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| Auteur | Message |
| xdr Coop biatch Depuis 1921 Jours |
27/08/2008 Ã 00:58:15 Prince of Persia : Topic Officiel
![]() Plateforme: PS3/360/PC Développeur: Ubisoft Montreal Genre: Action/Plate Forme Sortie: 21 novembre 2008 Pour les images, allez voir sur dans la galerie GSY, et pour les vidéos même chose! Ici on postera les prochaines images et vidéos, les avis... etc. Perso je suis partant, étant en manque de jeux de plate forme depuis un bout de temps, et bien que Banjo sort à la fin de l'année on crachera pas sur un autre du genre, et Prince of Persia se pose là , classieusement. Je n'ai pas fais les 3 opus précédents sur old gen (PS2 & co), mais étant donné que le jeu n'a aucun rapport scénaristique avec les autres, ce n'est pas grave! On pourra donc tous tranquillement profité de celui là , même si on a pas fait les anciens. Techniquement ça a l'air de le faire, coté durée de vie bah on en sais rien, et scénar' et jouabilité non plus mais bon... Les autres étaient tellement bien qu'il n'y a pas de raison qu'il en soit différent pour celui ci! |
| Kevyn46 Depuis 761 Jours |
27/08/2008 à 10:45:37 Ah il va être excellent celui-là , encore un jeu que j'attends (encore, encore, encore...). |
| Driftwood Bill Gates Depuis 2201 Jours |
27/08/2008 à 10:53:59 On a eu la chance d'assister à la présentation du jeu par les devs avec Lunik et même s'il s'agissait de la même démo qu'à l'E3 on a eu droit à un court passage inédit où le perso courait au plafond pour s'accrocher à des anneaux. --- |
| Kevyn46 Depuis 761 Jours |
27/08/2008 à 11:05:13 Un reportage vidéo du jeu présentant les aptitudes du Prince. |
| Dazman Minute Culturelle Depuis 1489 Jours |
27/08/2008 Ã 11:22:23 J'ai jamais fait le PoP III, je ne sais pas pourquoi il ne m'attirait pas. --- |
| Space_Warrior Depuis 1515 Jours |
27/08/2008 à 12:00:03 Je sais pas pourquoi mais j'étais persuadé qu'il était repoussé à début 2009, content de savoir qu'il sort cette année donc. ^^ --- |
| xdr Coop biatch Depuis 1921 Jours |
27/08/2008 à 17:16:32 En réponse à Driftwood (27/08/2008 à 10:53:59) En même temps Lulu n'aime pas trop les personnages féminin. :/ |
| Havocks Depuis 1086 Jours |
18/11/2008 à 02:26:16 J'ai eu les succès cette nuit... --- |
| xdr Coop biatch Depuis 1921 Jours |
18/11/2008 à 02:33:04 En réponse à Havocks (18/11/2008 à 02:26:16) Ah oui en effet c'est très bon signe ça! Miam! :D |
| hache2eau Depuis 2250 Jours |
18/11/2008 à 02:55:57 Il y a la liste les trophées pour la version PS3? C'est les même? |
| Zorgalouf Depuis 1508 Jours |
18/11/2008 à 07:42:59 En réponse à hache2eau (18/11/2008 à 02:55:57) troll: c'est normal, la 360 est plus puissante :D --- |
| JebOne Depuis 1324 Jours |
18/11/2008 à 08:02:09 En réponse à Zorgalouf (18/11/2008 à 07:42:59) troll (le retour) : nan, le 1001è, c'est le RROD ! (ça chauffe trop d'en chercher 1000...) ^^ --- |
| GTB Depuis 925 Jours |
18/11/2008 à 08:52:01 En réponse à Havocks (18/11/2008 à 02:26:16) Très bonne nouvelle! Une durée de vie de 20h ça serait vraiment le top. Et c'est une bonne nouvelle aussi pour ceux qui craignaient que le jeu soit trop court. Plus que quelques semaine! --- |
| GTB Depuis 925 Jours |
21/11/2008 Ã 11:05:01 Le nouveau prince ne vous plait pas? Pas grave ^^ --- |
| Havocks Depuis 1086 Jours |
21/11/2008 à 12:06:02 Et bah ^^ Ubisoft l'aura rentabilisé se costume d'Altair... --- |
| GTB Depuis 925 Jours |
