Xbox 360 PS3

C'est aujourd'hui que Codemasters a lâché la démo de GRID sur le market place, la démo PS3 et PC étant prévues pour plus tard cette semaine. Voici donc quelques images du jeu ainsi qu'une vidéo de cette démo impressionnante. Comme vous allez pouvoir le constater, l'IA ne lésine pas sur les moyens pour dépasser le joueur et le moins que l'on puisse dire c'est que les courses sont musclées. On se rend assez vite compte que le jeu est plus axé arcade que simulation et tout le monde n'adhèrera pas à la façon dont le jeu gère les dérapages. En ce qui me concerne, j'aime bien.
MAJ: Ajout d'une première vidéo de gameplay, un petit tour (d'auto tamponneuses) en Allemagne.
MAJ 2: Un peu de drift à Yokohama !
MAJ 3: Et pour en finir en toute beauté, San Francisco qui ne manquera pas de rappeler d'excellents souvenirs au fan de MSR et du premier PGR.

Demo images

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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 08/05/2008 à 23:06:32 En réponse à Kilmo
Parfois tu peux avoir besoin de donner un grand coup de volant nerveux pour rétablir le bolide mais sinon oui la conduite est assez fluide quand on conduit propre. Maintenant, elle reste très accessible et facile à prendre en main. Ceci dit les vibrations et le retour de force (lorsque tout est paramétré à fond :malade:) donne ajoute un peu à l'immersion.

Je te conseillerais par contre de l'essayer chez un ami avant de prendre la décision d'en acheter un, surtout si c'est pour ce seul jeu.
En réponse à
Onirik - Le gouda c'est sympa
Onirik
Commentaire du 08/05/2008 à 23:13:48
Quelqu'un peut m'expliquer pourquoi la démo 360 fait 795 Mo et la démo PS3 fait 965 Mo ?
sinon je suis dégouté de me rappeler qu'a 23:13 que cette démo est sortie aujourd'hui... :(
En réponse à
Tompouss - Qatari refoulé
Tompouss
Commentaire du 09/05/2008 à 00:07:16
Il faudra que certains prennent conscience que Codemasters a définitivement viré vers l'Arcade.
Et c'est le cas depuis quelques années maintenant : les précédents TOCA et Colin McRae ne me contrediront pas et le rachat récent de Sega Racing Studio (Sega Rally) encore moins.
Si vous souhaitez de la simulation, il faudra tout simplement allez voir ailleurs (sur PC par exemple).


Pour en revenir à GRID, la conduite est super nerveuse, ça va très vite et sans chute de frame-rate s'il vous plait !
Les graphismes sont propres (on aime ou pas le style, moi j'aime bien).
La modélisation des voitures et la gestion des dégâts sont parmi ce qui se fait de mieux dans le genre.

Bref, vivement le 29 Mai !
En réponse à
joy
joy
Commentaire du 09/05/2008 à 00:19:27
Alors le jeux est vraiment sublime, une vrai claque. Mais la conduite est trop arcarde pour moi, on ne "ressent" pas assez les voiture (syndrome DIRT) elle semble trop légère. les sensation sont un peux mieux une fois toutes les assistance dégagé, mais ça reste très arcade.
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Kaere
Kaere
Commentaire du 09/05/2008 à 00:44:04 En réponse à LOckOn
Posté par LOckOn
Ouai je pense pareil pour les bruitages, notamment dans la vidéo à San Francisco, le pilote prend ses virages super vite et on entend pas un crissement. Ces derniers ont beau m'enerver dans GT5 où ils sont utilisés à outrance et où ils font un potin pas possible, mais ici, il en manque vraiment...
Et ben tu voies, moi ça ne me dérange pas, limite j'y ai même pas fait attention...^^
En réponse à
kazey77
kazey77
Commentaire du 09/05/2008 à 04:04:19
Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici
perso. c'est dla merde. conduite a chié. collision a chié. les voiture pese 30kg AUCUN transfert de masse. ce n'est que mon avis.
Onirik - Le gouda c'est sympa
Onirik
Commentaire du 09/05/2008 à 04:27:01
J'ai fait l'erreur de joué longuement a GT Prologue ce soir avant de tester la démo de GRID. Résultat : je déteste cette pseudo conduite toute raide et pas réaliste pour 2 sous... tant pis. J'économiserai 70€.
En réponse à
pfff31
pfff31
Commentaire du 09/05/2008 à 06:37:20
il reste 20 jours avant la date de sortie de GRID voir plus maintenant car apparement il y a pas mal de non satisfaits donc il pourrait être repoussé, il faudrait peut être tous aller gueuler sur le site ou le forum de codemaster et leur mettre la pression pour avoir une conduite un peu plus realiste? ensuite au débute de la démo il y a un message qui dit "la version de démonstration n'est pas relative à la version finale" donc?, peut être est ce une démo qui date déja par rapport au dévellopement du jeu final? car perso dernièrement j'ai vu une vidéo :

