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| Author | Message |
| Miguel Since 2196 Days |
2006-05-19 00:07:49 In reply to Mouloude (2006-05-18 19:43:43) Posted by Mouloude Moi je trouve dommage que dans le 2 ils aient abandonné le style de menu du 1, pour un style plus classqieu, à savoir juste un fond coloré et puis c'est tout. C'est drolement plus sympa d'avoir pour fond un truc en 3D qui bouge, genre le menu d'halo 1 avec la caméra qui tourne autour de "halo" dans l'espace.. Concernant la photo, Bungie dit que c'est un fake, mais c'est peut être une version simple du menu de Halo 3 utilisé pour la présentation, comme on avait pu en voir de Halo 2 lors des version beta (menu sans 3D), le menu de la version finale est complètement différent. |
| cyberjer Since 2239 Days |
2006-05-19 10:57:40 In reply to Miguel (2006-05-19 00:07:49) Pour le menu halo 3 : ça parrait trop travaillé pour être un menu pré-alpha, et c'est beaucoup trop moche pour être fait par Bungie. --- |
| Hodja | This message is in "Boulet Time" (TM), If you still *really* want to see it, click here |
| LeFourbe Legueudin Since 2025 Days |
2006-05-19 12:39:04 In reply to Hodja (2006-05-19 12:36:35) T'étais bien parti, mais troller c'est mal. --- |
| Gorn Since 2066 Days |
2006-05-19 12:56:51 In reply to cyberjer (2006-05-19 10:57:40) Posted by cyberjer 110% sur que c'est un fake (pas terrible).
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| Musimon Since 2264 Days |
2006-05-19 17:09:58 In reply to Gorn (2006-05-19 12:56:51) Il se peut effectivement que le menu ne soit pas finalisé! à 2 ans de la sortie, ce n'est peut être pas une priorité. --- |
| cyberjer Since 2239 Days |
2006-05-20 13:32:21 In reply to Gorn (2006-05-19 12:56:51) Sur ce menu Halo 3 : d'un point de vue purement design, y a vraiment quelquechose qui ne va pas dans la police et dans l'équilibre général de la chose. Ca fait immitation cheap du menu beta Halo 2. A mes yeux. --- |
| Miguel Since 2196 Days |
2006-05-20 19:29:02 Pourquoi 2 ans ? Il sort en 2007, même si c'est fin 2007 ça fait 1 an et demi, pas 2. |
| Musimon Since 2264 Days |
2006-05-20 19:38:29 In reply to Miguel (2006-05-20 19:29:02) Toujours être prudent ^^ --- |
| Miguel Since 2196 Days |
2006-05-20 22:29:30 In reply to Musimon (2006-05-20 19:38:29) Posted by Musimon -Plus de probléme de serveur (ça fait tache que sur xboxconnect ils aient moins de soucis que sur le live!) -Plus de "retablissement de connection" quand quelqu'un ce casse. Pour les rétablissements de connexion, c'est normal, c'est quand le serveur quitte, il faut bien que quelqu'un prenne le relais, donc la connexion de chacun est recomparée et ça fait un nouveau serveur. Parfois on a cet écran bleu quand quelqu'un quitte en éteignant sa console, il ne répond plus alors ça fait l'écran d'attente, s'il avait quitté par le menu, il serait sorti de la parti sans provoquer d'écran d'attente pour les autres. Je trouve que ce système est bien, ça peut éviter que quelqu'un avec une mauvaise connexion fasse un serveur qui laguerait. Par contre, quand on joue à Halo 2 sur 360, le cache est refait à chaque fois qu'on remet le jeu, donc les statistiques de la connexion sont recrées, donc les personnes qui étaient souvent serveur (comme moi avant) ne le sont pas pendant 2 ou 3 parties, car le jeu ne connait pas leur connexion. Mais ça serait mieux qu'ils fassent comme dans PDZ, un code super optimisé où chaque joueur est un serveur. Chaque joueur reçoit les données des autres, et il envoie ses données à chaque autre joueur. Dans Halo 3 j'espère qu'ils feront un bon compromis entre l'optimatch actuel et une liste de serveurs comme dans Halo sur PC, comme ça on peut rechercher tel type de mode de jeu, etc... Mais aussi pouvoir jouer en classé comme dans Halo 2. Je suis d'accord pour des maps multi plus travaillées, l'architecture actuelle est bien, mais certaines maps sont bien vides et trop fades (toujours le mêmes couleurs, pas assez de variations dans certaines maps). |
| banditoz Mandy Since 1482 Days |
