| Forums-> Forum principal-> Xbox 360 - Détails Console/Jeux [Topic unique]: << 1 ... 711 712 713 ... 740 741 >> |
| Auteur | Message |
| Dalariel Depuis 1084 Jours |
18/06/2009 à 18:00:23 En réponse à bikoko (16/06/2009 à 11:23:20) Posté par bikoko (moi je veux un R.U.S.E adapte a Natal!) --- |
| runm Court toujours Depuis 2261 Jours |
19/06/2009 à 07:53:01 Alors finalement, le système Natal devrait être intégré à une nouvelle xbox en 2010 si je ne suis pas trop nul en anglais ? Avec un upgrade à 512Mo de la mémoire embarquée. --- |
| CaptainTARASS Depuis 1551 Jours |
19/06/2009 à 09:13:20 D'après ce que rapporte IGN, oui --- |
| GhostDamon Depuis 1315 Jours |
19/06/2009 à 10:33:37 LucasArts serait prêt à travailler sur d'autres remakes si les ventes de Monkey Island : Special Edition sont bonnes. Alors que LucasArts a confié la réalisation de « suites » de quelques-unes de ses plus grandes licences à Telltales Games, l'éditeur semble se réserver le développement de remakes. Ainsi, nous savons déjà depuis quelques semaines que The Secret Of Monkey Island : Special Edition doit débarquer au cours de l'été, mais LucasArts semble prêt à aller beaucoup plus loin. Sans dévoiler de noms ou de dates, Brooks Brown, responsable communautaire chez LucasArts, a ainsi précisé à nos confrères de WAtoday que « si les ventes sont là », il n'y a pas de raison pour ne pas aller plus loin. Il semble que LucasArts soit prêt à reprendre beaucoup d'autres de ses classiques. La question financière est évidemment au cœur du problème et Brooks Brown répète l'évidence : ce genre de développements doit être rentable pour perdurer. Du coup, le responsable communautaite de LucasArts fait se pub et enjoint tous les amateurs à acheter The Secret Of Monkey Island : Special Edition s'ils veulent débarquer d'autres remakes. Si ils me font LOOM, j'achete tout de suite !! --- |
| Zamina Depuis 2259 Jours |
19/06/2009 à 11:17:34 En réponse à GhostDamon (19/06/2009 à 10:33:37) Day of the Tentacle!! |
| shura_ksp Depuis 1157 Jours |
19/06/2009 à 11:27:22 En réponse à runm (19/06/2009 à 07:53:01) les 512 de mémoire sont déjà là : http://pictures.xbox-scene.com/xbox360/jasper-int-... --- |
| GTB Depuis 922 Jours |
19/06/2009 à 19:02:30 Il s'agit bien de la mémoire interne pour les arcades, j'ai bon? --- |
| ECO419 Spoiler alert ! Depuis 1112 Jours |
19/06/2009 à 19:27:17 En réponse à GTB (19/06/2009 à 19:02:30) C'est ce que j'ai compris aussi. --- |
| Avalon Depuis 1462 Jours |
20/06/2009 à 14:26:15 En réponse à ECO419 (19/06/2009 à 19:27:17) Et c'est effectivement ce qu'il fallait comprendre! --- |
| ECO419 Spoiler alert ! Depuis 1112 Jours |
23/06/2009 à 09:12:46 Une nouvelle interface sur 360 cette année ? C'est ce que raconte Major Nelson. --- |
| shura_ksp Depuis 1157 Jours |
23/06/2009 à 15:01:54 Tales of vesperia dispo dans les bonnes crémeries !!! --- |
| Avalon Depuis 1462 Jours |
23/06/2009 à 16:26:51 En réponse à ECO419 (23/06/2009 à 09:12:46) Je ne crois pas qu'il s'agisse d'une nouvelle interface, mais plutôt de la même interface amèlioré/optimisé avec les services supplémentaire (comme LastFM, le service de téléchargement de jeux etc...) --- |
| GTB Depuis 922 Jours |
23/06/2009 à 18:07:40 En réponse à Avalon (23/06/2009 à 16:26:51) Je pense aussi ^^. --- |
| figuine Depuis 2168 Jours |
23/06/2009 à 22:12:23 En réponse à shura_ksp (23/06/2009 à 15:01:54) Posté par shura_ksp Tales of vesperia dispo dans les bonnes crémeries !!! |
| Driftwood Bill Gates Depuis 2198 Jours |
23/06/2009 à 22:40:26 En réponse à figuine (23/06/2009 à 22:12:23) D'après l'ensemble de la presse, si Tales of Vesperia est le plus discret des RPGs japonais, c'est pourtant le meilleur. Si j'étais toi, et sans remettre en cause les quelques qualités de Star Ocean 4, j'opterais pour le titre de Namco. --- |
| Space_Warrior Depuis 1513 Jours |
24/06/2009 à 17:24:46 Après une dizaine d'heures de jeu sur Velvet Assassin, voici un petit CR. :) --- |
| kiki1980 Depuis 2261 Jours |
24/06/2009 à 19:37:29 En réponse à Space_Warrior (24/06/2009 à 17:24:46) Se retrouver en nuisette quand on utilise de la morphine c'est sympa aussi :D --- |
