C'est aujourd'hui que Codemasters a lâché la démo de GRID sur le market place, la démo PS3 et PC étant prévues pour plus tard cette semaine. Voici donc quelques images du jeu ainsi qu'une vidéo de cette démo impressionnante. Comme vous allez pouvoir le constater, l'IA ne lésine pas sur les moyens pour dépasser le joueur et le moins que l'on puisse dire c'est que les courses sont musclées. On se rend assez vite compte que le jeu est plus axé arcade que simulation et tout le monde n'adhèrera pas à la façon dont le jeu gère les dérapages. En ce qui me concerne, j'aime bien.
MAJ: Ajout d'une première vidéo de gameplay, un petit tour (d'auto tamponneuses) en Allemagne.
MAJ 2: Un peu de drift à Yokohama !
MAJ 3: Et pour en finir en toute beauté, San Francisco qui ne manquera pas de rappeler d'excellents souvenirs au fan de MSR et du premier PGR.
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Commentaire du 08/05/2008 à 23:06:32 En réponse à KilmoJe te conseillerais par contre de l'essayer chez un ami avant de prendre la décision d'en acheter un, surtout si c'est pour ce seul jeu.
Commentaire du 08/05/2008 à 23:13:48sinon je suis dégouté de me rappeler qu'a 23:13 que cette démo est sortie aujourd'hui... :(
Commentaire du 09/05/2008 à 00:07:16Et c'est le cas depuis quelques années maintenant : les précédents TOCA et Colin McRae ne me contrediront pas et le rachat récent de Sega Racing Studio (Sega Rally) encore moins.
Si vous souhaitez de la simulation, il faudra tout simplement allez voir ailleurs (sur PC par exemple).
Pour en revenir à GRID, la conduite est super nerveuse, ça va très vite et sans chute de frame-rate s'il vous plait !
Les graphismes sont propres (on aime ou pas le style, moi j'aime bien).
La modélisation des voitures et la gestion des dégâts sont parmi ce qui se fait de mieux dans le genre.
Bref, vivement le 29 Mai !
Commentaire du 09/05/2008 à 00:19:27
Commentaire du 09/05/2008 à 00:44:04 En réponse à LOckOn
Commentaire du 09/05/2008 à 04:04:19
Commentaire du 09/05/2008 à 04:27:01
Commentaire du 09/05/2008 à 06:37:20http://www.gamespot.com/video/939160/6190008/grid-...
regardez bien le moment ou il est en vue cockpit ... ou alors c'est moi qui hallucine?
Ca m'avait pas l'air trop arcade, pis le volant intérieur en vue cockpit ne bouge pas comme dans la démo? alors que croire? en tout cas je pense acheter ce jeu car j'en ai marre de PGR4, il me faut un peu d'air frais.
Sinon pour terminer je vous file un CODE "M38572343" pour avoir une PAGANI ZONDA R dans la version finale.
Commentaire du 09/05/2008 à 10:17:42 En réponse à pfff31Hier soir très tard j'ai essayé cette démo, alors oui effectivement la conduite est très arcade mais j'ai vraiment aimé l'ambiance bien punchy du titre (au niveau de la réalisation, du graphisme, des replays incroyable de dynamisme etc..)
Mais sur le coup j'ai tenté quelques courses sans les aides au pilotage.. et le moins que l'on puisse dire c'est que le challenge est intéressant.
Il me reste à tester le volant ce Week-end pour voir si les sensations sont bonnes.
Probablement un jeu qui sera dans ma collection, tellement j'ai apprécié le coté fun quasi instantané et la réalisation du titre.
Commentaire du 09/05/2008 à 10:58:58Mais la conduite qui tend beaucoup vers l'arcade, sans pour autant que ça en soit véritablement, m'a déçu. J'ai l'impression que les PGR sont bien plus fins à maîtriser et proposent plus de marge de progression. Désolé de ramener la comparaison avec PGR sur le tapis, mais sachant que le 4 tutoie la perfection dans son registre et qu'il ne coûte déjà plus grand chose d'occasion, il vaut peut-être mieux lui donner sa chance que de se précipiter sur Grid.
