Snoopers et Bryan nous proposent cette bien intéressante présentation des nouveautés intégrées dans l'Unreal Engine 3, qui à n'en pas douter seront exploitées dans Gears of War 2.
face2papalocust J'ai toujours trouver ça débile surtout sur leur dernière prod,ca et la lourdeur de gameplay. (il y a 10 Heures)
Driftwood @DJOJO843: exactement, et pourtant ça bavarde énormément dans les trajets en voiture. Pareil pour Red Dead. Donc bon.... (il y a 12 Heures)
DJOJO843 J attends de voir en février ce qu il y aura ou pas , après gta a jamais été doublé et personne a jamais trop geuler donc … (il y a 12 Heures)
reneyvane Sept mois & demi avant la sortie de Fable, ils ont déjà décidé de ne pas doubler le jeu alors qu'ils prétendent chercher un accord avec les syndicats & une solution pour les dernier jeux sans VF ? FH6 (il y a 14 Heures)
CraCra J'aime encore mieux une version Québécoise que rien (il y a 19 Heures)
face2papalocust Ca devient lourd cette histoire et alors Microsoft qui est prêt de ces tunes pour quelque chose de si important ça fout les nerfs! (il y a 19 Heures)
CraCra @Driftwood: LOL (il y a 20 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (62)
Commentaire du 21/02/2008 à 13:59:13Et en ce qui concerne les graph, c'est quand même assez bien fichu pour un jeu bien moin gourmand que crysis. Ils vendent un moteur, donc la frime, c'est pas trop leur truc, il faut de l'utile et du concret pour les développeurs. Ils ne sont pas comme certains qui attendent de ces salons juste une bonne grosse branlette collective sur un paquet de polygones, et qui au final n'apparaitront jamais dans les jeux avant plusieurs années...
Commentaire du 21/02/2008 à 14:19:53Le coup de l'eau qui bouge en temps réel (Kaméo, jeu de lancement le faisait déjà), les nombreux ennemis(Kaméo encore), la physique(Half Life 2, far cry, Cellfactor, ...), ...
Commentaire du 21/02/2008 à 14:45:34Le plus intérressant sera de voir comment les gars vont intégrer ces évolutions et s'en servir dans le jeu, et surtout de voir comment ils vont faire pour que l'on puisse en tirer partie dans le jeu.
Prenons le cas des éléments destructibles: fini les petites planques si tu peux la détruire en tirant dessus ou descendre le gars en créant un éboulement au dessus de lui.
Maintenant que les "lacunes" en physique du moteur d'Epic sont comblés il est probable que celà devienne LE moteur 3D pour les prochaines années.
M'enfin, on a encore le temps.. Novembre est encore loin.
Commentaire du 21/02/2008 à 14:59:16 En réponse à Avalon@bobox : il y avait des interactions avec les décors (les stores notamment) dans R6 Vegas. Après, il est vrai que le monde de gears était très "statique" et que la gestion du poids était aux abonnés absent (on pouvait se ballader en poussant les cadavres).
Il n'en demeure pas moins que pour moi, Gears reste l'un des plus beaux jeux de la machine, si ce n'est le plus beau (Assassin's Creed m'a bien mis sur le cul même si là encore, les décors sont assez peu interactifs).
Commentaire du 21/02/2008 à 15:05:36 En réponse à SodaSinon pas d'amélioration notable des ombres, ni de la lumière, on comble les lacunes vis-à-vis de la concurrence ce qui est très bien.
Par contre face à un Killzone 2 pas de problème pour "rivaliser" sur l'aspect graphique (on restera malheureusement dans les tons "Grown"), mais si résistance 2 affiche la même palette de couleur que les screens, je crois que GeOW 2 fera terne face à lui… Maintenant Epic peut nous surprendre.
@Palamede: la démo tournait sur 360…
Commentaire du 21/02/2008 à 15:07:00 En réponse à palamede
Commentaire du 21/02/2008 à 15:21:32 En réponse à rekator
Commentaire du 21/02/2008 à 15:26:30Bref rien de bien nouveau, rien d'extraordinaire, mais si ajoute le tout et le mix avec le gameplay/univers de GoW, ça ne peut qu'augurer du meilleur! :)
Commentaire du 21/02/2008 à 15:30:04 En réponse à rekatorJe suis plutôt d'accord avec Orbss, les screens avaient aussi des couleurs plutôt ternes pour Resistance 2, dans mon souvenir.
Commentaire du 21/02/2008 à 15:33:14 En réponse à augur
Commentaire du 21/02/2008 à 15:58:17il faut peut être arrêter d'être centré sur sa bécane comme ça, parce que gow à part être une vitrine technologique durant 5h il n'avait rien pour me retenir plus longtemps après avoir vu le générique de fin...
moi je dis attendons la fin d'année avec impatience c'est tout, parce que pour ma part les 3 seront chez moi à l'heure sortie, en sachant que point de vue intérêt c'est plus gow2 qui me fait peur.
Commentaire du 21/02/2008 à 16:09:19 En réponse à kalas28Mais bon on ne pourra juger qu'une fois les jeux en main, et là rien nous dit que ces "nouveautés" seront implémentés pour GoW2, même si on est en droit de le penser! :)
Commentaire du 21/02/2008 à 16:09:42Je me rappel encore de la "Intel developer conference"(pas sur du nom) qui avait precedé la sortie de UT2K3. On avait eu droit exactement au meme topo.
Une belle presentation avec de l'eau dynamique, de la physique sur les element du decors, des mur destructible etc ... bref je cherche encore comment on fait pour deplacer les bout de viande de la map "Boucherie", ou encore faire bouger les lampes qui pendent dans les couloir et faire bouger l'eau avec la meme qualité que lors de la conference dans la version final d'UT2K3.
Le pretexte a l'epoque etait "ça sert a rien pour le gameplay et on prefere passer plus de temps sur les map que sur les effet dynamique".
Bref w&s
Commentaire du 21/02/2008 à 16:27:03 En réponse à kalas28
Commentaire du 21/02/2008 à 16:27:30 En réponse à augurMais bon on ne pourra juger qu'une fois les jeux en main, et là rien nous dit que ces "nouveautés" seront implémentés pour GoW2, même si on est en droit de le penser! :)
Et puis Gow 2 ne peux qu'être meilleur ^^
Commentaire du 21/02/2008 à 16:28:50 En réponse à Akuz
Commentaire du 21/02/2008 à 19:26:46
Commentaire du 21/02/2008 à 20:28:18
Commentaire du 21/02/2008 à 20:56:18 En réponse à SodaMaintenant leur reste à intégrer tout cela dans GeOW2 et on sera très content, je comprend mieux pourquoi Epic a doubler son staff de testeurs.
@Palamede: je crois qu'à la fin il est dit "available on three sixty"
Commentaire du 22/02/2008 à 01:03:47 En réponse à rekator
Commentaire du 22/02/2008 à 01:41:07 En réponse à Soda
Commentaire du 22/02/2008 à 02:11:30 En réponse à cfc
Commentaire du 22/02/2008 à 11:52:29
Commentaire du 22/02/2008 à 12:12:49--> []
Commentaire du 22/02/2008 à 15:15:02:jetesuisdehors: