Parce qu'il n'y-a pas que Namco-Bandai dans la vie, Guerrilla et Sony Europe nous gratifient d'un chouette screenshot de Killzone 2 par l'intermédiaire de leur site officiel tout neuf.
face2papalocust J'ai toujours trouver ça débile surtout sur leur dernière prod,ca et la lourdeur de gameplay. (il y a 7 Heures)
Driftwood @DJOJO843: exactement, et pourtant ça bavarde énormément dans les trajets en voiture. Pareil pour Red Dead. Donc bon.... (il y a 9 Heures)
DJOJO843 J attends de voir en février ce qu il y aura ou pas , après gta a jamais été doublé et personne a jamais trop geuler donc … (il y a 9 Heures)
reneyvane Sept mois & demi avant la sortie de Fable, ils ont déjà décidé de ne pas doubler le jeu alors qu'ils prétendent chercher un accord avec les syndicats & une solution pour les dernier jeux sans VF ? FH6 (il y a 10 Heures)
CraCra J'aime encore mieux une version Québécoise que rien (il y a 16 Heures)
face2papalocust Ca devient lourd cette histoire et alors Microsoft qui est prêt de ces tunes pour quelque chose de si important ça fout les nerfs! (il y a 16 Heures)
CraCra @Driftwood: LOL (il y a 17 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (58)
Commentaire du 29/06/2008 à 23:55:23De plus, l'IA est toujours au minimum sur les bornes de tests ou quand ils laissent le titre entre les mains des journalistes.
Tu pourras juger réellement de l'IA quand le jeu sera sortit ou quand ils se décideront à montrer une vidéo de gameplay avec quelqu'un qui connait bien le jeu aux commandes.
Commentaire du 29/06/2008 à 23:58:49
Commentaire du 30/06/2008 à 00:59:14 En réponse à MegaloCette image n'est vraiment pas jolie
Commentaire du 30/06/2008 à 01:31:45
Commentaire du 30/06/2008 à 10:15:32 En réponse à MegaloDe plus, l'IA est toujours au minimum sur les bornes de tests ou quand ils laissent le titre entre les mains des journalistes.
Tu pourras juger réellement de l'IA quand le jeu sera sortit ou quand ils se décideront à montrer une vidéo de gameplay avec quelqu'un qui connait bien le jeu aux commandes.
Quand les dévellopeurs ont une IA solide il la mettent en avant dès le début de facon systématique ( Exemple F.E.A.R ) , mais comme par hasard quand l'IA est ridicule on nous ressort toujours la même excuse "Oué mais c'est en mode facile là l'IA"....
On nous disait la même chose sur Résistance et pourtant j'ai rien vue coté IA qui se rapprochait en terme de qualité d'un F.E.A.R.
Quand un jeu dois avoir une IA solide il l'à dés le début ou ne l'à pas point final...
Donc dans ces conditions je vois mal pourquoi Killzone 2 échapperai à cette règle.
Commentaire du 30/06/2008 à 13:47:17 En réponse à JejCette image n'est vraiment pas jolie
(et en effet, en plus, les balles ennemies font plus de dégats, etc...).
IA convaincante d'ailleurs (même si elle n'égale peut etre pas celle de Fear, je ne sai spas, je n'y ai jamais joué). Les ennemis lancent des grenades quand il faut, ils se mettent en groupe avec ceux qui restent en arrière pour nous flinguer de loin et els autres qui foncent dans le tas pour nous sortir de notre planque...
Sérieusement, à ce niveau là, on voit bien pire, même dans de "grosses productions" récentes.
Ils ont choisi de montrer leur jeu tôt, celà inclus de montrer des choses pas finalisées. C'est un risque que les joueurs se fixent déjà sur ca, comme tu le montres...
Tu penses qu'ils ne vont rien améliorer durant les nombreux mois de développement qu'ils leur restent? Ils vont se tourner les pouces juste par plaisir ?
Commentaire du 30/06/2008 à 19:31:38 En réponse à Megalo
Commentaire du 01/07/2008 à 19:58:39