Pour moi, TOCA marche sur les terres de Need for Speed à présent, avec juste un niveau de finition et une technique bien supérieure. Récemment dans Edge (et Joypad pour la traduc) il y avait une interview sur les jeux de course : les développeurs de Codemasters, Criterion et Bizarre Creations étaient autour d'une table et réfléchissaient à une formule qui pourrait relancer ce genre, car il est en perte de vitesse auprès du public. Et du coup on sent bien que ce Grid a surtout été calibré pour faire des ventes...
Commentaire du 09/05/2008 à 11:22:03 En réponse à LoloAvec GRID c'est à fond les gaz, tu freines à 10 metres du virage, tu balances ta caisse à l'apex et hop tu réappuie à fond sans probleme et ce sans les aides, dans PGR4 c'est pas tout à fait ça...
Moi j'aime la simu et l'arcade/simu bien fait, comme PGR2 et 4, Rally sport challenge 2 ou dans ces jeux c'est un parfait mix entre accébilité et finesse, la GRID c'est 80% arcade et 20% simu, trop simple, trop asceptisé, bref on s'y amuse rapidement mais à mon avis on s'y fait chier tout aussi rapidement une fois capté le truc et ça va vite...
Commentaire du 09/05/2008 à 12:28:45C'est rapide et la gestion des degats est acceptable,enfin un jeu ou je n'aurai pas a me servir des autres voitures pour pouvoir ammorcer un virage (car sinon voiture direct a la casse),
Car ce que je n'aimai pas dans les autres jeux de course ,c'est le fait de pouvoir sans probleme s'appuyer sur les autres concurents pour effectuer un virage sans pour autant etre sanctionné et il en va de meme pour les partie multi ou maintenant j'imagine que les joueurs seront plus prudent.
Bien que n'ayant pas joue a Forza j'imagine qu'il en etait de meme?
J'ai bien aime aussi le fait de pouvoir revenir en arriere si l'on a détrui sa voiture
Donc une bonne surprise pour moi cette demo.
P.S:Au faite desole à CRACRA et BANDI pour mes problemes de micro hier soir( et pour les autres joueurs aussi),il a l'air de bien fonctionner maintenant
Commentaire du 09/05/2008 à 15:54:46Pour ma part j'ai trouvé ca sympa, bien mieux réaliser que dirt (les problemes de fluidité et de desynchro ont presque disparus), et le comportement des pilotes est plutot sympa, en evitant le syndrome des rails propre a beaucoup de jeu de caisse...bref c'est de la course, un poil trop facile certe, mais de la course sauvage. Pas juste du pilotage "ZZZzzzzz style"...
Commentaire du 09/05/2008 à 16:13:36Maintenant le jeux en lui même ne s'adresse pas aux amateurs de simulation trés clairement , enlevé les aides etc .. apporte un gameplay complètement chaotique à la limite du pilotable, on jouera donc sans toucher un rien.
Je trouve que pour les joueurs recherchant un jeux automobile superbe avec de trés bonnes sensations il sera parfait , lorsque l'on voit la difficulté de drifter sur un gt5 prologue ou un forza 2 ... ici un tit coup de frein a main ou une bonne feinte et hop la dérive s'amorce , pied plancher contre braquage et ca drift !! servi avec de superbes effets et graphismes c'est grisant ... pour celui que la difficulté rebute.
Commentaire du 09/05/2008 à 16:20:03 En réponse à kumik
Commentaire du 09/05/2008 à 19:21:29 En réponse à DriftwoodDéja juste en "ardu", le mode juste au dessus de normal c'est chaud, faut faire aucune erreur alors au max...
