Xbox 360

La sœur du frère de la tante de la gardienne de l'immeuble du beau-frère d'un journaliste peu scrupuleux balance sur un forum italien les premières images du Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts de Rare, dont on risque d'apprendre beaucoup dans les jours qui viennent. Joli !

2 images

  • Images de Banjo-Kazooie - 2 images
  • Images de Banjo-Kazooie - 2 images
KhanticCortus
KhanticCortus
Commentaire du 12/05/2008 à 12:32:11
J'avait adoré les Banjoo sur N64 , j'espére que celui la sera aussi bon , d'ailleur apparement il y aura des Kart donc ca c'est super cool. Graphiquement c'est pas mal du tout mais bon apres Ratchet ToD eca ne me bluffe pas plus que ca , artistiquement c'est coloré , les couleurs sont eclatantes et le design est toujours aussi cool mais bon je m'attendais a un peu plus , faudra voir ca en mouvement.
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clashnikove
clashnikove
Commentaire du 12/05/2008 à 13:17:20
Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici
J'espère qu'il va claqué celui la, enfaite HS je sais mais le site actu-gamer.com a mis en ligne un comparatif de GTA IV. enfaite c'est une mise à jour de leur précédent comparatif, il est disponible a cette adresse http://www.actu-gamer.com/news-article.storyid-3214.htm. Bonne lecture!
OmegaBahamut
OmegaBahamut
Commentaire du 12/05/2008 à 14:32:08

Pourquoi avec la puissance des machines actuelles ils arrivent pas à faire quelque chose comme ça!!!
Ils nous pondent à la place un banjo tout rectangulaire.
De plus sur les images montrés sur d'autres sites, on a l'impression que le jeu s'est transformé en un jeu de course.
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KhanticCortus
KhanticCortus
Commentaire du 12/05/2008 à 14:48:15
Ouais j'ai aussi etait un peu decu par la fourure , surtout apres Conker Live and Reload ou la fourrure de Conker etait carrément Next Gen .
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Sammy
Sammy
Commentaire du 12/05/2008 à 16:48:04 En réponse à OmegaBahamut
Pourtant en l'état actuel des choses; ca tue.
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Jej - Montre à QuArTz
Jej
Commentaire du 12/05/2008 à 19:35:53 En réponse à OmegaBahamut
A mon avis c'est un choix des designers plus qu'une contrainte technique. Personnelement je prefere en rectangulaire.
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OpPoSiTe
OpPoSiTe
Commentaire du 12/05/2008 à 20:47:33 En réponse à OmegaBahamut
Comme Quartz Je préfère aussi nettement la version angulaire et aux épaules larges de Banjo. Le perso à une meilleur stature et une gueule plus grande qui lui permette d'avoir des expressions moins "paquet de chocapic" comme sur ton image et plus vivante, ce qui engendre une présence accentué.
Pour le jeu en lui même, va falloir attendre (demain?) vu que y'a rien qui me transcende pour le moment sur ces images :p
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 12/05/2008 à 22:02:08 En réponse à OpPoSiTe
Posté par OpPoSiTe
Pour le jeu en lui même, va falloir attendre (demain?) vu que y'a rien qui me transcende pour le moment sur ces images :p
Pareil, c'est mignon comme tout, c'est joli et coloré mais je ne vois rien qui tue. :p

