PS3

L'ami DjMizuhara a enfin réussi à se connecter pour de bon à la béta de Metal Gear Online, et nous en rapporte cette première vidéo. Visiblement il s'amuse beaucoup !
MAJ: Deuxième vidéo ajoutée. L'ami DjMizuhara a fait quelques progrés :)

stalwart
stalwart
Commentaire du 26/04/2008 à 10:42:34
En même temps c'est une bêta, et c'est justement pour lever les défauts et qu'ils soient corrigé à la sortie.

Outre les defauts de gameplay (utilité de se caché derrière un mur, et quelques défaut de localisation des dégats). Le jeu s'annonce particulièrement bien foutu.

ca change d'air des COD 4 et autres jeux de shoot multi.

Pour ceux qui doute de l'auto aim, ca marche uniquement a moins de 10m envrion.

Le gameplay est solidement lié au solo. PAr ex gears of war quand on marche on a directement le viseur, on peut donc shoot de loin de pres avec la precision de sa manette.

MGO est different, il n'y a pas de viseur, la caméra tourne autour du personnage, et c'est seulement en appuyant L2 je crois qu'on commence a visé. Et si un ennemi est a coté, la vue epaule pour viser est surement pas la meilleure, d'ou le semi Aim qui en faite, lock unqiuement si on vise plus ou moins.

Si on appuis sur L2 en auto, et qu'on bouge pas son viseur sur l'ennemi, ca n'agit absolument pas.
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cryoakira
cryoakira
Commentaire du 26/04/2008 à 12:37:53 En réponse à stalwart
Posté par stalwart
Le gameplay est solidement lié au solo. PAr ex gears of war quand on marche on a directement le viseur, on peut donc shoot de loin de pres avec la precision de sa manette.
Euh... Ah bon, ils ont ajouté ça quand ?
Parce que dans GoW, la dernière fois que j'y ai joué, à moins d'appuyer sur LT, on a absolument pas de viseur à l'écran. En "marchant", il faut tirer au juger, et sans autolock.
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muscadet
muscadet
Commentaire du 26/04/2008 à 15:30:14
Moi je joue beacoup a Gears et il n'y a pas de viseur tant qu'on appuie pas sur LT (on peut tirer a l'aveuglette mais faut etre tres pres pour avoir le gars)et au moins le jeu est vivant (quand on voit q'une grenade n'est meme pas foutu de tuer un homme dans MGS quand meme,on se demande qu'elle type d'armes ils utilisent)et dans la video a la fin il utilise un fusil a balles tranquilisantes(le truc un peu inutile puisqu' a cette distance comment tu veux achever le gars que tu as mis au sol sauf si un joueur de ton équipe le fait comme dans la video)donc je pense que ce jeu risque d'etre boudé par les joueurs parceque deja dans GOW les faces a faces au pompe ca peut etre gonflant mais la dans MGS c'est avec nimporte quelle arme (et sans avoir a viser)
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IIILazarusIII
IIILazarusIII
Commentaire du 26/04/2008 à 15:56:13
Honnêtement. Le multi en bêta, là. C'est pas un peu... déjà-vu, et un peu mou, aussi ? Sinon je +1 pour les cris de morts désagréables. Ce que je ne comprends pas au vu de la vidéo c'est la spécificité du jeu par rapport à, par exemple GRAW 2 ou n'importe quel multi du genre. Donc si quelqu'un pouvait m'expliquer pourquoi il est si attendu, ça me ferait plaisir.
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Ilario
Ilario
Commentaire du 26/04/2008 à 15:56:28
Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici
''Le jeu s'annonce particulièrement bien foutu.''

