PS3

Final Fantasy Versus XIII a lui aussi droit à ses six pages, et c'est de même juste magnifique. Reste à voir s'il y a quoique ce soit de temps réel là dedans.

Scans

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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 23/01/2008 à 17:19:29
ff est devenu un succes mondial surtout à cause des graphismes
(grace à ses ^^) Mais Je ne suis pas d'accord, mais pas du tout ! et je tenais à le dire. Final fantasy et devenu un succès "mondial" avec Final fantasy VII, derrière l'esthétique du jeu, ce fut un monument de gameplay avec une excellente histoire. Je ne tomberais pas dans le panneau qu'est : "c'est beau donc, c'est creux" comme c'est le cas avec de nombreux jeux aujourd'hui. J'ai pleinement confiance en SE pour nous développer 2 nouveaux titres dignes des attentes des RPGistes consoles.
En réponse à
shura_ksp - Troglodyte
shura_ksp
Commentaire du 23/01/2008 à 17:23:29 En réponse à KhanticCortus
ff est devenu un succes mondial surtout grace à des graphismes.^^

qui est un pro quoi-que-ce-soit? je vois pas le rapport.
et pourquoi tu me parle lost odyssey? je vois toujours pas le rapport.
j'avais mis des "^^" pour vair ironique mais je me suis mal fait comprendre, ma faute.

les donjons n'ont pas 4 chemins, non ? c'est ça que j'appel du rpg couloir. exemple: si tu n'as pas l'orbe de glace tu peux pas aller au temple de glace on'as beau avoir une map ouverte ça change pas grand chose, je le repete ce n'est pas un default c'est du jrpg.

je suis dans le milieu de la vente depuis 8 ans et crois moi les gens ne parle que des graphismes, malheureusement.
En réponse à
deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 23/01/2008 à 17:33:21
OK, bah moi ce n'est pas çà que j'appel RPG "couloir", parce que si on te suit avec ton exemple de l'orbe, c'est le cas de l'immense majorité des RPG même ceux considérés comme "libres" . Un exemple typique du RPG couloir serait pour moi, "Final Fantasy X" , et du RPG (console) ouvert "Final Fantasy XII". il y a quand même un fossé entre ces 2 la, dans la manière d'appréhender l'aventure et sa progression. Apres je te rejoins, ce n'est pas forcément un défaut, mais quand c'est le cas j'ai toujours tendance a me dire : "la vache, cela aurait étais plus fun qu'il y ai plus de liberté de mouvements". La référence à Lost Odyssey était simplement la pour mettre en évidence la vision que j'ai du RPG "couloir" handicapé par cette caractéristique.

Ce site n'est pas forcément une référence mais cet aperçu vaut le coup d'être lu : http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00008541-lo...

PS: biensur tout ceci ne veut vraiment dire quelque chose si l'on ne concidère pas les RPG type PC comme Oblivion ou la liberté prend une autre dimension.
En réponse à
shura_ksp - Troglodyte
shura_ksp
Commentaire du 23/01/2008 à 17:38:47 En réponse à deepbluesea
merci, je sais déjà tout ça sur lost odyssey.^^
le pire rpg-couloir (dans ta définition) que j'ai fait c'est grandia 1 & 2, le moins couloir c'était chrono trigger (ça c'était mortel, il y avait même un peu trop de fins)
En réponse à
zangestu32
zangestu32
Commentaire du 23/01/2008 à 20:35:36
et pour agito comment on se le procure?? sur gsm c'est la galère pour celui la surtout qu'on ai pas au meme niveau de technique
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A propos du jeu
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