25/11/2008 à 23:00:14 Bon ayant passé quelques heures sur une version quasi-définitive et entièrement ouverte, me voilà pour un petit CR. Le problème étant que depuis les interviews très complètes de Ben Mattes, il n'y a plus grand chose à vous apprendre sur le jeu. Je vais donc essayer de décrire sans trop spoiler l'expérience dans ce qu'elle apporte de nouveau par rapport à ce qu'on sait déjà et si vous avez des questions j'y répondrai. --- |
| hache2eau Depuis 2250 Jours |
25/11/2008 Ã 23:17:36 Merci beaucoup!! |
| Driftwood Bill Gates Depuis 2201 Jours |
26/11/2008 à 10:13:38 En réponse à GTB (25/11/2008 à 23:00:14) La journée était sympa alors ? Louis s'est bien occupé de vous ? ^^ --- |
| Wuigi Depuis 365 Jours |
26/11/2008 à 10:26:57 Me serais mieux occupé de lui si tu m'avais dit que c'était GTB :p Maintenant je me souviens même plus qui c'était -_- |
| GTB Depuis 925 Jours |
26/11/2008 à 10:39:14 En réponse à hache2eau (25/11/2008 à 23:17:36) Posté par hache2eau Elika pose vraiment aucun problème? Non absolument aucun problème. Elika n'est jamais contraignante et on avance sans tenir compte d'elle. D'ailleurs en dehors du fait qu'elle nous sauve systématiquement quand on meurt (avec une petite cinématique très courte) elle n'intervient que lorsqu'on le désire et en fonction de la situation. Pour cela la touche Y ou Triangle lui ait réservé. Une pression sur cette touche et elle vous hisse pour un double saut, enclenche un pouvoir, combat avec vous ou vous montre le chemin de votre destination grâce à une boule lumineuse. La touche X est réservé à l'épée, la touche A pour le saut et les diverses galipettes et la touche B pour l'utilisation du gant. Le gant sert essentiellement à se laisser glisser le long des parois (sans limite de temps) et pour attraper les adversaires. La touche RT sert à parer et la touche LT sert à dialoguer avec Elika pour en apprendre plus sur la destination, l'origine de la Corruption et sur l'univers du jeu globalement. Bien que ça enclenche une cinématique alors que j'aurais préféré un dialogue pendant qu'on continue à avancer, cette idée est très intéressante parce qu'on garde le contrôle du rythme de la narration. Je reviens un peu sur les phases de plateforme. Comme pour les combats et un peu comme les anciens Pop, elles reposent surtout sur un bon timing. Les manip' n'étant vraiment pas compliqués. Je prend un exemple. Le prince est sur une plateforme. J'appuie sur A pour sauter sur un pilier, je monte le pilier, j'appuie de nouveau sur A pour marcher au plafond, le prince marche tout seul jusqu'à l'anneau qui traine, j'appuie sur B, le prince s'y agrippe et continue son chemin et s'accroche au pilier suivant. Je le descend un peu, j'appuie sur A pour sauter sur le mur avec une trace (histoire d'indiquer la route), le prince saute et cours le long du mur, j'appuie de nouveau sur A pour sauter sur le mur d'en face, le prince cours le long du mur et à nouveau A pour sauter vers la prochaine plateforme un peu hors de portée et enfin sur Y (pas trop tard) pour qu'Elika me jette sur la plateforme. Voilà une séquence de jeu typique. C'est plutôt spectaculaire mais comme on ne peut pas mourir j'ai trouvé étrange que le gameplay soit si autonome ou que le level-design ne propose pas plus de challenge. Cela dit, le level-design en question est très bon et plus on avance plus ça se complique. Ben Mattes avait expliqué que si on veut atteindre certains endroits peu accessibles là ça peut vraiment devenir chaud. L'erreur selon moi est qu'il met de côté le fait que le gros Core-gamer doit quand même se taper la demi-heure de jeu facile pour aller aux endroits plus costauds. Et ça c'est tout sauf un argument de vente. En revanche hier