http://www.gamespot.com/video/939160/6190008/grid-...

regardez bien le moment ou il est en vue cockpit ... ou alors c'est moi qui hallucine?

Ca m'avait pas l'air trop arcade, pis le volant intérieur en vue cockpit ne bouge pas comme dans la démo? alors que croire? en tout cas je pense acheter ce jeu car j'en ai marre de PGR4, il me faut un peu d'air frais.

Sinon pour terminer je vous file un CODE "M38572343" pour avoir une PAGANI ZONDA R dans la version finale.
En réponse à
Avalon
Avalon
Commentaire du 09/05/2008 à 10:17:42 En réponse à pfff31
Cette mention "la version de démonstration n'est pas relative à la version finale" ou équivalente apparait sur pratiquement toutes les demos. Et je pense ne pas trop me mouiller en disant que la version finale du titre sera très proche de la version demo.

Hier soir très tard j'ai essayé cette démo, alors oui effectivement la conduite est très arcade mais j'ai vraiment aimé l'ambiance bien punchy du titre (au niveau de la réalisation, du graphisme, des replays incroyable de dynamisme etc..)
Mais sur le coup j'ai tenté quelques courses sans les aides au pilotage.. et le moins que l'on puisse dire c'est que le challenge est intéressant.
Il me reste à tester le volant ce Week-end pour voir si les sensations sont bonnes.
Probablement un jeu qui sera dans ma collection, tellement j'ai apprécié le coté fun quasi instantané et la réalisation du titre.
En réponse à
Lolo
Lolo
Commentaire du 09/05/2008 à 10:58:58
Démo sympa qui annonce un jeu graphiquement exceptionnel et très fluide à la fois (rien que ça c'est remarquable), avec une chouette ambiance flashy mais pas racoleuse, et des modes de jeu qui ont l'air bien pensé.

Mais la conduite qui tend beaucoup vers l'arcade, sans pour autant que ça en soit véritablement, m'a déçu. J'ai l'impression que les PGR sont bien plus fins à maîtriser et proposent plus de marge de progression. Désolé de ramener la comparaison avec PGR sur le tapis, mais sachant que le 4 tutoie la perfection dans son registre et qu'il ne coûte déjà plus grand chose d'occasion, il vaut peut-être mieux lui donner sa chance que de se précipiter sur Grid.

Pour moi, TOCA marche sur les terres de Need for Speed à présent, avec juste un niveau de finition et une technique bien supérieure. Récemment dans Edge (et Joypad pour la traduc) il y avait une interview sur les jeux de course : les développeurs de Codemasters, Criterion et Bizarre Creations étaient autour d'une table et réfléchissaient à une formule qui pourrait relancer ce genre, car il est en perte de vitesse auprès du public. Et du coup on sent bien que ce Grid a surtout été calibré pour faire des ventes...
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DaBigApe - Joue en easy
DaBigApe
Commentaire du 09/05/2008 à 11:22:03 En réponse à Lolo
Tu as entierement raison sur la conduite, les deux jeux jouent dans la meme court pourtant (c'est les devs qui le disent), l'arcade/simu, mais un PGR4 offre bien plus de finesse dans la conduite et de marge de progression que GRID...