Commentaire du 09/05/2008 à 19:53:38 En réponse à DriftwoodLe contrôle de traction par exemple, on le met en off et bien ils ont synthétisés ça par du patinage de roue jusque ici plutôt logique ... des qu'on débute la course mon dieux que c'est mal rendu au niveau de la physique , il en va de même pour toutes les aides elles sont extrêmement mal rendues sur le gameplay ou mal synthétisées je sais pas in fine la physique et les réactions de la voiture ca ne ressemble plus un rien. On n'est pas sur de la simu ni sur de l'arcade " on se dit c'est pas fini la le jeux ??? " c'est ce qui est pour moi la différence la plus poignante avec un forza , ou encore GT5 prologue, sur ce dernier tu enlèves l'antipatinage et bien la conduite va pas soudain se transformée on va simplement pouvoir mettre du gaz alors que la voiture dérape.
Pour résumé le mode simulation est extrêmement mal rendu et pète complètement le game, donc non je ne vais pas me prendre la tête dessus je ne recule vraiment pas devant la difficiculté à partir du moment ou le plaisir est la , ici c'est pas du tout le cas.
Ca aurait vraiment été un tour de force de reussir une approche fun un peu arcade et pour ceux qui recherche la simulation avoir une simulation au poil en enlevant les aides c'est d'autant plus triste qu'on se souvient de colin 2 ou encore colin 3 qui était juste intouchable niveau moteur physique.
Ce qui a de vraiment bien c'est le rendu du drift vraiment grisant qui permet a tout le monde de voir le plaisir que procure de passer une courbe en dérive, et de sortir du cliché c'est pour les bofs c'est tunning etc ..
Commentaire du 09/05/2008 à 19:57:00Le seul, l'unique, c'était le premier. Un peu comme toca d'ailleur, même si il a fallut attendre le 2 sur PC pour avoir le meilleur exemplaire. Cool en arcade, et très surprenant en simu.
Commentaire du 09/05/2008 à 20:00:22 En réponse à Orbbs
Commentaire du 10/05/2008 à 00:04:01pour parler de ce grid, je suis le cul entre 2 chaises. sans être exceptionnelle, la réalisation est honnête, ça bouge bien et l'impression de vitesse est présente. c'est juste un peu trop "bling bling" pour moi. trop d'effets tuent les effets.
les bruitages n'ont pas tous eu droit au même traitement. les moteurs et crissement de pneus sont faiblards au contraire des bruits de frottement et de chocs qui sont excellents.
le sujet qui fâche : la conduite. avec les aides, c'est trop aseptisé avec des freinages où le pilote doit se prendre 20 G dans la figure et conserve les marques du harnais à vie ! on ne sent absolument pas le poids des voitures. l'un de vous a comparé la sensation à un aéroglisseur et je n'aurais pas dit mieux. l'impression de pivoter par rapport à un axe central est flagrante.
sans les aides, c'est un peu mieux mais se retrouver le nez dans le mur si on réaccélère un chouia trop tôt, c'est un peu tout much.
les 1ers TOCA et Colin Mc Rae étaient certes exigeants mais pas non plus injouables ! Je regrette l'orientation prise par codemasters bien que je comprenne leur point de vue... commercial ! néanmoins, je pense que les ventes des 1ers Colin ne devaient pas être dégueu !
pour moi, c'est trop bâtard comme jeu (en plus, je déteste le drift) et je n'arrive pas à m'enthousiasmer pour la réalisation. ça flatte la rétine au début parce que c'est coloré mais en y regardant de plus près, ce n'est pas si détaillé que ça... alors que dès que je me remets à GT5 P, je "bave". ^^
Commentaire du 10/05/2008 à 03:13:13Sinon GRID possède beaucoup d'effet graphique et de couleur pétante.
Un joli effet de fumé lors des 360°, avec un bel effet de volumétrie, on s'y croirait.
Plein de concurrent et la gestion des dégâts très réalistes.
Une fonction de retour en arrière sous forme de REPLAY à la Prince of Persia.
Ce qui est rare dans un jeu de course.
La conduite est très ARCADE, ça va vite et c'est grisant.
le tout tourne à 60 images par secondes et de façon constant sans aucun ralentissement. Colin Mc Rae DIRT n'était pas aussi fluide que GRID.
Pourtant c'est le même moteur.
