Gran Turismo 5: Prologue se fait toujours attendre en dehors du Japon, et pour nous faire patienter Sony nous propose ces 8 images, certes très jolies, mais qui n'arriveront jamais à m'expliquer pourquoi un jeu de voiture nécessite plusieurs mois pour être localisé.
face2papalocust J'ai toujours trouver ça débile surtout sur leur dernière prod,ca et la lourdeur de gameplay. (il y a 12 Heures)
Driftwood @DJOJO843: exactement, et pourtant ça bavarde énormément dans les trajets en voiture. Pareil pour Red Dead. Donc bon.... (il y a 15 Heures)
DJOJO843 J attends de voir en février ce qu il y aura ou pas , après gta a jamais été doublé et personne a jamais trop geuler donc … (il y a 15 Heures)
reneyvane Sept mois & demi avant la sortie de Fable, ils ont déjà décidé de ne pas doubler le jeu alors qu'ils prétendent chercher un accord avec les syndicats & une solution pour les dernier jeux sans VF ? FH6 (il y a 16 Heures)
CraCra J'aime encore mieux une version Québécoise que rien (il y a 22 Heures)
face2papalocust Ca devient lourd cette histoire et alors Microsoft qui est prêt de ces tunes pour quelque chose de si important ça fout les nerfs! (il y a 22 Heures)
CraCra @Driftwood: LOL (il y a 23 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)









Tous les commentaires (56)
Commentaire du 29/01/2008 à 14:49:08 En réponse à ABSOLUS74Mais que je sache, GT5 Prologue est une simulation automobile (pas une simulation de replay ou de photo) j'aimerais donc savoir concretement si dans ce GT5 Prologue, les sensations de conduite, sonores, les sensations de vivre une course dans les conditions du réel avec des concurrents intelligents (agressifs ou sur leurs gardes) ont été amélioré et si elles arrivent à égaler (voir surpasser) la concurrence (Foza 2, GTR2 ou Live for Speed)...
Précisement, où est en GT5 avec cet HORRIBLE crissement de pneu (celui qui ressemble au cri d'agonie d'un chat coincé sous la carrosserie)? Et l'IA a-t-elle été amélioré depuis GT4 parce je me rappelle que à chaque fois que je recommençais une partie, au départ de la course, les réactions des adversaires étaient exactement les même. On avait la désagréable sensation d'évoluer dans un mécanisme froid et répétitif.
Polyphony a l'opportunité de pouvoir creer une des plus grandes simultations automobile mais j'ai l'impression que seul l'aspect graphique prime, un peu comme les effets spéciaux magnifiques d'un gros blockbuster au scénario faiblard : on bave devant la bande annonce puis une fois dans le film, on s'ennuie.
Commentaire du 29/01/2008 à 14:50:54Après, je respecte ton point de vue, à condition que tu y ais joué un minimum. Des vidéos ne suffisent pas à juger un titre.
PS :J'ai répondu à certaines de tes questions un peu plus haut.
Commentaire du 29/01/2008 à 14:52:43 En réponse à DriftwoodSi cette ambiance est retranscrite, je dis bravo. Si on a juste une surface verte, pas glop !
Commentaire du 29/01/2008 à 14:54:05 En réponse à face2papalocust
Commentaire du 29/01/2008 à 14:55:12
Commentaire du 29/01/2008 à 16:20:49En 1 mot, la conduite est excellente !
Commentaire du 29/01/2008 à 16:28:05Par exemple, ce que l'on voit dans les rétroviseurs est très loin d'avoir ce rendu dans le jeu.
Sinon, ça reste du GT: une belle vitrine graphique mais quand on gratte un peu, il n'y a pas grand chose. J'espère que la version définitive va apporter quelque chose de neuf dans la série des Gran Turismo.
Commentaire du 29/01/2008 à 17:23:46 En réponse à DriftwoodSurprenant, mais pour être technique c'est l'utilisation de l'unité de tessellation du xenon qui crée cette "herbe 3D",
Viva pinata possède, aussi surprenant que cela le soit, un moteur graphique très puissant ;).
