PS3

Parce qu'il n'y-a pas que Namco-Bandai dans la vie, Guerrilla et Sony Europe nous gratifient d'un chouette screenshot de Killzone 2 par l'intermédiaire de leur site officiel tout neuf.

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  • Image de Killzone 2 - 1 image
Megalo
Megalo
Commentaire du 29/06/2008 à 23:55:23
Tu penses que l'IA est une des choses qu'ils essayent de travailler en premier lors du développement ?
De plus, l'IA est toujours au minimum sur les bornes de tests ou quand ils laissent le titre entre les mains des journalistes.
Tu pourras juger réellement de l'IA quand le jeu sera sortit ou quand ils se décideront à montrer une vidéo de gameplay avec quelqu'un qui connait bien le jeu aux commandes.
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Puchu
Puchu
Commentaire du 29/06/2008 à 23:58:49
mais dès qu'on en arrive aux structures chimères et aux derniers levels (notamment celui dans la neige) on atteint un niveau rarement vu dans un FPS console
Moi je ne me suis toujours pas remis du dernier niveau, vraiment bluffant. J'ai vraiment confiance en Insomniac pour le 2 (il ne faut pas juger sur les images du multi), je pense qu'on aura quelque chose de vraiment solide techniquement parlant notamment le niveau avec le boss de la taille d'un immeuble qui s'annonce terrible.
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Jej - Montre à QuArTz
Jej
Commentaire du 30/06/2008 à 00:59:14 En réponse à Megalo
Y a une difference entre IA et difficulté.

Cette image n'est vraiment pas jolie
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Sambadaho
Sambadaho
Commentaire du 30/06/2008 à 01:31:45
Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici
J'oubliais de commenter l'image } C'est vraiment laid, ya pas à dire.
balder
balder
Commentaire du 30/06/2008 à 10:15:32 En réponse à Megalo
Posté par Megalo
Tu penses que l'IA est une des choses qu'ils essayent de travailler en premier lors du développement ?
De plus, l'IA est toujours au minimum sur les bornes de tests ou quand ils laissent le titre entre les mains des journalistes.
Tu pourras juger réellement de l'IA quand le jeu sera sortit ou quand ils se décideront à montrer une vidéo de gameplay avec quelqu'un qui connait bien le jeu aux commandes.
Faut arrêter de balancer ce genre d'excuse à chaque fois....

Quand les dévellopeurs ont une IA solide il la mettent en avant dès le début de facon systématique ( Exemple F.E.A.R ) , mais comme par hasard quand l'IA est ridicule on nous ressort toujours la même excuse "Oué mais c'est en mode facile là l'IA"....

On nous disait la même chose sur Résistance et pourtant j'ai rien vue coté IA qui se rapprochait en terme de qualité d'un F.E.A.R.

Quand un jeu dois avoir une IA solide il l'à dés le début ou ne l'à pas point final...

Donc dans ces conditions je vois mal pourquoi Killzone 2 échapperai à cette règle.
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Megalo
Megalo
Commentaire du 30/06/2008 à 13:47:17 En réponse à Jej
Posté par QuArTz
Y a une difference entre IA et difficulté.

Cette image n'est vraiment pas jolie
Oui c'est sur, quoique celà dépend des jeux. Et j'enchaine pour répondre à Balder, l'IA de Resistance par exemple est plus performante en surhumain qu'en facile...
(et en effet, en plus, les balles ennemies font plus de dégats, etc...).
IA convaincante d'ailleurs (même si elle n'égale peut etre pas celle de Fear, je ne sai spas, je n'y ai jamais joué). Les ennemis lancent des grenades quand il faut, ils se mettent en groupe avec ceux qui restent en arrière pour nous flinguer de loin et els autres qui foncent dans le tas pour nous sortir de notre planque...
Sérieusement, à ce niveau là, on voit bien pire, même dans de "grosses productions" récentes.
Quand un jeu dois avoir une IA solide il l'à dés le début ou ne l'à pas point final...
Hien ? Un jeu ne se développe pas comme par magie en une journée ou tout est inclus et finalisé dirèctement...
Ils ont choisi de montrer leur jeu tôt, celà inclus de montrer des choses pas finalisées. C'est un risque que les joueurs se fixent déjà sur ca, comme tu le montres...
Tu penses qu'ils ne vont rien améliorer durant les nombreux mois de développement qu'ils leur restent? Ils vont se tourner les pouces juste par plaisir ?
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 30/06/2008 à 19:31:38 En réponse à Megalo
Posté par Megalo
Tu penses qu'ils ne vont rien améliorer durant les nombreux mois de développement qu'ils leur restent?
C'est pas faux :perceval:, mais rien ne te dis qu'ils vont utiliser ce temps pour l'IA donc on a plus qu'à attendre.
En réponse à
Megalo
Megalo
Commentaire du 01/07/2008 à 19:58:39
Je ne suis pas un pro dans le domaine ni voyant...mais je pense qu'ils toucheront encore un peu à tout avant le bouclage du jeu.
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