Avec GRID c'est à fond les gaz, tu freines à 10 metres du virage, tu balances ta caisse à l'apex et hop tu réappuie à fond sans probleme et ce sans les aides, dans PGR4 c'est pas tout à fait ça...

Moi j'aime la simu et l'arcade/simu bien fait, comme PGR2 et 4, Rally sport challenge 2 ou dans ces jeux c'est un parfait mix entre accébilité et finesse, la GRID c'est 80% arcade et 20% simu, trop simple, trop asceptisé, bref on s'y amuse rapidement mais à mon avis on s'y fait chier tout aussi rapidement une fois capté le truc et ça va vite...
En réponse à
LC71
LC71
Commentaire du 09/05/2008 à 12:28:45
Pour ma part bien que n'etant pas un pro des jeux de voiture ,je trouve cette demo pas mal.
C'est rapide et la gestion des degats est acceptable,enfin un jeu ou je n'aurai pas a me servir des autres voitures pour pouvoir ammorcer un virage (car sinon voiture direct a la casse),
Car ce que je n'aimai pas dans les autres jeux de course ,c'est le fait de pouvoir sans probleme s'appuyer sur les autres concurents pour effectuer un virage sans pour autant etre sanctionné et il en va de meme pour les partie multi ou maintenant j'imagine que les joueurs seront plus prudent.
Bien que n'ayant pas joue a Forza j'imagine qu'il en etait de meme?
J'ai bien aime aussi le fait de pouvoir revenir en arriere si l'on a détrui sa voiture
Donc une bonne surprise pour moi cette demo.
P.S:Au faite desole à CRACRA et BANDI pour mes problemes de micro hier soir( et pour les autres joueurs aussi),il a l'air de bien fonctionner maintenant
En réponse à
clafouti
clafouti
Commentaire du 09/05/2008 à 15:54:46
Marrant tous les forums ou ca parle de grid c'est squatté par des gars qui n'ont pas aimé et/ou qui passent leurs temps a défoncer le jeu...et a répondre a chaque post de gars qui ont eu le malheur d'apprécier le travail de codemaster sur ce jeu...

Pour ma part j'ai trouvé ca sympa, bien mieux réaliser que dirt (les problemes de fluidité et de desynchro ont presque disparus), et le comportement des pilotes est plutot sympa, en evitant le syndrome des rails propre a beaucoup de jeu de caisse...bref c'est de la course, un poil trop facile certe, mais de la course sauvage. Pas juste du pilotage "ZZZzzzzz style"...
En réponse à
kumik
kumik
Commentaire du 09/05/2008 à 16:13:36
le jeux est vraiment beau c'est superbe particulièrement les effets de fumée , les éclairages etc ... sur les sons j'ai trouvé qu'il s'en tirait vraiment bien mention spécial pour les "backfire" sur les voitures de drift.
Maintenant le jeux en lui même ne s'adresse pas aux amateurs de simulation trés clairement , enlevé les aides etc .. apporte un gameplay complètement chaotique à la limite du pilotable, on jouera donc sans toucher un rien.
Je trouve que pour les joueurs recherchant un jeux automobile superbe avec de trés bonnes sensations il sera parfait , lorsque l'on voit la difficulté de drifter sur un gt5 prologue ou un forza 2 ... ici un tit coup de frein a main ou une bonne feinte et hop la dérive s'amorce , pied plancher contre braquage et ca drift !! servi avec de superbes effets et graphismes c'est grisant ... pour celui que la difficulté rebute.
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 09/05/2008 à 16:20:03 En réponse à kumik
Posté par kumik
pour celui que la difficulté rebute.
Euh essaie donc de gagner une course en difficulté maximale avec dégâts et vue cockpit tu vas voir ça peut devenir rebutant. ;)
En réponse à
DaBigApe - Joue en easy
DaBigApe
Commentaire du 09/05/2008 à 19:21:29 En réponse à Driftwood
Heu c'est normal quand meme la, tu parts 20 eme en difficulté max avec juste 3 tours bah accroche toi, c'est pas sufisant 3 tours pour remonter 19 fous furieux.