Maintenant, utiliser des ressources pour que toute l'herbe soit en 3D dans un jeu de course sur circuit, je pense pas que cela soit la priorité, mais créer un effet de volume par un procédé de tessellation (hardware ou software) si il reste des ressource cela peut-être sympa…
Mais perso, je préférerais que les dévs se focalisent sur une évolution jour/nuit en temps réel histoire de simuler des courses de 24h, en disons nous 1 ou 2h de temps de jeu (ou plus pour les "furieux"), cela serait plus sympa.
Mais cela aussi obligerait à abandonner les ombres pré-bakées utilisées jusqu'à présent et passer sur des ombres totalement dynamiques pour tout le décor…
Polyphonie avait parler comme quoi ils aimeraient faire cela au tout début du développement de GT5, mais depuis il semble qu'ils l'ont mise en seconde liste (ce que je comprend), maintenant d'ici la fin de l'année ils ont le temps de faire évoluer leur moteur graphique…ou de trouver un moyen de "faker" le cycle jour/nuit cela à toujours été une force chez eux réussir à faire un superbe rendu visuel avec très peu de ressources ;).
Commentaire du 29/01/2008 à 17:30:30 En réponse à rekator
Commentaire du 29/01/2008 à 17:56:30 En réponse à SambadahoMoi même, du temps de GT4, je me disais que la conduite des véhicule était très pointilleuse. Puis par la suite je me suis interressé de plus près a la concurrence et là j'ai compris où les "hardcores drivers" voulaient en venir.
Après il ne faut pas réduire GT5 Prologue à une simu de casual, non non non... C'est une vraie simulation (pas une "réelle" simulation mais une vraie). Perso, j'acheterais surement la version complete de GT5 (peut être par tradition depuis le premier opus) en esperant qu'ils y ajouteront un cycle jour/nuit, une météo, une IA moins prévisible, quelques dégats visibles (comme dans PGR4), une customisation externe plus poussée et si possible (mais faut pas rêver) des crissements de pneu moins extra-terrestre.
Commentaire du 29/01/2008 à 18:21:05 En réponse à CaptainTARASS
Commentaire du 29/01/2008 à 18:24:41 En réponse à SwolfQui vivra verra, mais à mon avis ils vont en garder dans les cartons pour GT6 .
Commentaire du 29/01/2008 à 18:40:19 En réponse à CaptainTARASSbah c'est clair, qu'à la base j'aurais bien vu PD nous faire trainer pour le GT6 pour ces "nouveautés" là ... mais je sais pas, c'est peut-être une fausse impression, mais j'ai le sentiment que la concurrence les a un peu poussé à revoir leur copie et proposer plus de contenu (que de "simples" jolies graphismes) dès le GT5 ...
bref, j'ai envie de la jouer optimiste sur ce coup, je croise les doigts, et on verra ^^
Commentaire du 29/01/2008 à 18:45:47 En réponse à Swolf
Commentaire du 29/01/2008 à 19:05:06 En réponse à Swolf
Commentaire du 29/01/2008 à 19:36:20 En réponse à SambadahoEn 1 mot, la conduite est excellente !
Sinon clairement NON.
Ou alors autant dire que Mario Kart est une simu de kart et Sega rally une simulation hyper réaliste de rally.
C'est un jeu, beau et divertissant, pas plus.
Commentaire du 29/01/2008 à 20:23:31 En réponse à stekrySinon clairement NON.
Ou alors autant dire que Mario Kart est une simu de kart et Sega rally une simulation hyper réaliste de rally.
C'est un jeu, beau et divertissant, pas plus.
Voici quelque commentaires d'un site généralement bien sévère }
- Les sensations de pilotage, exceptionnelles
- La vue cockpit saisissante
Désolé, mais je crois bien que ces testeurs connaissent aussi Forza, PGR, GTR et toute la clique. Je le redis, pour moi les sensations de pilotages (surtout en vue interne) sont parmis les meilleurs produites.
Et à mons avis on peut leur faire gage d'une once d'objectivité...