Tu es sûr que tu veux pas te reposer ?
Saumon17
Saumon17
Commentaire du 26/04/2008 à 16:42:27
Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici
On se croirait sur ps2, même MGS3 rivalise avec celui ci question graphismes, c'est dingue quand même...
marctheboss - Caliméro
marctheboss
Commentaire du 26/04/2008 à 18:38:31
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pour resumer c'est de la tres tres grosse merde.
si encore s'etait un plus de metal gear 4,ca irait.mais un jeu en stand alone pour cette bouze faut etre un fan boy pour aprecier.
speedas
speedas
Commentaire du 26/04/2008 à 19:24:54 En réponse à IIILazarusIII
Posté par IIILazarusIII
Donc si quelqu'un pouvait m'expliquer pourquoi il est si attendu, ça me ferait plaisir.
Parce qu'il y aura écrit Metal Gear sur la boîte.
Signe de qualité, la guerre online vu par les japonais, tout ça...
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Ilario
Ilario
Commentaire du 26/04/2008 à 19:53:33
Non mais moi ce qui m'inquète c'est que même si les qualités visuelle d'un jeu online ne reflète pas le solo (quoique ...) ben généralement c'est à priori le même moteur, je commence à avoir quelques frayeur pour la technique du mode solo
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Kilmo
Kilmo
Commentaire du 26/04/2008 à 19:56:09 En réponse à IIILazarusIII
Tout simplement parce qu'il y a des fans.
Ce n'est pas parce qu'on aime pas un jeu, que celui-ci est nul. Enfin, c'est valable quand on a un esprit ouvert.
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zalard
zalard
Commentaire du 26/04/2008 à 20:31:10
C'est le genre de jeux que les moins patients et prise de tete ne vont pas aimer .

c'est un tres bon jeux et j'ai accroché pour la simple raison que j'ai appris a jouer au jeu et comprendre ses mecanismes ,ce n'est pas une question d'etre fan ou pas , ce jeux est exellent et a ses particularité qu'on a pas ailleurs ,il faut juste aimer le style , le jeux offre beaucoup plus de possibilité , vraiment plus qu'un online fps ou un shoot du style gow ou lost planet, le jeux est vraiment ultra riche et varié et jouer inteligement est encore plus interessant de parr le nombre de possibilité qu'on peut faire meme avec les differrents objets,et les tactiques qu'on peut elaborer , le systeme SOP est vraiment bien vue et permet de s'entraider entre equipier, au passage le lock est de loin la moins efficace , tout est bon pour tromper l'adversaire , un systeme de level interessant ,je ne dit pas non plus que je jeu est la perfection incarné mais 90% des critiques viennent plus des gens qui n'ont pas joué et ne savent vraiment pas de quoi il en retourne et meme ceux qui ont essayé 10 min c'est encore pire , ceux la pensaient sans doute qu'ils allaient jouer tel un fps ou un gow ,en revanche je peux comprendre que le style puisse pas plaire mais faudrait peut etre t il pas d'aboord de s 'y est vraiment essayé au jeu ?
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zalard
zalard
Commentaire du 26/04/2008 à 20:32:15
avoir l'esprit ouvert
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watterproof
watterproof
Commentaire du 26/04/2008 à 21:41:48
+1

Après 8 heures de jeu je m'éclate encore bien alors que ce n'est qu'une beta. Ces points fort c'est clairement le teamplay et son orientation à contre-courant. Alors qu'on nous sert à longueur d'année des fps et consors boostés aux stéromones ultra speed etoo (attention je ne critique pas j'aime au contraire :p) celui là demande un peu plus de "délicatesse" lol.

Pour l'histoire des balles et du aim auto, c'est simplement pour permettre aux noobs de faire 1 frags au début et de permettre aux meilleurs de tuer rapidement. Au début on tâte l'auto-aim c'est pas palpitant, puis on passe à la vue d'épaule pas super précise mais efficace en confrontation frontale et finallement la visée fps. Le truc que je trouve géant , alors simple "bourde" de konami, ou réel volonté de gameplay, je ne sais pas, c'est que chaque visées propose qualité et défauts. L'auto-aim ne vise qu ele torse est n'est utile qu epour débuter ou alors en confrontation speed plus de balle, pas de temps de recharger, hop un ptit coup de R2 on passe au pistolet et on claque quelques balles pour écourter la joute. La visé épaule est un bon compromis, on perd en visibilité mais on gagne en précision, et ma préférée, la "fausse" vue fps, où là on devient totallement vulnérable sur les côté et dans son dos mais avec une très bonne visée et sensation au coeur de la bataille. Après il s'agit de savoir jongler entre les vue proposées pour maîtriser le gameplay qui lui aussi est très riche. Entre le team play, une escouade qui communique et joue à l'unisson et une qui joue persos, c'est clairement la première qui remportera les joutes, pas de solo-killer. Les niveaux (pour l'instant) sont super bien faits aussi, ils permettent plusieurs approchent de chaques situations, Grazny étant géniale pour les sniper mais qui ne sont jamais à l'abris d'un jouer au cac venant dans leur dos, Blood path elle offre des joutes où ça pète dans tous les senset où l'on doit regarder sans cesse partout pour ne pas se faire surprendre par un ennemis caché n'importe où.