CODEMASTERS était les PRO de la simulation automobile, à croire qu'ils prennent une nouvelle direction, plus grand publique et plus facile d'accès.
La démo m'a convaincu, peu de défaut et beaucoup de qualité.
Vivement fin mai !!!
Commentaire du 10/05/2008 à 03:54:45Techniquement pour moi, le jeu de caisse le plus impressionant jusque là.
Plus fin que PGR 4 mais surtout 2 fois plus fluide (60 fps).
Pas au niveau d'un GT5 prologue mais la comparaison est delicate, GT recherchant un rendu realiste/réel, celui-ci etant plutot dans un delire tout feu tout flamme. Ok la physique des autos ne gère pas autant de paramètres que GT mais elle gère les degats de belle manière.
Gros moteur 3D bien balèze et bien optimisé.
Maintenant niveau conduite, "je kife ma race". Pourquoi ? simplement parce que je prends ce jeu pour ce qu'il est. Un habillage realiste avec licenses et cie mais pour le reste on va ni chercher du côté de l'arcade Burnout ou Motorstorm suffisent largement, ni vers de la simu Forza 2, GT5 et GTR PC sont de toutes façons pour le moment intouchables, mais plutot vers du fun pur et simple.
Oui ok grand public machin, on cible une majorité, on blinde nos comptes en banque etc mais je trouve qu'ils ne se sont pas fichu de la gueule du monde.
Pour les raleurs il y a largement de quoi faire parmis les titres que j'ai cité au dessus et là ou PGR propose du Street Racing sauvage entre arcade et simu, Grid propose des championnats et des types de courses existants pour ceux qui n'ont pas envie de se prendre la tête avec un truc serieux et qui veulent du fun rapide un minimum demandant si vous voulez faire des chronos ou affronter des petroleheadz sur le live.
Si Forza est à la course ce que Heat de Michael Mann est au polar, Grid est comparable à Mise à prix.
Fun, beau, explosif, se prenant pas trop au serieux, accessible, meprisé par les puristes, adulé par le grand public et apprecié par ceux qui n'ont pas d'apprioris.
Tout ça pour dire de remettre les choses dans le contexte, si on prend le jeu pour ce qu'il est, y a normalement pas de raisons de lui tirer dessus à boulets rouges.
Un pote m'a demandé ce que je penserai du jeu s'il avait été moche et que je ne devais me baser que sur le gameplay, je lui ai dis que c'est certain que la courbe de progression n'a rien de comparable avec des titres qui gèrent de manière plus realiste les physiques des caisses mais que tel qu'il est ce jeu fait du bien.
Bon bol d'air frais dans un genre ou tout commence a avoir dejà été fait.
Pis ceux qui sont pas d'accord avec moi j'leur pète la gueule t'façons...
Commentaire du 10/05/2008 à 10:36:41 En réponse à son_of_a_gun
Commentaire du 10/05/2008 à 18:32:00 En réponse à DaBigApeQue fais-je ? Je t'allume mechamment ? non ce n'est pas très élégant.
Je me contenterai de te dire que si, ce jeu est bien en 60 images par seconde, ce qui le rend d'autant plus impressionant.
Après on peut tergiverser des heures, jouer à qui à la plus grosse etc... mais ça ne divisera pas l'affichage de Grid par deux.
Je ne suis meme pas desolé que tu te fourvoies, je m'en frotte les mains, ça signifie que je vais passer des heures à faire des courses en... SOIXANTE IMAGES PAR SECONDE.
:)
Commentaire du 10/05/2008 à 19:18:30 En réponse à son_of_a_gunCe qui rend le jeu fluide, c'est l'utilisation du motion blur, comme dans PGR3 et 4.
Dans les jeux à 60 FPS, pas besoin de motion blur pour avoir une telle fluidité (Forza 2, Burnout Paradise en vue extérieure, en intérieur il y a du motion blur et ça rend encore plus fluide).
En plus, les développeurs l'ont dit, sur console ça sera du 30 FPS avec motion blur, sur PC, ça sera comme les joueurs veulent, suivant la puissance de leur PC et leur configuration du jeu.