j'ai oublié un élément important et très intéressant qui concerne la structure du jeu et sa replay-value. En fait comme je l'ai dit, on a différents lieux à libérer de la Corruption. On est libre de choisir dans quel ordre le faire. Mais une fois qu'on a repoussé la Corruption d'un lieu, elle se fait plus dense dans les autres lieux. Concrètement ça se traduit par une matière visqueuse qui recouvre l'environnement et qui en modifie partiellement l'allure et les possibilités. De plus elle est active. Dès qu'on s'en approche elle tente de vous emprisonner, et plus elle est présente plus elle lâche d'ennemis. En autres terme, l'ordre dans lequel vous choisissez de libérer les lieux influe sur la tronche et la difficulté des lieux suivants. Et donc un lieu que vous avez libéré dès le début lors de votre première partie peut sacrément changer si lors que la seconde vous ne le libérez qu'à la fin. Sans pour autant changer complètement l'expérience de jeu, c'est un très bon moyen de proposer une replay-value intéressante. En ce qui concerne la caméra, puisque j'y pense, soyez rassurés elle est très bien gérée. C'est pas parfait encore, mais sur mes 4h de jeu elle ne m'a que très très rarement posé problème. J'en profite d'ailleurs pour donner mes impressions personnelles. J'ai adoré ces heures de jeu. L'univers global est à la fois imaginaire et cohérent, les différents environnements sont vaste, variés mais s'emboitent bien et la direction artistique est absolument splendide. J'ai effectivement pensé plusieurs fois à Miyazaki pour les décors, notamment de part la palette de couleurs, leur structure aérienne et par certaines formes. On pense aussi évidemment à Team-Ico grâce à Elika (bien qu'elle soit plus en retrait) et au design des ennemis Corrompus. Je parle bien sûr d'inspiration ou d'hommage et non de simple imitation. Techniquement le jeu m'a surpris, même si quelques détails nous rappellent qu'on est dans un jeu, ce Pop à mis la barre haut avec son cell-shading à la fois très détaillé sur les plans réduits et très pictural sur les plans larges. Le gameplay est jouissif et fort plaisant bien que peu exigent, et la durée de vie est énorme pour le genre. Bref j'achète ^^. Petit élément cadeau, apparemment la version DS (elle aussi jeu de plateforme) est complémentaire aux versions salon. Pour ceux qui veulent on peut donc approfondir l'expérience avec sa DS. PS: Drift> Ouais c'était bien sympa. Accueil tranquille, ambiance relax, petit buffet et décors zen. Et niveau Goodies ils se foutent pas de notre gueule ^^. Wuigi> J'étais le pecnot qui jouait sur l'écran pourrave :D --- |
| Driftwood Bill Gates Depuis 2201 Jours |
26/11/2008 à 10:46:35 En réponse à Wuigi (26/11/2008 à 10:26:57) Oh l'autre, c'est pas comme si tu me l'avais demandé ! Au lieu de jouer à RockBand hein, tsss... --- |
| Wuigi Depuis 365 Jours |
26/11/2008 Ã 11:08:45 No comment :o |
| CaptainTARASS Depuis 1554 Jours |
26/11/2008 à 11:13:45 En réponse à Wuigi (26/11/2008 à 11:08:45) Concernant le Fan Day Far Cry2 le problème ne venait pas des écrans, mais sur 360 ça venait plutot des cables Vidéo de base sur la position TV (donc en SD) ... --- |
| Driftwood Bill Gates Depuis 2201 Jours |
26/11/2008 à 11:21:03 En réponse à Wuigi (26/11/2008 à 11:08:45) C'est une honte ! --- |
| Wuigi Depuis 365 Jours |
26/11/2008 à 11:31:29 En réponse à CaptainTARASS (26/11/2008 à 11:13:45) Oui effectivement y'avait aussi ça, mais certains écrans n'étaient pas top il me semble (en tout cas le jeu ne rend pas comme ça chez moi). |
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