Autre truc bien sympa, les caisses de mgs, alors qu'on aurait pu les imaginer totalement innutilisables, le fait d'en avoir mis de façon random sur la maps fait que n'est jamais sûr de savoit si oui où non elles sont "habitées". Combien de fois j'ai vu des allier profiter d'un moment d'inattention des adversaires pour se planquer dans une boîte au milieu d'autres et ces derniers ne pas y preter attention vu que si l'on veut pousser un peu l'investigation il faut s'en approcher et les détruire ce qui fait perdre du temps et offre aux autres joueurs une belle possibilité de frags. Y'a encore plein de petites attentions super pour le joueur. Créer des clans avec petite icone à côté. Personnaliser son avatar c'est géant, fini les random skin imposés par le développeur, on peut donner plus ou moins une bonne tronche à son persos malgrés le peu de choix offert. Le systeme de lvl up des skill en les utilisant (un peu comme dans FF II pour ceux qui connaissent) est bien vue, on sait tout de suite le skill que le joueur en face veut up (*coup de couteau-coup de couteau*), up sont cac et pouvoir étrangler les joueurs au sol, grisant .

Mais bon tout n'est pas parfait non plus, c'est mou ! Il faudra franchement revoir le déplacement de la caméras et/ou du persos. Un tout p'tit peu plus rapide et ça sera plus agréable à jouer. Peut-être un peu moins de menus à l'écran, ou les rendre plus lisible, jouant sur un vieil écran plat 75 cm, si je m'en eloigne trop ça devient difficile (m'enfin j'ai l'impression que c'est la next gen qui fait ça, je n'arrive pas du tout à lire les sous titres de dmc4...). Un meilleur framerate sur grazny, lorsque l'on grimpe dans les tourelles et que l'on a une vue d'ensemble on perd quelques fram au passage, pas spécialement gênant mais pour rendre l'ensemble plus "propre" techniquement :) Put être trouver une utilité au "collage au mur" typique de mgs ou alors l'enlever par-ce que pour l'instant je n'ai vu personne en tirer partie lol. Pour une beta le lobby n'est pas trop mauvais, bon dur de se connecter le samedi par contre...Le disalogue en team manque un peu de raccourcies qui permettrait d'être plus efficace, puis taper son texte au pad c'est chiant, peut-on brancher un clavier ? Niveau réalisation c'est pas mal, un peuc omme Halo je trouve, pas transandant mais suffisant pour flatter l'oeil et avec des effets sympa comme les explosions et le sang de ses alliés qui nous gicle à l'écran lorsqu'ils se prennent une balle et qu'ils sont devant nous !

Donc au final je la trouve vraiment sympa cette beta et j'attends de voir plus loin une demo pourquoi pas ou même le complet si le contenus suit.

(Erf pavé désolé ).
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3333
3333
Commentaire du 26/04/2008 à 22:48:59 En réponse à watterproof
Enfin un compte rendu détaillé qui donne envie, car j'avoue que les premiers échos sur le forum me faisaient pas trop envie.

J'aime bien les shoots non conventionnels "à la japonaise" (un peu comme Lost Planet sur lequel j'ai passé pas mal d'heures en multi), avec des idées que l'on ne retrouve pas forcément dans tous les autres jeux du type.
Donc quand le jeu sortira, je ferai l'effort d'y passer plus que 10 mn dessus pour me faire vraiment un avis définitif, car j'aime plus un jeu où c'est le côté tactique (par équipe) qui prime par rapport au côté gros bourrin (façon Gears; désolé pour les fans...).

Edit: effectivement, en regardant la 2e vidéo, je vote moi aussi pour qu'ils réenregistrent le cri d'agonie lorsqu'on meurt.
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stalwart
stalwart
Commentaire du 26/04/2008 à 23:35:40
J'me suis gourré sur la visée de Gow, pourtant j'ai bien squaté, j'ai confondu avec mass effect...

Enfin bref, dans Gow il y a 2 visée, à l'aveugle et celle sur l'épaule. Mais la caméra suit le mouvement du personnage, si je trouve le stick droit à droite et que j'avance, le joueur va suivre et tournet à gauche.

