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| Auteur | Message |
| Otaku Depuis 2098 Jours |
03/11/2004 Ã 06:27:46 Les plus de Dead or Alive Online Maintenant que j'ai enfin dead or alive online (ou ultimate pour ceux qui preferent) je vous ai fait un topic qui expose les aventages qu'ont les dead or alive pas rapports aux autres jeux de combats (avant tout ceci est une copie d'un post que j'ai fait pour un pote fan de jeux de combat namco qui voulait savoir ce que les dead or alives avaient que les autres jeux n'ont pas. --- |
| LeFourbe Legueudin Depuis 2024 Jours |
03/11/2004 à 10:02:17 En réponse à Otaku (03/11/2004 à 06:27:46) Mais si c'est Eminem ! C'est Sing for the moment ! ^^ --- |
| BlimBlim Tyrannosaurus Depuis 2279 Jours |
03/11/2004 à 10:13:06 En réponse à LeFourbe (03/11/2004 à 10:02:17) En mode Survival pour Hitomi. --- |
| LeFourbe Legueudin Depuis 2024 Jours |
03/11/2004 à 10:18:31 En réponse à BlimBlim (03/11/2004 à 10:13:06) Faut faire plus de 20 wins à chaque fois pour débloquer un costume ? Hier j'ai perdu à 19... --- |
| Shinta Depuis 2260 Jours |
03/11/2004 à 10:41:08 je trouve que tu t'attaches beaucoup sur l'habillage du jeu, chose qui passe au second plan a mes yeux. le gameplay et la tactique devrait passer en 1er. et la meme si j'aime beaucoup doa1&2 (pas le 3) ca reste une sous copie de VF.( bon c'est pas un jeu namco, mais c'est le vrai rival de doa). par exemple on pourrait reprocher aux doa de mal faire la distinction entre coup haut et coup moyen, ils sont quasiment tous moyen. les chopes sont etranges a placer, surtout a cause de l'animation raide lors des retours d'etourdissements. et surtout tu mets en avant les decors, mais ils sont tres loin d'avoir l'interactivité qu'on retrouve dans VF. dans doa on peut pas s'appuyer sur un mur ou encore placer une chope meurtriere en fonction de la position de l'adversaire sur le mur etc.. dans doa on peut juste envoyer quelqu'un contre un rocher pour le casser, ou le faire tomber d'un etage. c'est spectaculaire mais ca ne sert pas le gameplay et la tactique du jeu. --- |
| Albedo Depuis 1872 Jours |
03/11/2004 à 17:58:07 En réponse à BlimBlim (03/11/2004 à 10:13:06) pour Hitomi |
| Otaku Depuis 2098 Jours |
03/11/2004 Ã 18:55:41 Lefourbe>je repete. c'est une vieille musique d'aerosmith, dream on. eminem a juste fait un remake en copiant le meme refrain. --- |
| balita Depuis 1886 Jours |
03/11/2004 Ã 19:46:45 As-tu bien compris ce que l'ami Shinta a voulu te dire? --- |
| Otaku Depuis 2098 Jours |
03/11/2004 Ã 20:21:56 oui j'ai compris ce que notre chere shinta a voulu dire ^^ --- |
| Shinta Depuis 2260 Jours |
03/11/2004 à 20:32:37 oulala serieux otaku je sais pas par ou commencer. tu as dit tellement de truc hallucinant que j'ai du mal a m'en remettre. bon le prend pas trop mal mais tu confonds tout et surtout tu ne connais ni VF ni l'origine de doa. je vais essayer de faire cours puisque de toute evidence tu ne voudras rien comprendre. s'il y a un qui le copie vf c'est le nouveau tekken 5 qui copie le meme systeme de costume que vf4 evo (on peut acheter des chapeaux, costumes etc...) sa dépend des persos, les coups de jan lee sont quasiment que des coup haut par exemple. c qui est plutot sympa car sa fait que chacun à ses propres points faibles et points forts. quesque t'as contre? c'est tres bien fait! et puis on croit qu'on peut choper mais ca marche pas, juste parceque l'adversaire est etourdit :/ ca devrait etre l'inverse. combien de fois en faisant une chope on voit les bras passer a travers la tete de l'adversaire :/ je ne descend pas doa, je constate seulement. l'unique interactivité qu'on a dans vf c les rings fermé ou ouverts (j'ai rien contre ça, mais c pas mieu que doa. et c deux genre differents alors faut pas trop comparé ça). a part qu'on peut tomber d'un etage (chose qui ne tue pas dans doa2, contrairement au 3), je vois pas en quoi les arenes fermés ou ouvertes de doa sont differentes de celle de vf ou encore tekken et soul. l'interactivite avec les decors dans doa est spectaculaire mais n'apporte rien, contrairement a vf. bah sa donne une bonne tactique pour les decords non casables. par exemple: tu peut faire un combos en envoyant ton adversaire contre un mur (non cassable), et apres qu'il se congne la figure, tu peut encore continuer le combos et l'envoiller une deuxieme foix contre le mur. mais il y a pas de 3eme foix, apres l'adversaire est deja par terre :P sinon ton dernier paragraphe tend a dire qu'un jeu technique ca