| Space_Warrior Depuis 1513 Jours |
24/06/2009 à 19:50:28 En réponse à kiki1980 (24/06/2009 à 19:37:29) Oui c'est vrai mais je n'ai pas eu à l'utiliser, je suis un grand maître assassin moi. :D --- |
| czouper Depuis 1189 Jours |
24/06/2009 à 23:45:36 En réponse à Space_Warrior (24/06/2009 à 17:24:46) Merci pour ton compte rendu !! |
| CaptainTARASS Depuis 1551 Jours |
25/06/2009 à 09:04:28 Kodu sort le 30 juin à 400 points sur le xbla. Kodu Game Builder for Xbox360 Dated Posted in Xbox Live Marketplace, Games, Xbox 360 by Jason Andrews on June 24th, 2009 at 16:14 Next week on the Xbox Live Marketplace will see the release of ‘Kudo' a game building program which allows anyone to create games using an icon based interface and an Xbox360 controller. Now anyone can create and play basic games straight from the console with a little imagination. The Microsoft Research Kodu page gives the following information: The core of the Kodu project is the programming user interface. The language is simple and entirely icon-based. Programs are composed of pages, which are broken down into rules, which are further divided into conditions and actions. Conditions are evaluated simultaneously. The Kodu language is designed specifically for game development and provides specialized primitives derived from gaming scenarios. Programs are expressed in physical terms, using concepts like vision, hearing, and time to control character behavior. While not as general-purpose as classical programming languages, Kodu can express advanced game design concepts in a simple, direct, and intuitive manner. Kodu provides an end-to-end creative environment for designing, building, and playing one's own new games, including: * High-level language incorporates real-world primitives: collision, color, vision * Uses Xbox 360 Game Controller for input — no keyboard required * Runs on Xbox 360 and PC * Interactive terrain editor * Bridge and path builder * Terrain editor - create worlds of arbitrary shape and size * 20 different characters with different abilities Kodu will be released on June 30th 2009 for 400 MS Points on the Xbox Live Community Games area. Source: BrierDudley --- |
| DJOJO843 Depuis 739 Jours |
25/06/2009 à 11:44:40 Hello, bon petites impressions aprés quelques heures de jeu sur Ghosbuster, donc deja que tous le monde se rassure, meme si le jeu est import (commande UK), le jeu est entierement en francais, suffit juste d'aller dans les options et mettre langue anglais non, ensuite on a le charmant plaisir de decouvrir que les voix sont celles des films pour la plupart des personnages, (Veckman ca s'en approche mais c'est pas lui), le seul bémol au niveau des voix, ca serait le decalage lors des phases cinématique entre la voix et l'animation du personnage. --- |
| davton Depuis 1519 Jours |
25/06/2009 à 12:17:02 En réponse à DJOJO843 (25/06/2009 à 11:44:40) Merci pour ce compte rendu bien sympathique, j'attends mon exemplaire impatiemment en tout cas! |
| Driftwood Bill Gates Depuis 2198 Jours |
25/06/2009 à 12:18:17 En réponse à davton (25/06/2009 à 12:17:02) Je compte le prendre, je te dirai ce que j'en pense et j'en ferai les 10 premières minutes. La presse est unanime, c'est un très bon RPG, le meilleur de la 360 même selon certains. --- |
| Avalon Depuis 1462 Jours |
25/06/2009 à 17:07:42 En réponse à Driftwood (25/06/2009 à 12:18:17) Posté par Driftwood c'est un très bon RPG, le meilleur de la 360 même selon certains. --- |
| rekator Depuis 934 Jours |
25/06/2009 à 17:10:35 En réponse à Driftwood (25/06/2009 à 12:18:17) Désolé, mais c'est loin d'être le "meilleur" RPG sur 360 (Mass Effect, Fall Out3 )… puisque ce n'est pas un RPG, mais un JRPG. |
| Forums-> Forum principal-> Xbox 360 - Détails Console/Jeux [Topic unique]: << 1 ... 711 712 713 ... 740 741 >> |
Il faut etre identifie pour participer au forum !
S'identifier
- 3 Images de Prison Break
- 3 Bayonetta: Les transformations
- 2 Bayonetta: Dev Diary #2
- 10 Kane & Lynch sont de retour
- 2 Trailer final de Serious Sam HD
- 23 Battlefield Moments episode 2
- 74 Gamersyde review: Assassin's Creed 2
A ne pas manquer
A propos
- Copyright 2007-2009 Gamersyde SARL