2006-05-25 20:00:22 In reply to Musimon (2006-05-20 19:38:29) Posted by Musimon Toujours être prudent ^^ Je rejoue un peu sur le live d'halo2 et j'ai été tolérant sur quelques défauts que je fais passer pour des erreurs de jeunesse, mais que je ne pardonnerais pas pour ce troisième opus! -Plus de probléme de serveur (ça fait tache que sur xboxconnect ils aient moins de soucis que sur le live!) -Plus de "retablissement de connection" quand quelqu'un ce casse. -Un vrai optimatch! -Des cartes multi mieux travaillées. -PLus de classement systématique. A peine née! déjà mort! et moi qui croyais que t'était gentil?? méchant ,vilain và!. --- |
| Musimon Since 2264 Days |
2006-05-25 21:29:14 In reply to banditoz (2006-05-25 20:00:22) Posted by banditoz Et moins de "Snipers" planqués j'ne sais où?! n'est-ce pas!!. A peine née! déjà mort! et moi qui croyais que t'était gentil?? méchant ,vilain và!. -que l'ordi ne mette pas les amis dans le camp ennemi -que les points de respaws soient protégés, -que le snipe soit plus délicat à manier. --- |
| specialk Since 1600 Days |
2006-05-27 04:33:02 Pour ma part, et pour le live, 2 choses à mettre dans la liste : --- |
| Musimon Since 2264 Days |
2006-05-27 08:23:26 In reply to specialk (2006-05-27 04:33:02) Posted by specialk Pour ma part, et pour le live, 2 choses à mettre dans la liste : - Pas de radar !! --- |
| Daz Since 1905 Days |
2006-05-30 12:10:55 Tu peux le désactiver... --- |
| LeFourbe Legueudin Since 2025 Days |
2006-05-30 12:24:06 Musimon, il faut que tu t'achètes un pc ! --- |
| Musimon Since 2264 Days |
2006-05-30 12:36:38 In reply to LeFourbe (2006-05-30 12:24:06) On peut alors espérer la même chose sur halo3, cool :) --- |
| Gorn Since 2066 Days |
2006-05-30 13:24:08 Il avait deja fait un editeur de carte sur Halo1 PC, ben finalement dans le deux il n'y en a pas eu, donc je pense pas qu'il en mette n'en plus dans le 3. --- |
| Miguel Since 2196 Days |
2006-05-30 15:12:14 In reply to Musimon (2006-05-30 12:36:38) Posted by Musimon On peut alors espérer la même chose sur halo3, cool :) Manque plus qu'un master-Wartog (mario-kart) et je serais comblé. Farcy Xbox a un éditeur de map, mais il est simpliste, de l'eau, tu mets du terrain et des objets prédéfinis, les maps de Halo doivent sont faites de BSP (les architectures en général) et de terrain pour les maps extérieures. Les BSP se font en mode polygone en modifiant des formes de bases ou en en créant vertex par vertex. Ça serait vraiment très dur à mettre dans un jeu sur console. |
| Musimon Since 2264 Days |
2006-05-30 15:49:39 In reply to Miguel (2006-05-30 15:12:14) Posted by Miguel . Farcy Xbox a un éditeur de map, mais il est simpliste, de l'eau, tu mets du terrain et des objets prédéfinis Je vais me rencarder sur le BSP --- |
| Gorn Since 2066 Days |
2006-05-30 20:48:13 Ben en fait pour pendre l'exemple de farcry, le terrain ben c'est le terrain, et les BSP c'est tout les objets que l'on peut y rajuter, donc oui forcement crée des bsp avec une interface console sa parait impossible (il faut des outils de creation 3d et encore d'autre logiciel pour les textures, bref impossible sur console). --- |
| Gorn Since 2066 Days |
2006-06-05 23:23:31 http://www.xbox-mag.net/halo-3-pourrait-utiliser-l... --- |
| g4m3rz Gay for Tobey Since 2020 Days |
2006-06-05 23:27:33 In reply to Gorn (2006-06-05 23:23:31) C'est surtout un coup de pub bien naze. On en parle sur un autre thread je crois. |
| Zamina Since 2262 Days |
2006-06-06 11:50:39 In reply to Musimon (2006-05-27 08:23:26) Posted by Musimon Haaaaaaaaaaaa oui, je l'avais oublié celui-là. C'est vrai que le radar pousse au bourrinage, même si sur certaines parties c'est pas mal. |
| hamster_eater Since 2264 Days |
2006-10-27 18:55:05 Il est possible de jouer a des nouvelles cartes multijoueurs sur halo 2 xbox... ce sont des map pack fait par des amateurs. Pour pourvoir y jouer, il faut avoir une console bidouiller (rien d'illégal la dedans) Des cartes bien fantaisistes, certaines vraiment excellentes, avec des batons magiques, des wartogues qui volent, des pistolets vert covenent qui creent des clones du master, des tanques qui lancent des pneus... Il y a pus de 60 cartes dispo, vraiment pas mal --- |
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