Konami balance de nouvelles images assez consternantes de Silent Hill: Homecoming. A noter que le jeu est désormais prévu pour le mois de Septembre en Europe, ce qui laisse encore cinq mois aux développeurs pour se ressaisir. On y croit.
Konami press release:
Konami Digital Entertainment GmbH has announced the official title of its first Silent Hill game for PLAYSTATION®3 and Xbox 360. Entitled Silent Hill: Homecoming, the game will be released end of September this year across Europe.
The sixth installment in the classic video games series, Silent Hill: Homecoming introduces another protagonist to the mythos. The story follows Alex Shepherd, returning to his hometown of Shepherd’s Glen to investigate the sudden disappearance of his brother. From Shepherd’s Glen to Silent Hill, Alex must face the darkest of horrors in order to find his brother. Struggling with his own grip on reality, Alex must unravel the mystery behind his nightmares, discover the truth behind his brother’s disappearance, and confront the evil lurks in the seemingly empty streets of Silent Hill.
Homecoming is the first Silent Hill title for the new wave of ‘next generation’ consoles, featuring all-new graphics that bring the fear and terror of Silent Hill alive like never before. Alex must survive attacks from the misshapen denizens of the town using an all-new enhanced combat system that provides a wide array of attacks and counters. Along the way, Alex will encounter a variety of weapons to battle these horrific monsters and must also solve deadly puzzles as he uncovers the darkest secrets of Silent Hill.
Silent Hill: Homecoming also features an all-new soundtrack by acclaimed series composer Akira Yamaoka.
Tous les commentaires (49)
Commentaire du 25/04/2008 à 18:22:26
Commentaire du 25/04/2008 à 18:47:54 En réponse à bogsnakeLe coups de grâce porté à la série ca va être la base de fan des premiers épisodes qui va complètement l'abandonner à cause du changement d'ambiance merdique que propose ces nouveaux dévellopeurs.
A la place de Konami je ballancerai tout ca à la poubelle pour proposer aux devellopeurs d'origine de reprendre la série....car là ils vont droit dans le mur.
Commentaire du 25/04/2008 à 19:05:22A ce niveau de développement, c'est même pas une béta, mais plutôt une version alpha. Il reste 5 mois à KONAMI pour corriger le tir, allez, on y croit.
Commentaire du 25/04/2008 à 19:08:40Meme le perso à l'air de se demander ce qu'il fout là,et niveau charisme il à part pas vainqueur...
Commentaire du 25/04/2008 à 19:53:12Mais quelle idée d'avoir confié le développement à une autre équipe!! Etant un grand fan de la série ( des trois premiers épisodes en tout cas ), ça me met en rogne! Le jeu, en plus d'être à la ramasse techniquement, l'est aussi artistiquement : les décors sont vides, les persos/monstres n'ont aucun charisme, c'est tout sauf du Silent Hill!
Commentaire du 25/04/2008 à 20:22:28Voilà ce à quoi ressemblait le troisième, bien plus joli
Commentaire du 25/04/2008 à 20:46:39 En réponse à Kudgel
Commentaire du 25/04/2008 à 20:47:54Ah bah bien le Canada...
Commentaire du 25/04/2008 à 21:26:43
Commentaire du 26/04/2008 à 01:14:42
Commentaire du 26/04/2008 à 01:21:45 En réponse à Yano213
Commentaire du 26/04/2008 à 02:11:50
Commentaire du 26/04/2008 à 10:01:33Putain, mais qu'est ce que c'est moche et techniquement à la ramasse ! Bonjour la pertinence des choix artistiques. Comment Yamahoka peut-il valider un truc comme ça?
Les comparatifs avec Silent Hill 3 sont sans appel.
Rest in peace Silent Hill.
J'vous laisse, je vais me pendre. :/
Commentaire du 26/04/2008 à 14:46:43 En réponse à Pickman31
Commentaire du 26/04/2008 à 18:39:01Ca semble presque incroyable pour une telle série avec autant de fans !
Commentaire du 26/04/2008 à 20:01:51Moi je vois un jeu pas trop mal pour le moment, niveau ambiance et tout.
Le seul problème, c'est qu'il semblerait qu'ils ont désactivés toutes les options graphiques, comme l'éclairage dynamique, le bump mapping, et un tas de trucs que je comprends pas mais qui font joli dans les jeux "nestecouenne".
Et ce genre d'effets, ça ne prend pas trois plombes à foutre dans un jeu, je pense.
Alors, stoppez les mauvaises langues, et laissons leur le bénéfice du doute.
Commentaire du 26/04/2008 à 20:53:55 En réponse à vasquaalPour ce qui est d'inclure les "effets", je suis pas sûr qu'il y ait dans le moteur une fenêtre où il faut juste cocher "normal mapping" "dynamik lightning" etc ^^...ça demande un minimum de taf au préalable; et puis bon dans les com de presse t'essaie d'inclure ces effets et je dirais même surtout pour les com de presse (et un ptit photoshop au passage) histoire de bien vendre ton jeu.
En l'état, pour un fan de la série, c'est vraiment de la grosse merde pour être clair ^^. Mais perso je préfère attendre la présentation officielle pour voir ce que ça donne.
Commentaire du 26/04/2008 à 21:19:07 En réponse à GTBPar exemple, Crysis.
Commentaire du 27/04/2008 à 02:53:31 En réponse à vasquaal
Commentaire du 27/04/2008 à 10:26:54 En réponse à vasquaal
Commentaire du 27/04/2008 à 12:17:03 En réponse à xdrVoilà, ils auraient pas dû laisser le stagiaire prendre des screenshots pour la presse JV.
Commentaire du 27/04/2008 à 13:58:04 En réponse à vasquaalPar exemple, Crysis.
Commentaire du 27/04/2008 à 15:12:50 En réponse à vasquaal
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