Driftwood Comme avec Black Flag, qui ne reprend pas le système RPG des derniers AC, ni même leur approche du combat. Ils ont retravaillé le tout mais sans trahir l'intention de base. (il y a 1 Heure)
Driftwood @Blackninja: ils vont forcément refaire le monde entièrement pour qu'il soit plus grand et plus intéressant à explorer. Il y aura donc des ajouts mais pas de modification de l'esprit du jeu. (il y a 1 Heure)
Blackninja @Driftwood: Oui il peuvent faire un simple remake boosté comme Starfox mais il ya quand même pas mal de chose à corriger. (il y a 6 Heures)
Driftwood @Blackninja: je doute qu'ils osent modifier ce genre de choses, car le jeu original n'était pas construit sur de telles mécaniques. Avec un remake, tu dois penser aussi aux fans de la première heure. (il y a 17 Heures)
Blackninja @Driftwood: C’est sûr que la plaine de nos jours en 2 min 30 tu en fais le tour. Tant qu’il n’y a pas d’endurance et d’armes qui cassent 😡 (il y a 23 Heures)
Driftwood @Blackninja: il va surtout falloir revoir le game design et la structure du jeu non ? Capcom a réussi ses remakes. Il n'y a pas de raison que Nintendo se plante avec une licence importante comme Zelda (il y a 23 Heures)
Blackninja Dans le même genre le remake de OOT va avoir beaucoup à faire pour convaincre. Il va falloir garder la formule originale en étant obliger d’apporter des élément de TOTK sans dénaturer le tout (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 8242 JoursEn fait, le souci que j'avais remarqué, c'est qu'on ne sent pas la différence entre la course de base et l'accélération.
I'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
Inscrit depuis 7320 JoursEn espérant que l'animation ne soit pas trop "hachée" entre l'arrêt et la "course". Ce dont je doute avec l'Euphoria mais j'appréhende quand même !
Tout comme le fait de pouvoir doser les pas latéraux. Chose impossible au clavier...
N'empêche que j'aimerais que les devs pensent un peu plus souvent à cette option qui certe, ne servira pas à tout le monde, mais qui peut faire des heureux !
Inscrit depuis 6219 Jourshttp://valid.canardpc.com/show_oc.php?id=2018438][img]http://valid.canardpc.com/cache/banner/2018438.png
Inscrit depuis 7358 JoursEn fait, le souci que j'avais remarqué, c'est qu'on ne sent pas la différence entre la course de base et l'accélération.
Inscrit depuis 5501 JoursEt pourquoi pas un serveur IBM Watson avec quelques centaines de Tesla là-dans
Inscrit depuis 8237 JoursIl faut plutôt regarder la config minimum, qui dit ce qu'il fait dans le PC pour qu'il soit un minimum jouable.
La config recommandée dépend plutôt de la qualité que le joueur souhaite, de la résolution dans laquelle il va jouer, et de la fluidité qu'il veut.
Forcément, plus la machine est puissante, mieux c'est.
Capture PC : Intel i7 2700K @ 4.8 GHz, 16 Go DDR3 1600 MHz, 2x NVidia GTX 680 SLI.