Dans MGO c'est différent, d'ou l'impossibilité de les comparer, d'ailleurs MGO est unique dans son genre. Au lieu de calquer une jouabilité typiquement PC (comme unreal, COD 4 etC...) c'est un gameplay bien tiré console avec sa maniabilité bien différente.

D'ou le regret de certains... J'en attendais pas énormement de ce jeu mais finalement, il est bien addictif...
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zalard
zalard
Commentaire du 27/04/2008 à 02:48:29
Oui il faut savoir jongler entre les differentes vue et facon de tirer ,elles se completent en faite ,le lock me permet de me retrouver vite pour ma part car quand ca devient bordelique en face d'un autre ,je met en auto aim et le perso se met dans le champ de l'adversaire tres vite alors qu'en manuel des fois tu peux mettre plus de temps a de recentrer , le carton aussi marche vraiment ,on se moquait de l'ia des mgs en solo avec le carton mais on on fait pas mieux nous lol, faire semblant d'etre mort aussi et tirer apres, en tous cas les possibilité de mouvement permettent de faire beacoup de chose,le jeux est quand meme riche en possibilité et offre plusieurs facon de jouer ,le tout est de maitriser le maniement
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joy
joy
Commentaire du 27/04/2008 à 04:25:03
j'attendrai d'avoir le jeu en main pour vraiment juger, mais pour l'instant çà a l'air moyen, ça donne pas envie.
En réponse à
Alx
Alx
Commentaire du 27/04/2008 à 12:40:26
En tout cas je ne sais pas pour le gameplay, mais ils auraient dû repomper le système de caméra de suivi de Gears of War (avec l'impression que le caméraman suit en courant avec sa caméra à l'épaule), l'air de rien ça rajoute de la pêche au jeu, même pour des jeux où les persos se déplacent relativement lentement.
Là c'est assez mou (les animations n'aident pas d'ailleurs), et pour ce qu'on en voit le jeu n'arrive pas au niveau d'un GRAW au niveau du gameplay de base (après pour ce qui est des trucs spécifiques à MGS, je ne peux pas dire)
En réponse à
fredy
fredy
Commentaire du 27/04/2008 à 12:47:08
Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici
Franchemant cette beta est nul, malheureusement il va se vendre grace à son nom :(
Dalariel - Ségolène
Dalariel
Commentaire du 27/04/2008 à 17:51:50
J'avais plein d'étoiles dans les yeux quand j'avais vu certains journalistes spécialisés ayant testé le jeux, dire que le jeux pourrait être vraiment sympa, mais là j'avoue qu'après les deux vidéos je suis plutôt refroidi.

D'accord je n'ai pas eu la bêta dans les mains, mais quelques points soulevés fréquemment par les joueurs me rebutent.
. Les déplacement ne sont pas assez dynamiques pour passer de couverts à couverts
. Le fait de vider un chargeur entier de son arme sur l'adversaire, et de plus à une porté relativement très courte.
. Certaines choses où j'avoue avoir été étonné pour un jeu d"infiltration comme le fait de tirer au sniper sans avoir à zoomer de façon précise juste avec le viseur de déplacement, et vue sa puissance face aux ennemis (la plus puissante des armes) avec de bons réflexes je ne vois pas trop comment rivaliser.
Je ne parlerai pas des animations et des cris d'agonie car celà a déjà été fait. Mais quand on se pose quelques secondes et que l'on réfléchie bien, le jeu qui au niveau gameplay pourrait le plus s'en rapprocher serait Rainbow Six Vegas 2, avec la caméra à la troisième personne en vue principale. Et si l'on fait la comparaison, pour moi le choix est très vite fait. De plus dans R6 vegas 2 l'aspect teamplay peut être aussi poussé que dans ce Metal Gear online.

Après il est vrai que je dis ça juste avec des vidéos, mais j'en ai regardé différentes sur le net et c'est toujours la même impression que je ressens.
En réponse à
matoo
matoo
Commentaire du 04/05/2008 à 14:17:30 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
Je suis le seul à trouver les cris de douleur très désagréables ? :(
non t'inquiète! j'étais mort de rire en entendant les cris de douleurs et d'agonie : auh auh auh auh auh auh aaaaaurh! en plus c'est toujours les meme! mais bon c'est ptet lié au fait que ça soit en beta...
En réponse à
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