré le fait que techniquement Bioware est "malheureusement" à la hauteur de sa réputation.
Mais après 30 minutes de jeu visionné, on ne peut pas envoyer des mots comme "répépititivité"( incroyable!) ou même "ennuyant".
Pour la next gen, trouvez des jeux qui la représente réellement comme on la concoit. Moi perso: Bioshock, Kaméo. faudrait que je fouille plus mais il n'y en a pas des masses.
Commentaire du 06/12/2007 à 10:54:09 En réponse à KnobieBonne expression labiale mais problème d'animation au niveau des yeux et des mouvements. De plus, le character Design aura au moins le mérite d'être particulierement original pour un JRPG, beaucoups vont cracher dessus.
Ca aliasing pas mal, les textures floutées sont chiantes, le niveaud edétails est peu élevé pour des espaces si fermés etc. Bref il n'est pas si beau que ça visuellement et techniquement il posséde ces lacunes.
M'enfin, pour une équipe si peu nombreuse c'est déjà un très gros travail.
De plus, ça ne change rien au fait que l'univers est unique et ça, c'est principalement ce qu'il manque dans les RPG's d'aujourd'hui.
Ce jeu va pas mal rebuté, il aura ses fans et ses contestataires et les fans vont gueuler après les notes quand les contestataires vont jubiler mais ça restera, je pense, une bonne aventure personnelle.
Commentaire du 06/12/2007 à 10:59:48 En réponse à Xxalex76xX
Commentaire du 06/12/2007 à 11:00:26 En réponse à JebOneLe héros a le charisme d'une moule... Et cette mémèche continuellement dans les yeux, ça le saoule pas ??? Moi, je serai déjà allé chez le coiffeur depuis longtemps !
Les mécaniques de jeu n'ont vraiment pas l'air révolutionnaires... Personnage avec effet "balai dans le derche", qui continue de courir contre les murs invisibles, décors immenses s'étendant à perte de vue mais obligation de suivre un rail... Très "old school" tout ça...
Perso, le character design me rebute à fond ! Aaah ces japonais... Ils ont du boulot en matière de bon goût vestimentaire !
Ca fait penser à FFX (le dernier auquel j'aie joué) avec une ambiance moins colorée.
"c'est un remake de la guerre des clônes"> Premier jugement bidon, 30 minutes, en plus tu ne fais même pas d'hmour.
"Le héros a le charisme d'une moule... Et cette mémèche continuellement dans les yeux, ça le saoule pas ??? Moi, je serai déjà allé chez le coiffeur depuis longtemps !"
>>> Qu'est ce que le charisme pour toi ? Expliques nous. Faut avoir un casque et s'appeler John ? Argumentes en quoi il a le charisme d'une moule.
"Personnage avec effet "balai dans le derche", qui continue de courir contre les murs invisibles, décors immenses s'étendant à perte de vue mais obligation de suivre un rail... Très "old school" tout ça..."
>>> Dans la ville à la fin, plusieurs chemins disponibles, justement le fait d'être old-school incite à une certaine linéarité (enfin comme Mistwalker fait ses jeux visiblement). Depuis GTA, dès qu'on a de la linéarité on crie à l'emprisonnement au manque de liberté.
Rebellez-vous, allez programmer un jeu !!!
J'édite pour Driftwood (je ne voudrais pas qu'il conjugue sa signature à la deuxième personne du singulier.) Petite question: quand j'édite, comment faire pour citer quelqu'un après avoir poster. Là j'ai édité, mais je voulais te citer, comment faire ?
Merci d'avance.
Commentaire du 06/12/2007 à 11:01:08 En réponse à Xxalex76xX
Commentaire du 06/12/2007 à 11:15:07Quant à la notion du charisme, elle est propre à chacun, mais il y a quand même des codes ou des phénomènes de mode. Si j'admire la prise de risque au niveau du design, je n'y adhère pas non plus, on a l'impression de voir un jeu japonais concu pour plaire aux Américains (ha mais c'est ça en fait !) , La cinématique d'intro donne l'orientation (elle est la pour ça ^^), sombre, violent, sale, et je suis plus amateur d'univers enchanteurs, colorés, chatoyants ou cybernétiques, quant au héros, il s'appellerait "John " que ça ne m'étonnerait pas. j'exagère un peu,
mais c'est pas du nomura non plus. Bref le tout sent un peu beaucoup la commande spéciale microsoft.