Déja juste en "ardu", le mode juste au dessus de normal c'est chaud, faut faire aucune erreur alors au max...
En réponse à
kumik
kumik
Commentaire du 09/05/2008 à 19:53:38 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
Euh essaie donc de gagner une course en difficulté maximale avec dégâts et vue cockpit tu vas voir ça peut devenir rebutant. ;)
Ah oui c'est extrêmement rebutant nous sommes entièrement d'accord , seule différence c'est que ca devient dur non pas parce que c'est plus simulation, ça devient dur parce que les aides desactivés c'est du grand n'importe quoi autant en mode normal sans toucher aux aides c'est sympa on peut ensuite changer le mode de difficultés mais lorsque on enlève les aides on est devant un truc absolument indescriptible.
Le contrôle de traction par exemple, on le met en off et bien ils ont synthétisés ça par du patinage de roue jusque ici plutôt logique ... des qu'on débute la course mon dieux que c'est mal rendu au niveau de la physique , il en va de même pour toutes les aides elles sont extrêmement mal rendues sur le gameplay ou mal synthétisées je sais pas in fine la physique et les réactions de la voiture ca ne ressemble plus un rien. On n'est pas sur de la simu ni sur de l'arcade " on se dit c'est pas fini la le jeux ??? " c'est ce qui est pour moi la différence la plus poignante avec un forza , ou encore GT5 prologue, sur ce dernier tu enlèves l'antipatinage et bien la conduite va pas soudain se transformée on va simplement pouvoir mettre du gaz alors que la voiture dérape.
Pour résumé le mode simulation est extrêmement mal rendu et pète complètement le game, donc non je ne vais pas me prendre la tête dessus je ne recule vraiment pas devant la difficiculté à partir du moment ou le plaisir est la , ici c'est pas du tout le cas.
Ca aurait vraiment été un tour de force de reussir une approche fun un peu arcade et pour ceux qui recherche la simulation avoir une simulation au poil en enlevant les aides c'est d'autant plus triste qu'on se souvient de colin 2 ou encore colin 3 qui était juste intouchable niveau moteur physique.
Ce qui a de vraiment bien c'est le rendu du drift vraiment grisant qui permet a tout le monde de voir le plaisir que procure de passer une courbe en dérive, et de sortir du cliché c'est pour les bofs c'est tunning etc ..
En réponse à
Orbbs
Orbbs
Commentaire du 09/05/2008 à 19:57:00
En ce qui concerne colin 3,c'était quand même le début de la fin, avec un axe central plus que prononcé...
Le seul, l'unique, c'était le premier. Un peu comme toca d'ailleur, même si il a fallut attendre le 2 sur PC pour avoir le meilleur exemplaire. Cool en arcade, et très surprenant en simu.
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 09/05/2008 à 20:00:22 En réponse à Orbbs
Je suis assez d'accord, si Colin McRae 3 est une référence du moteur physique alors Grid pourrait aussi le devenir. La conduite sur le bitume frisait le n'importe quoi niveau réalisme.
En réponse à
JebOne - 21D9DB
JebOne
Commentaire du 10/05/2008 à 00:04:01
ça devient dur d'échanger en toute amabilité par ici... il faut raison garder ! tous les goûts sont dans la nature et on critique un jeu, pas une personne...
pour parler de ce grid, je suis le cul entre 2 chaises. sans être exceptionnelle, la réalisation est honnête, ça bouge bien et l'impression de vitesse est présente. c'est juste un peu trop "bling bling" pour moi. trop d'effets tuent les effets.
les bruitages n'ont pas tous eu droit au même traitement. les moteurs et crissement de pneus sont faiblards au contraire des bruits de frottement et de chocs qui sont excellents.
le sujet qui fâche : la conduite. avec les aides, c'est trop aseptisé avec des freinages où le pilote doit se prendre 20 G dans la figure et conserve les marques du harnais à vie ! on ne sent absolument pas le poids des voitures. l'un de vous a comparé la sensation à un aéroglisseur et je n'aurais pas dit mieux. l'impression de pivoter par rapport à un axe central est flagrante.
sans les aides, c'est un peu mieux mais se retrouver le nez dans le mur si on réaccélère un chouia trop tôt, c'est un peu tout much.
les 1ers TOCA et Colin Mc Rae étaient certes exigeants mais pas non plus injouables ! Je regrette l'orientation prise par codemasters bien que je comprenne leur point de vue... commercial ! néanmoins, je pense que les ventes des 1ers Colin ne devaient pas être dégueu !
pour moi, c'est trop bâtard comme jeu (en plus, je déteste le drift) et je n'arrive pas à m'enthousiasmer pour la réalisation. ça flatte la rétine au début parce que c'est coloré mais en y regardant de plus près, ce n'est pas si détaillé que ça... alors que dès que je me remets à GT5 P, je "bave". ^^
En réponse à
lucky_luke
lucky_luke
Commentaire du 10/05/2008 à 03:13:13
Graphiquement, c'est bluffant, mais pas autant que GT 5 Prologue qui est la référence graphique et au niveau sensation de conduite.

