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Auteur Message
x_ecutioner
Viré sans sommation x_ecutioner - Viré sans sommation
Depuis 2263 Jours

22/07/2005 à 18:36:29 Nouveaux scans DOA4!







Motionblur rajouté.

---
J'ai un titre ffs !

Hubogoss
Hubogoss
Depuis 1863 Jours

22/07/2005 à 19:05:56 En réponse à x_ecutioner (22/07/2005 à 18:36:29)

Posté par x_ecutioner
Motionblur rajouté.
Ah, le fameux effet de flou destiné à visualiser la vitesse des coups et des mouvements. Pas mal a priori, mais j'aimerais bien voir tout ça...en mouvement justement !

---
D'habitude oui, mais là non...

shock3vil
shock3vil
Depuis 2261 Jours

22/07/2005 à 20:22:31

l'effet de blur a l'air vraiment solide ouais vite une video

Ghalou
Ghalou
Depuis 1723 Jours

22/07/2005 à 20:36:31

Popopo ça va donner !

oXydoCHRONOS
oXydoCHRONOS
Depuis 2238 Jours

22/07/2005 à 20:37:26

*o*

viwag1
viwag1
Depuis 2261 Jours

22/07/2005 à 22:08:37

mes cheveux LES CHEVEUX!!!!! ils ont l'air comment dire



Enfin ils sont biens c'est pas des bouts de fils qui se cassent :)

---
le jour ou MS petera dans un bocale Sony chiera dans une pendule "copyright viwag1"

kiki1980
kiki1980
Depuis 2262 Jours

23/07/2005 à 11:09:20 En réponse à viwag1 (22/07/2005 à 22:08:37)

Posté par viwag1
mes cheveux LES CHEVEUX!!!!! ils ont l'air comment dire



Enfin ils sont biens c'est pas des bouts de fils qui se cassent :)
ils font encore penser à une pauvre pieuvre posée sur la tete des persos féminins, je veux de vrais cheveux dans ce DOA

---
http://babaches.roxorgamers.com

x_ecutioner
Viré sans sommation x_ecutioner - Viré sans sommation
Depuis 2263 Jours

31/07/2005 à 22:06:04

Tiens !

Kokoro en bikini :



Ca présage des combats comme dans DOAU ^^

---
J'ai un titre ffs !

Uranium118
Uranium118
Depuis 1641 Jours

31/07/2005 à 23:45:12

C'est plus que du combat !

Et c'est surment un des costumes et en parlant de costumes, il va y en avoir combien par personnage ?

1 à 5 ?
6 à 10 ?
11 à 15 ?

AeGiS
AeGiS
Depuis 1581 Jours

01/08/2005 à 06:32:54

Sa a l'air assez beau graphiquement, vivement la vidéo !

Galcian
Galcian
Depuis 1788 Jours

01/08/2005 à 11:00:45







La 1ère image était lors de la présentation du jeu à l'E3 , la 2ème vient du xbox summit 2005... remarquez la différence des immeubles au fond entre les 2 images .

---
http://www.jeux-france.com/blog_Galcian

nouanda
Depuis 1677 Jours

01/08/2005 à 15:45:38

on dirai que les effet de lumiere on été rajouté

Galcian
Galcian
Depuis 1788 Jours

01/08/2005 à 18:30:09

Tandis que le développement de Dead or alive 4 poursuit son chemin , Famitsu nous apprend qu'il y aura une dizaine de costumes attribués à chaque personnage, certains présent dans la version de base, et les autres seront proposés en téléchargement sur le xbox live .


Tomonobu Itagaki, coordinateur du jeu chez Team Ninja, explique que la sortie rapide du jeu ne permettait pas de travailler activement sur ce point et que seuls les points techniques du jeu formaient la priorité afin que l'on puisse profiter de Dead or alive 4 dès le 4 Novembre date de sortie supposée de la console de Billou.

D'ailleurs, l'équipe s'active pour supprimer l'effet de flou qui nuit gravement
à la jouabilité de la version non définitive.

On apprend également que le jeu disposera de cameraman mode, mode qui devrait apporter pas mal de modifications au gameplay classique.

Source : IGN

---
http://www.jeux-france.com/blog_Galcian

oXydoCHRONOS
oXydoCHRONOS
Depuis 2238 Jours

01/08/2005 à 18:49:33 En réponse à Galcian (01/08/2005 à 18:30:09)

The blur effect is something that won't be a part of the game when you're fighting, apparently because it would be too difficult to actually play.
Le flou saute quand on bastonne parce que ça rend le jeu difficile à jouer.
(comprendre il sera là dans le mode camera man par exemple)

c'est pas la même chose :p


http://xbox360.ign.com/articles/638/638047p1.html
Y'a d'autres trucs qui me semble plus important au milieu mais bon :p

balita
balita
Depuis 1886 Jours

01/08/2005 à 18:55:22

mouais, ne m'attendant plus a une vraie claque graphique - en mouvement ou pas, ce qu'on a vu de doa4 jusqu'ici n'a rien de transcendant - j'espere que le renouveau annoncé du gameplay du seul jeu 360 que j'attende apporte vraiment quelque chose

---
Canada is a nice country!

Uranium118
Uranium118
Depuis 1641 Jours

01/08/2005 à 19:34:14

J'ai vu les mêmes images sur jeuxvidéo.com (les building).

