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| Auteur | Message |
| Driftwood Bill Gates Depuis 2201 Jours |
07/08/2006 Ã 15:30:10 Peur tout seul dans le noir? Passez votre chemin... --- |
| CraCra Depuis 2258 Jours |
07/08/2006 à 15:45:05 Pour le moment il m’intéresse pas plus que ça --- |
| mrzap Depuis 1522 Jours |
07/08/2006 à 15:48:16 Pour ma part je signe déjà ! Il va etre sublime. |
| wolverine655 Depuis 2026 Jours |
07/08/2006 à 15:58:54 "Je te préviens, si tu veux signer, ce sera avec ton sang"BOuuuuuahhhhhh (le démon de basse court) --- |
| Driftwood Bill Gates Depuis 2201 Jours |
10/08/2006 à 01:57:33 L'attente risque d'être encore pus longue que prévue puisque Bruno Bonnell, master chief d'Atari a annoncé une sortie pour l'année fiscale 2008, qui se situe entre avril 2007 et mars 2008. De plus, comme on pouvait s'y attendre la 360 ne sera pas la seule plate forme a accueillir l'ami Carnby même si il ajoute aussi que les portages vont être un peu plus difficiles à l'avenir à cause des spécificités de chaque machine (qui a dit bonne nouvelle?)... sauf qu'impossible n'est pas Editeurs avides de bénef puisqu'il précise que ces portages vont par conséquent être plus chers à produire. Enfin si les sous peuvent nous donner des versions qui tirent la quintescence de chacune des consoles pour éviter d'avoir des jeux nivelé par la bas, c'est plutôt une bonne chose non? Later, though, Bonnell told analysts in a conference call that another of Atari's top titles won't be out until its 2008 fiscal year, which runs from April 2007 to March 2008. "We are announcing effectively Alone in the Dark as one of our franchisees for the future," he said during a post-earnings report conference call. "It will be probably the hit of our next year." After confirming the game was coming to the Xbox 360 and PlayStation 3, Bonnell talked about the future of the brand. "We actually are extending Alone in the Dark to some other formats right now we have not even announced yet," he said. "I don't want to be forward, but it will be announced shortly." Bonnell did not mention the PC version of the game. "The sad part is ports are going to be a little more difficult because the machines are becoming more and more specific," he said. "So probably we have to anticipate that the cost of porting a product from one platform to the other is actually going to go higher than in the prior generation of machines." --- |
| mrzap Depuis 1522 Jours |
10/08/2006 à 02:03:09 Arf, il va falloir attendre donc, mais on commence à avoir l'habitude non ? :) |
| Driftwood Bill Gates Depuis 2201 Jours |
10/08/2006 à 02:05:45 En réponse à mrzap (10/08/2006 à 02:03:09) Certes, et puis après tout je préfère attendre pour un bon jeu bien fignolé que de voir un plantage par sortie précipitée :) Et ce n'est pas comme si il n'y allait y avoir aucun jeu pour patienter d'ici là ;) --- |
| Driftwood Bill Gates Depuis 2201 Jours |
21/09/2006 à 18:26:34 Une interview en vidéo, ça bouge un petit peu, on va en entendre de plus en plus parler :) --- |
| palamede Depuis 1292 Jours |
21/09/2006 à 21:25:02 J'ai un peu peur. L'idée de Central Park est géniale, mais j'ai pas été convaincu par TDU, j'espère qu'Atari aura les moyens de le garder en développement assez longtemps pour sortir un produit nickel. |
| klone Depuis 2166 Jours |
21/09/2006 à 21:35:14 Je n'ai connu les alone in the dark que sur PC, sur console je n'ai pas voulu en faire car l'ambiance ne m'attirais pas et me faisais plus penser a un resident evil au rabais (je me trompe peut etre...). Mais aprés avoir gouté a tdu je ne peut que faire confiance a EDEN. Allez prions pour qu'EDEN fasse aux survival horror ce qu'ils ont fait au jeux de caisse. --- |
| Pititou91 Depuis 1227 Jours |
21/09/2006 à 22:11:01 Vous savez qui chante la musique du début de la video? Une bombe la musique, u-ne-bombeuuu!!!! |
| Driftwood Bill Gates Depuis 2201 Jours |
22/09/2006 à 08:41:29 En réponse à klone (21/09/2006 à 21:35:14) Posté par klone P.S driftwood futur hotline "alone in the dark" Euh, c'est pas dit ça, et puis il n'y aura peut-être pas besoin de hotline ^^ Et puis nous n'avons pas encore réussi à attirer les devs sur le topic ;) --- |
| klone Depuis 2166 Jours |
22/09/2006 à 13:42:05 J'ai une totale confiance en toi tu y arriveras... Et puis si le jeu fait autant de raffut que tdu je pense que le topic grossira comme l'a fait celui du jeu précedement cité et ca ne peut qu'attirer les devs. --- |
| Pititou91 Depuis 1227 Jours |
29/09/2006 Ã 16:47:31 Alors, on a eu des nouvelle de ce futur jeux pendant les salons? |
| Ramu Depuis 2264 Jours |
29/09/2006 Ã 16:56:08 ya des previews sur les sites US |
| karmamadmax Depuis 1180 Jours |