veut dire "long combo". dans ce cas tekken est le jeu le plus technique du monde avec ses combos infinis LOL si tu connaissais vf tu saurais que c'est le jeu de combat 3d qui possede le plus bas "maximum de hit combo". et les contres dans vf sont une arme redoutable, mais le timing tres precis et le choix de la hauteur en font quelque chose de difficile a placer sans entrainement et connaissance du jeu. bref t'as pas bien compris que je suis un grand fan de doa2, mais c'est pas pour ca que je suis aveuglé. le jeu a des defauts de gameplay, vf aussi en a, mais beaucoup moins^^ et puis c'est pas parcequ'on aime doa qu'il faut a ce point rejeter vf. t'y peux rien si vf est la base de doa, c'est comme ca et c'est tres bien. comme tu l'as dit et comme Itagaki le voulait, doa est moins technique mais plus accessible donc "fun" que vf. et pas la peine de t'y croire, de toute evidence je m'y connais plus que toi. --- |
| bosozoku Viré pour faute grave Depuis 2048 Jours |
03/11/2004 à 20:33:46 En réponse à Otaku (03/11/2004 à 20:21:56) "alors, oui, doa peut aussi etre un jeu plus techinque " --- |
| bof Depuis 2259 Jours |
03/11/2004 à 22:28:39 En réponse à Otaku (03/11/2004 à 20:21:56) Euh là il t'a quand même un peu cassé Shinta, mais bon vous règlerez ça sur DOAU, hein. Vive le live... ;-) |
| balita Depuis 1886 Jours |
03/11/2004 à 22:31:08 En réponse à Otaku (03/11/2004 à 20:21:56) je n'ai donc pas compris grand chose a ta reponse a shinta! :) --- |
| Shinta Depuis 2260 Jours |
03/11/2004 à 22:49:58 merci bof, content d'avoir ete compris ^^ j'ai tendance a faire de gros pavé, mais s'ils restent comprehensibles je suis content ;) --- |
| Otaku Depuis 2098 Jours |
03/11/2004 Ã 23:01:48 ralalaaa s'il y a que des fan de virtua fighter ici sa vas etre la galere ^^.....ok sa l'est deja lol. --- |
| alexilicious Depuis 2171 Jours |
03/11/2004 à 23:45:49 Waou, je vois que vous etes polifiques sur ce topic. Personnellement, je préfère la série des Soul Calibur/Blade, surtout le SC 2, à celle des DOA. Je les trouve certes moins impressionnants, mais plus intuitifs, fluides et stratégiques. Par ailleurs je n'ai jamais réussi à me mettre vraiment sérieusement aux DOA alors que le gameplay de Soul Blade m'avait tout de suite facinné à l'époque. |
| bosozoku Viré pour faute grave Depuis 2048 Jours |
03/11/2004 à 23:48:17 En réponse à alexilicious (03/11/2004 à 23:45:49) en tant que "puriste"(ça peux aussi être vu comme une "vue d'esprit"),je fais une distinction entre les jeux "pieds/poings" (art martiaux classiques,donc) et les jeux à "armes blanches",moi. --- |
| Otaku Depuis 2098 Jours |
04/11/2004 à 00:18:32 ouais je suis du meme avis. faut pas comparer les jeux de combat à arme blanche avec des jeux de combats à main nues. --- |
| bosozoku Viré pour faute grave Depuis 2048 Jours |
04/11/2004 à 00:34:00 En réponse à Otaku (04/11/2004 à 00:18:32) tu sais,au début je me disais "ahh..link dans soul c! ça va faire fiotte quand même...". --- |
| balita Depuis 1886 Jours |
04/11/2004 à 16:27:45 En réponse à Otaku (04/11/2004 à 00:18:32) je suis sur que le fait que tu n'aimes pas Namco a plus d'influence sur les raisons qui font que que tu n'aimes pas tekken, plus que le jeu en lui-même. Regarde seulement comment tu nous livres ton avis sur le jeu, tu commences par parler de Namco, direct, de but en blanc, pour apres nous dire que toute facon, le jeu tu ne l'aime pas... ;) --- |
| Otaku Depuis 2098 Jours |
04/11/2004 à 22:26:23 d'abord t'as oublié de lire la fin ", puis j'aime pas tekken de tt facon" --- |
| Shinta Depuis 2260 Jours |
04/11/2004 à 22:39:44 juste une petite precision : namco n'a jamais insulté la famille d' Itagaki. serieux tu sors ca d'ou? t'as du lire l'interview dans laquelle il disait que namco avait critiqué doa a la radio, et que ce jeu etait comme son bébé, comme un membre de sa famille. je crois que t'as encore compris de travers, ou alors t'as des souci avec l'anglais ;) --- |
| Otaku Depuis 2098 Jours |
05/11/2004 Ã 03:33:18 "serieux tu sors ca d'ou?" --- |
| balita Depuis 1886 Jours |
05/11/2004 à 16:24:56 En réponse à Otaku (04/11/2004 à 22:26:23) je n'ai pas "oublié la fin" comme tu dis. C'est a la fin du premier paragraphe de ma reponse, a moins de vraiment pas vouloir me comprendre c'est dur a louper! :) --- |
| Otaku Depuis 2098 Jours |
05/11/2004 à 18:12:13 "ca me fait penser aux gens qui se sont mis a detester john wayne quand sa bisexualité a ete annoncée!" --- |
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