Snoopers nous propose maintenant de (re?)découvrir ces 4 minutes de gameplay en coop de Resident Evil 5, tel que joué à la conférence de presse de Microsoft.
face2papalocust J'ai toujours trouver ça débile surtout sur leur dernière prod,ca et la lourdeur de gameplay. (il y a 12 Heures)
Driftwood @DJOJO843: exactement, et pourtant ça bavarde énormément dans les trajets en voiture. Pareil pour Red Dead. Donc bon.... (il y a 15 Heures)
DJOJO843 J attends de voir en février ce qu il y aura ou pas , après gta a jamais été doublé et personne a jamais trop geuler donc … (il y a 15 Heures)
reneyvane Sept mois & demi avant la sortie de Fable, ils ont déjà décidé de ne pas doubler le jeu alors qu'ils prétendent chercher un accord avec les syndicats & une solution pour les dernier jeux sans VF ? FH6 (il y a 16 Heures)
CraCra J'aime encore mieux une version Québécoise que rien (il y a 22 Heures)
face2papalocust Ca devient lourd cette histoire et alors Microsoft qui est prêt de ces tunes pour quelque chose de si important ça fout les nerfs! (il y a 22 Heures)
CraCra @Driftwood: LOL (il y a 23 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (27)
Commentaire du 15/07/2008 à 16:35:52 En réponse à Dazman
Commentaire du 15/07/2008 à 18:16:10 En réponse à nzemCertains diront c'est ce qui fait le charme et le succès des resident evil, d'autres et je fais parti de ceux-là, diront : tout de même on est sur next gen, l'ère du réalisme quoi...
Il y a que dans les films ou le personnage peut courir faire des saltos en tirant parfaitement sur sa cible à 500m caché derrière une voiture avec un gilet par balle....MAIS c'est vrai que sans faire dans le réalisme, ils auraient pu mettre cette fonctionnalité et augmenter la rapidité de certains zombis (pas tous sinon après c'est trop bourrin) afin de rendre l'ambiance encore plus stressante. Parce que des zombis qui courent et qui s'arrêtent dès qu'il sont 5m devant toi ça fait pas spécialement peur... et puis c'est barbant de pas pouvoir avancer en visant (sans tirer) afin d'être prêt à tirer à tout moment.