Commentaire du 29/01/2008 à 20:38:17Sinon, RBR, qui est bien un jeu console est pourtant une vrai simulation
Commentaire du 29/01/2008 à 20:55:30
Commentaire du 29/01/2008 à 21:04:22 En réponse à OrbbsJe parle pas des graphismes, tout est dit, il n'y a même plus débat. Et quand l'avalanche de circuits et de voitures arrivera avec le 5, ça devrait calmer encore plus.
Par contre, au niveau des sensations de conduite, je crois rêver quand je lis certains post... Sincèrement, combien de ceux qui critiquent le réalisme de la conduite ont joué à la démo (en prenant bien soin d'enlever toutes les aides à la conduite, bien entendu. Je n'imagine même pas qu'on puisse critiquer le réalisme de la conduite si on n'enlève pas ces aides qui changent tout dans les sensations...). C'est du réalisme total, et parfaitement différencié pour chaque voiture! De nombreux pilotes professionnels s'étaient déjà essayé au 4 en le trouvant très réaiste! Loeb lui-même a essayé le 5 (avec baquet, volant et tout le tintouin, certes) et a affirmé être bluffé! Je pense qu'il a, lui, quelques notions de conduite réelle...
Tout ceux qui affirment que ca colle à la route ont soit:
- jamais essayé la démo
- oublié d'enlever les aides à la conduite
Concernant l'IA, je vous rejoins par contre: c'était le principal défaut du 4 pour moi. Pas sur que que l'amélioration soit flagrante pour l'instant (dans le prologue, encore une fois. J'attentds la versioon finale pour juger vraiment). Ceci dit, avec le jeu en ligne, ce défaut disparait un peu, puisque rapidement on ne doit plus jouer que contre de vrais adversaires, je pense.
Commentaire du 29/01/2008 à 21:09:15 En réponse à zourgl
Commentaire du 29/01/2008 à 21:09:50 En réponse à zourglQuand au réalisme dont tu fais part, j'ai joué à la démo, sans les aides bien sur. Alors, la conduite est fun, mais vraiment loin d'être réaliste.
De toute manière, il ne faut pas se leurrer... Si GT ou forza possédaient le réalisme de GTR ou de live for speed, ils en vendraient beaucoup moins... Ils sont pas fou. Aujourd'hui, le réalisme est malheureusement entièrement marketing. ON nous fais croire que tel jeu est réaliste, mais il suffit de passer à une vrai simu, ou même tester en vrai pour ceux qui en ont la chance, pour s'apercevoir que c'est bidon.
GT possède une jouabilité crédible, mais loin d'être réaliste pour autant.
Commentaire du 29/01/2008 à 21:28:36Alors vous faites pas chier à savoir si GT5 est réaliste ou non. La réponse est non, désolé pour ceux qui pensait être des pilotes aussi doués que les professionnels qui ont 20 ans d'expérience.
La vraie question est de savoir si Polyphony n'a pas trop privilégié le fun en proposant un gameplay trop simpliste.
Commentaire du 29/01/2008 à 21:46:15
Commentaire du 29/01/2008 à 23:09:58 En réponse à GTBLa vraie question est de savoir si Polyphony n'a pas trop privilégié le fun en proposant un gameplay trop simpliste.
je voulais simplement dire qu'on peut critiquer le son des crissements de pneus (il y en a qui ont l'air de trouver ca important. soit), l'IA ou l'absence de gestion des dégats. OK, ca me semble justifié. Par contre, les critiques sur les sensations de conduite par rapport aux autres jeux du même genre me semblent simplement de mauvaise foi. Je maintiens qu'en enlevant les aides à la conduite, le gameplay n'est pas simpliste du tout, mais plutot très crédible au contraire tout en restant plaisant. et encore, dans la démo les seuls voitures pilotables ne sont pas des monstres de puissance non plus, et certains modèles devraient se révéler beaucoup plus compliqués à piloter dans la version finale (c'est l'expérience de GT4 qui parle)
pour ma part, j'ai même très hâte d'essayer ça avec un volant et des pédales!