03/10/2006 à 22:28:16 hum nightmares m'avait laissé des sueurs froides vivement que ca recommence et avec eden je pense qu'on peut s'attendre a quelquechose de terrible...mais boudiou passer des palmiers aux zombies ca doit etre radicale --- |
| Driftwood Bill Gates Depuis 2201 Jours |
08/10/2006 à 13:39:18 pour ceux qui seraient passés à côté xbox-mag.net a fait un compte rendu de la présentation d'Alone à l'X06 un halogène est branché à une prise électrique qui donne de la lumière à l’espace confiné. Idem, il est possible de le prendre dans les mains et de s’en servir pour éclairer différentes parties de la pièce. Le petit truc en plus c’est que si le lampadaire s’éloigne trop de la prise à laquelle il est branché, le fil se tir et se débranche finalement --- |
| augur Louis ? Depuis 1163 Jours |
03/11/2006 Ã 17:43:08 Bon on va faire remonter tout ca pour CraCra. :) --- |
| CraCra Depuis 2258 Jours |
03/11/2006 Ã 17:51:43 --- |
| Pititou91 Depuis 1227 Jours |
05/11/2006 à 05:01:11 En réponse à CraCra (03/11/2006 à 17:51:43) L'interview m'a donné encore plus envie du jeu j'en peux plus! |
| banditoz Mandy Depuis 1483 Jours |
29/12/2006 à 19:50:30 Alone in the Dark : Interview traduite de David Nadal 27/12/2006 - angeleloeva Lors d’une interview avec David Nadal, l’homme de chez Eden qui a en charge le développement de Alone in the Dark, nous en apprenions un peu plus sur le prochain épisode de cet épisode Next Gen. Voici l'interview traduite par mes soins, sachant que les questions ont été posées par le site Computer and Video. Pourquoi voulez-vous vous éloigner du genre 'survival horror' ? Car après tout Alone in The Dark fût le jeu qui a influencé Resident Evil. Simplement parce que nous voulions innover dans le jeu. Le jeu original Alone in The Dark fût l’un des meilleurs jeux sur PC, et je voulais au moins essayer de donner les même sensations de jeu : enquête, histoire et action. Cependant nous voulions casser un peu le rythme de trouver une clé, ouvrir la porte, marcher dans un couloir... Bien sûr il y aura des couloirs, mais l’expérience sera dans un environnement ouvert où il faudra survivre. Une de mes principales inspirations sera un film : Die Hard (Piège de Cristal) car c’est un parfait modèle de survie. Vous avez Bruce Willis, qui est seul, et il n’a rien, il doit trouver son chemin pour survivre, utilisant tous les objets et l’environnement autour de lui pour survivre et c’est exactement ce que nous voulions. Tout est interactif, mais c’est bien plus que prendre des armes à feu, des munitions et tirer sur les monstres. Ce n’est pas la direction que nous voulions suivre pour notre projet. L’histoire sera fonction de vos choix que vous faîtes tout au long de votre aventure. Il y aura notamment plusieurs fins possibles pour chaque personnage. Quels seront les différents objets interactifs ? Vous pourrez prendre les objets à votre disposition, les manipuler, les jeter. Nous avons modélisé plus d’une centaine d’objets particulièrement utiles que vous pourrez examiner et utiliser, et nous voulions vous faire ressentir le fait que vous les teniez dans la main et que vous pouviez les toucher. Comme vous avez situé le jeu dans Central Park, cela vous offre-t-il plus de possibilités ou cela vous limite ? Central Park fait 4 kilomètres de long sur 1 kilomètre de large, c’est énorme et cela représente de nombreuses heures de marche du nord au sud. Nous avons choisi le parc car il y a deux mondes : Le monde avec la foule de New York et l’autre face du parc beaucoup plus tranquille. Nous avons modélisé le parc dans son ensemble grâce à la technique utilisée dans Test Drive Unlimited. Nous ne voulions pas confiner le joueur sur une seule route, vous serez vraiment libre d’aller où vous voulez. Alone in the Dark sera « épisodique » et devrait certainement sortir sous forme d’un coffret avec une saison d’épisodes. Pouvez vous nous expliquer ? Nous sortirons certainement le jeu dans un coffret DVD représentant la saison du jeu en plusieurs épisodes. Un jeu standard en général n’aura pas la même intensité que Alone in the Dark. Le jeu sera divisé en épisodes, de sorte que vous aurez hâte de jouer au prochain épisode (à la manière des séries qui créent une dépendance pour voir la suite). Le jeu est toujours prévu pour 2007. --- |
| Driftwood Bill Gates Depuis 2201 Jours |
29/12/2006 à 20:23:55 Bien joué Bandit, tu as ranimé le topic :) Il faudrait qu'à Eden on nous fasse un petit cadeau en communiquant plus sur le jeu et surtout en montrant des choses ^^ --- |
| Eloniss Swissyde Depuis 2275 Jours |
| Driftwood Bill Gates Depuis 2201 Jours |
29/12/2006 à 22:04:55 En réponse à Eloniss (29/12/2006 à 21:38:57) Tu me manquerais presque sur le live ;p --- |
| Morgoth Depuis 1079 Jours |
24/04/2007 à 10:39:38 bon allé je ne les ais pas trouvées dans la base du site : --- |
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