Sinon GRID possède beaucoup d'effet graphique et de couleur pétante.
Un joli effet de fumé lors des 360°, avec un bel effet de volumétrie, on s'y croirait.
Plein de concurrent et la gestion des dégâts très réalistes.
Une fonction de retour en arrière sous forme de REPLAY à la Prince of Persia.
Ce qui est rare dans un jeu de course.
La conduite est très ARCADE, ça va vite et c'est grisant.
le tout tourne à 60 images par secondes et de façon constant sans aucun ralentissement. Colin Mc Rae DIRT n'était pas aussi fluide que GRID.
Pourtant c'est le même moteur.

CODEMASTERS était les PRO de la simulation automobile, à croire qu'ils prennent une nouvelle direction, plus grand publique et plus facile d'accès.

La démo m'a convaincu, peu de défaut et beaucoup de qualité.
Vivement fin mai !!!
En réponse à
son_of_a_gun
son_of_a_gun
Commentaire du 10/05/2008 à 03:54:45
Un petit avis rapide.
Techniquement pour moi, le jeu de caisse le plus impressionant jusque là.
Plus fin que PGR 4 mais surtout 2 fois plus fluide (60 fps).
Pas au niveau d'un GT5 prologue mais la comparaison est delicate, GT recherchant un rendu realiste/réel, celui-ci etant plutot dans un delire tout feu tout flamme. Ok la physique des autos ne gère pas autant de paramètres que GT mais elle gère les degats de belle manière.
Gros moteur 3D bien balèze et bien optimisé.

Maintenant niveau conduite, "je kife ma race". Pourquoi ? simplement parce que je prends ce jeu pour ce qu'il est. Un habillage realiste avec licenses et cie mais pour le reste on va ni chercher du côté de l'arcade Burnout ou Motorstorm suffisent largement, ni vers de la simu Forza 2, GT5 et GTR PC sont de toutes façons pour le moment intouchables, mais plutot vers du fun pur et simple.