Et pour la sortie, tu te trompe complètement. C'est pas le 4 novembre. Dead or Alive 4 sort lors du lancement du Xbox 360 AU JAPON. Donc plutot vers le mois de décembre.

Shinta
Shinta
Depuis 2260 Jours

01/08/2005 à 19:39:22

c'est clair qu'il y a plus interessant dans cette interview que l'annonce du mode cameraman :/
on apprend des choses sur le gameplay, en gros le jeu sera plus offensif avec des chopes offensives comme celle de jan lee (quand il donne un coup de pied à l'interieur du genou de l'adversaire).
et graphiquement la team ninja bosse sur les cheveux et les vetements.

pour le flou, je me doutais bien que ce serait injouable.

---
http://dabilahromaster.ifrance.com

chaz
chaz
Depuis 2225 Jours

01/08/2005 à 21:00:43

et des contres de contres, ça les tente pas?

Wolferyne
Wolferyne
Depuis 2229 Jours

01/08/2005 à 21:18:35

pour les images postée par galcian, on voit franchement que le jeu avance à grand pas. cependant, dommage pour l'effet de flou.

ps: merci a psp is shit pour la comparaison fait sur le topic de kazuya 14 :o))

---
iiiyyaaaaarrHHHHHGGG

(la scène ou wolferyne fonce droit sur le flic dans x-men DHEU!!)

Galcian
Galcian
Depuis 1788 Jours

01/08/2005 à 21:21:11

En effet merci à lui ;) .

---
http://www.jeux-france.com/blog_Galcian

x_ecutioner
Viré sans sommation x_ecutioner - Viré sans sommation
Depuis 2263 Jours

01/08/2005 à 21:56:08 En réponse à oXydoCHRONOS (01/08/2005 à 18:49:33)

Oui, on apprends plein de trucs intéressants :


- DOA4 uses a different hold system. Characters how have individual holds, with Team Ninja also working to revive the offensive hold system, giving characters holds similar to Leon's Mount Tackle and Jann Lee's Dragon Gunner from DOA3. As an example of the hold system, Itagaki reveals that Dead or Alive 4's Lei Fan has a total of fourteen holds!

- the fighting system in Dead or Alive 4 is meant to be based off of Dead or Alive ++

- Characters, on the whole, will be more personable in their moves, with ninjas, for instance, using ninja arts. This is actually an area of the game that was shown in the trailer, which had Kasumi running across a wall. How different a gameplay experience can we expect from the title? Itagaki reveals that he recently got a chance to use the new Kasumi in a test fight. The character feels so different that he wasn't sure it was Kasumi.

- A cameraman mode, which was previously hinted at by Itagaki, will actually make it into the game. You'll be able to set your shutter speed in order to simulate some of the blur effects you'll be seeing in the next set of shots that Team Ninja will make public (currently, you'll have to check out Famitsu or Famitsu Xbox for these shots). The blur effect is something that won't be a part of the game when you're fighting, apparently because it would be too difficult to actually play. (So no blur in matches... only in replays)

- Itagaki has previously revealed that we can expect at least twenty playable fighters in the game. This tally includes all old characters, who will make a return for the title. According to Famitsu Xbox's count, that comes to seventeen old characters, which means that if the "at least" part of Itagaki's promise holds true, we can count on seeing more than just three new characters in the game.

- Itagaki suggests that we can expect somewhere around 10 or so costumes per character, but Team Ninja is also hoping to add downloadable costumes in the future

- It seems that Team Ninja has at last gotten their hands on the Xbox 360 beat development kits. Pointing to specific effects, Itagaki states that the game's mist and fog effects are currently midway through development, and what we see of those effects come December will be different.

- Team Ninja is also working away at clothing and hair simulations for the game. Regarding hair, the team has been able to model a large amount of hair pieces for long-haired characters (not individual strands, Itagaki reveals, but still a significant amount). Clothing simulation is currently in beta form, so we can expect something even more advanced from what was shown in the trailer.

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J'ai un titre ffs !

Wolferyne
Wolferyne
Depuis 2229 Jours

01/08/2005 à 23:38:58

il veut dire quoi par dead or alive ++ ?

---
iiiyyaaaaarrHHHHHGGG

(la scène ou wolferyne fonce droit sur le flic dans x-men DHEU!!)

oXydoCHRONOS
oXydoCHRONOS
Depuis 2238 Jours

01/08/2005 à 23:44:38

version PSone ou la version Arcade tiré de la version PSone, je sais plus trop :p

alexilicious
alexilicious
Depuis 2171 Jours

02/08/2005 à 17:25:54 En réponse à Uranium118 (01/08/2005 à 19:34:14)

Posté par Uranium118
Et pour la sortie, tu te trompe complètement. C'est pas le 4 novembre. Dead or Alive 4 sort lors du lancement du Xbox 360 AU JAPON. Donc plutot vers le mois de décembre.
A priori il y aura encore officiellement une sortie mondiale. Ce qui veut dire au Japon en même temps que tous le monde non?

Dommage pour l'effet blur. Ca rendait bien je trouve, mais bon, la jouabilité avant tout.

valou
valou
Depuis 1789 Jours

03/08/2005 à 18:39:23

on verra peut-etre, pour la premiere fois sur console, des options graphiques :p
"effet flou ,blur ,ect"

---
qu'est c'esty qu'eu qu'tas mon vieux gars?

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