reneyvane @TheDud: Si pour le lancement pour Windows, on à le DLSS/FSR/XESS et les FrameGen qui vont avec, c'est royal, un peu comme la nouvelle version de TheWitcher3. (il y a 2 Jours)
TheDud @reneyvane: j'espere bien que ça sera le cas autrement ça serait scandaleux. prendre du temps pour faire une version PC c'est aussi pour proposer ça (il y a 3 Jours)
reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 1 Semaine)
reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 1 Semaine)
face2papalocust @GTB: cool merci pour l'infos (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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Inscrit depuis 7080 Jours"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 7504 Joursça fait juste suer de payer 50€/70€ ^^
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Inscrit depuis 6329 JoursCe sera largement compensé par d'autre aspect technique en hausse (ça reste minime en plus).
Inscrit depuis 6329 JoursMais ça touche aussi au rendu en général comme la qualité des ombres..
Je remet les images comparant les deux "build", on voit clairement que le jeu y gagne visuellement avec une optimisation sur le polycount(je le trouvais déjà un peu élevé), et évidement c'est vrai du 900p en natif au lieu du 1080p :)
nb: Je précise que l'image tirée du player est tiré du nouveau "build" (apparemment). On voit bien bien rien qu'au shader de peau, le gain. Je comprend parfaitement leur choix.
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Inscrit depuis 8356 JoursSinon, Trymon, tu parles de quelle exploration ? Moi je vois un gros couloir façon COD, ce qui correspond assez bien avec l'idée que j'avais de Ryse. ^^
Le jeu doit être joli (malgré l'horrible qualité du screener, on voit bien que c'est soigné), mais je persiste à ne pas lui trouver grand chose d'intéressant ludiquement parlant. Bien d'autres jeux dans le genre font mieux que Ryse (sur cette gen comme sur la précédente), du moins en se basant sur les extraits dévoilés.
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Inscrit depuis 8356 JoursPour les arènes, c'est le mode multi il me semble.
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Inscrit depuis 7880 JoursC'est la solution bourrine je te l'accorde, mais gérer ce genre de problème est bien plus compliqué qu'il n'y parait.
Le mix combats en milieux étroits et QTE ne fait pas bon ménage en général, là ils s'en sortent assez bien je trouve même si c'est perfectible.
Et pour le coup, la collision bloquante en plein couloir fait plus bug (mais je doute que ça passe le QA un truc comme ça, on le verra pas dans la version finale).
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Inscrit depuis 7880 JoursM'enfin QTE ou Finish Move si le gameplay est moisi ça ne changera rien à l'ennui qui s'en dégagera.
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Inscrit depuis 7020 Jours"Je ne remets jamais au lendemain ce que je peux faire le surlendemain."
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Inscrit depuis 7080 Jours"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
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Inscrit depuis 5439 JoursOui mais là le mec veut se venger parce qu'on a tué sa famille, ce qui est sensiblement la même chose que dans le film. Mais bon je m'en fiche, c'est juste qu'en 2013 j'aimerais bien que les scénarios des jeux fassent autre chose que piocher aussi grossièrement dans les intrigues de cinéma. C'est trop souvent le cas (même si en soit, Gladiator est un film que j'adore donc ça ne me dérangera pas).