Oui ok grand public machin, on cible une majorité, on blinde nos comptes en banque etc mais je trouve qu'ils ne se sont pas fichu de la gueule du monde.
Pour les raleurs il y a largement de quoi faire parmis les titres que j'ai cité au dessus et là ou PGR propose du Street Racing sauvage entre arcade et simu, Grid propose des championnats et des types de courses existants pour ceux qui n'ont pas envie de se prendre la tête avec un truc serieux et qui veulent du fun rapide un minimum demandant si vous voulez faire des chronos ou affronter des petroleheadz sur le live.

Si Forza est à la course ce que Heat de Michael Mann est au polar, Grid est comparable à Mise à prix.

Fun, beau, explosif, se prenant pas trop au serieux, accessible, meprisé par les puristes, adulé par le grand public et apprecié par ceux qui n'ont pas d'apprioris.

Tout ça pour dire de remettre les choses dans le contexte, si on prend le jeu pour ce qu'il est, y a normalement pas de raisons de lui tirer dessus à boulets rouges.

Un pote m'a demandé ce que je penserai du jeu s'il avait été moche et que je ne devais me baser que sur le gameplay, je lui ai dis que c'est certain que la courbe de progression n'a rien de comparable avec des titres qui gèrent de manière plus realiste les physiques des caisses mais que tel qu'il est ce jeu fait du bien.
Bon bol d'air frais dans un genre ou tout commence a avoir dejà été fait.

Pis ceux qui sont pas d'accord avec moi j'leur pète la gueule t'façons...
En réponse à
DaBigApe - Joue en easy
DaBigApe
Commentaire du 10/05/2008 à 10:36:41 En réponse à son_of_a_gun
Plus fin que PGR 4 mais surtout 2 fois plus fluide (60 fps).
Faux, archi faux et ça vaut aussi pour monsieur lucky_luke plus haut, les mecs si vous savez pas faire la difference entre du 30 fps et du 60 fps c'est pas grave mais avant de déclarer quoique ce soit faudrait d'abord se renseigner, GRID c'est 30 fps et PGR4 à une anim plus fluide (grace au motion blur) et surtout plus rapide...
En réponse à
son_of_a_gun
son_of_a_gun
Commentaire du 10/05/2008 à 18:32:00 En réponse à DaBigApe
"les mecs si vous savez pas faire la difference entre du 30 fps et du 60 fps c'est pas grave mais avant de déclarer quoique ce soit faudrait d'abord se renseigner"...

Que fais-je ? Je t'allume mechamment ? non ce n'est pas très élégant.

Je me contenterai de te dire que si, ce jeu est bien en 60 images par seconde, ce qui le rend d'autant plus impressionant.

Après on peut tergiverser des heures, jouer à qui à la plus grosse etc... mais ça ne divisera pas l'affichage de Grid par deux.

Je ne suis meme pas desolé que tu te fourvoies, je m'en frotte les mains, ça signifie que je vais passer des heures à faire des courses en... SOIXANTE IMAGES PAR SECONDE.

:)
En réponse à
Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 10/05/2008 à 19:18:30 En réponse à son_of_a_gun
Regarde les vidéos de Gamersyde à cette page, et oh, mais c'est fluide comme dans le jeu, mais c'est "que" du 30 FPS. Donc pourquoi le jeu tournerait-il en 60 FPS si sur ces vidéos à 30 FPS c'est aussi fluide ? Tu ne peux pas le prouver là, à moins de capturer le jeu à 60 FPS et voir que les images ne sont pas toutes en double.

Ce qui rend le jeu fluide, c'est l'utilisation du motion blur, comme dans PGR3 et 4.
Dans les jeux à 60 FPS, pas besoin de motion blur pour avoir une telle fluidité (Forza 2, Burnout Paradise en vue extérieure, en intérieur il y a du motion blur et ça rend encore plus fluide).

En plus, les développeurs l'ont dit, sur console ça sera du 30 FPS avec motion blur, sur PC, ça sera comme les joueurs veulent, suivant la puissance de leur PC et leur configuration du jeu.
En réponse à
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