Kaméo et Ratchet sont encore tout à fait dans la course si on se réfère à ces images. Après il faut voir ça en mouvement. On se sait rien sur un éventuel Kaméo 2 d'ailleurs ? :(
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OpPoSiTe
OpPoSiTe
Commentaire du 12/05/2008 à 22:28:11
Rare avait annoncé au lancement de la 360 qu'il ferait une suite à Kameo si le jeux se vendait bien. Je pense que le SAV a fait son travail de ce coté là :rrodiswatchingyou:
Mais depuis plus rien... jusqu'à cette image ou l'on voit clairement une chaussette "Killer Instinct 3" et une autre caché histoire de jouer avec nos nerfs. Et puis là ils dévoilent 2 jeux d'un coup. Espérons qu'ils leurs restent des cartouches pour l'E3.
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3333
3333
Commentaire du 12/05/2008 à 22:59:19
Plus que les graphismes (qui devraient être somme toute corrects, à défaut de tuer vraiment la gueule), c'est en matière de game design que Rare arrive à exceller. Les seuls à pouvoir réellement rivaliser avec Nintendo himself, à mon sens.
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OpPoSiTe
OpPoSiTe
Commentaire du 13/05/2008 à 00:03:15 En réponse à 3333
Je suis pas vraiment d'accord sur le fait que Rare n'a jamais exceller dans les graphismes. Au contraire, depuis Donkey Kong Country sur Super Nintendo ils ont pas arréter d'aller dans ce sens, combiné à un gameplay aux petits oignons bien sur. ;)
Ensuite il y a eu les Killer Instincts, Banjo, Golden Eye, Jet Force Gemini. Grabbed by the goulies était fort jolie aussi, et je parle même pas de Conker qui nous pondait des effets que la carte graphique de la Xbox n'était même pas censé gérer... ah bah si j'en parle :p
Des graphismes justes "corrects", se serait pas assez venant de Rare. Pas LE plus beau jeux, mais quelque chose qui sort vraiment du lot comme Kameo au lancement.
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KhanticCortus
KhanticCortus
Commentaire du 13/05/2008 à 01:58:05
Je me rapelle de la baffe que j'avais pris avec Conker sur Xbox , presque un jeu next gen avant l'heure.
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oXydoCHRONOS
oXydoCHRONOS
Commentaire du 13/05/2008 à 02:12:27
Banjo Kazooie: Nuts & Bolts (360)
- RARE says they didn't want to make a hi res version of the old Banjo platformer.
- You create vehicles with parts you find around the levels.
- GI says their first vehicles was a 4 wheeled kart with a spring attached to the bottom that allowed them to jump things. They later found a helicopter blade that allowed their kart to fly. Later they added balloons to the vehicle and put the blade on the back and created a hovercraft.
- RARE showed them a vehicle that was a monster truck that was able to detach its chasis to become a mini bike. When the bike ramped off a cliff it revealed collapsible glider wings and started flying.
- There will be 1,600 parts including weapons that you'll be able to attach to the vehicles.
- The town is called Showdown Town.
- GI says that despite the large focus on vehicles it still features platform elements from the previous games like traditional platforming, tight rope walking and jiggy piece collecting.
- Showdown Town is 16 times larger than anything RARE has created before.
- Every level has a different intro. Nutty Acres begins with a credits spoof of 80's soap opera's like Dallas.
- Note collecting is back and will act has currency that'll allow you to bu vehicle blueprints.
- RARE says there are 15 different challenges spread across 6 different levels. There will also be side missions.
Banjo:
- Building vehicles is basically like playing with LEGO. You can <i>always</i> jump in and out of the vehicle editor and come right back to the game with the new design.
- Parts are easily placed and moved around. You don't have to worry about connecting the motor with the wheels for example. Just place everything so they stick together and don't get in the way.
- Vehicle designs can play a large role in missions. We saw one where you had to collect coconuts from a field and got a small truck that could suck them up. Unfortunately you couldn't fit all the coconuts in the truck and had to back and deliver them in a large barrel. We were then shown how you could create a helicopter with a hook, that could pick up this large barrel, fly to the coconut field and fly low to scoop the coconuts in the barrel.
- Physics are awesome in this game and everywhere! With one design I placed the foot-in-a-box weapon behind a propella, and when I tried to use it, the foot/boot couldn't get past the propella... well, until I used it enough times to actually kick the propella off the vehicle!
- Pixel art... imagine the possibilities (Rare already had an example of this, paying homage to a certain plumber)
- Multiplayer is great fun with the ability to either chose from pre-fabricated or own vehicle designs. It still needs some polish here and there, but showed great promise.
Chouravaté sur neogaf.
Je connais pour ainsi dire pas Banjo et je savais pas si j'allais chopé, mais là, vendu direct *o*

En cadeau du même endroit:
VP2:
- I will only touch on one feature here, as GI already touched on many of the more traditional improvements. This feature is extremely cool though, in two ways.
1. VP2 uses the Vision Camera in combination with physical cards sorta like Eye of Judgement. It basically scans a small code on the card, when it's being held up in front of the camera, and this can both insert custom designed pinatas, unlock buildings or abilities, change the weather and many other things. We were told how Rare had designed a moose that got a big, red nose only around christmas time... and this could be passed around with these cards.
2. So the game also got a photo mode. Cool, but that's not the best! This photo mode is able to interpret the pictures and create the above-mentioned code based on the picture. Basically, you will have a card generator available on the internet! Imagine this: you have created this really cool pinata and instead of the tiresome task of sending it only to selected friends on Live, you can take a picture of it, get the code/card generated and share it on a forum. Instantly everyone will be able to get the pinata in their game and since the camera can also read from LCD screens, ipods, zunes etc., there is little to no hassle. Now THAT'S sharing!
Fort les p'tits gars *o*
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3333
3333
Commentaire du 13/05/2008 à 04:26:22 En réponse à OpPoSiTe
En fait je répondais surtout à ceux qui trouvaient ces premières images pas mirobolantes. Parce qu'en fait, perso, je suis du même avis que toi: niveau technique, y z'ont quasiment toujours été au top (en tout cas sur les jeux que j'ai acheté: BK1 et 2, Goldeneye, Conker, Kameo, quand à Viva Pinata, faut reconnaitre qu'il y a un certain cachet dans les graphismes qui me tentaient bien à l'époque, même si c'est pas trop mon style de jeu).

EDIT: je viens de lire le post d'oxydochronos, et franchement ça fait plaisir de voir que Rare n'a rien perdu de sa créativité. Ils en ont encore pas mal sous le capot!
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CraCra
CraCra
Commentaire du 13/05/2008 à 09:44:10
En réponse à
Zach34
Zach34
Commentaire du 29/05/2008 à 20:51:45 En réponse à jet1911
Enfin des news!
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A propos du jeu
Plateformes
X360
Edité par
Xbox Game Studios
Developpé par
Rare Ltd.
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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