SOUTH PARK : Le Bâton de la Censure...

kiki1980
kiki1980
Inscrit depuis 7552 Jours
Fini le jeu hier en 15 heures de jeu, une vraie bonne surprise, seul ombre au tableau la progression est bloquée niveau 15.

Les deux dernières heures du jeu je n'ai pas pris un seul niveau, pas super motivant.

La dernière heure du jeu est vraiment excellente
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Inscrit depuis 7490 Jours
Je connais quelqu'un qui l'a terminé en 12h30 et qui était déjà level 15 au bout de 8h. ^^
En réponse à

I'm rubber you're glue...

One ring of death to rule them all.

PC videos :i5 4670K @ 4.0 GHz, 8 Go RAM, Windows 7 64, Nvidia Geforce GTX 670 Gainward OC

kiki1980
kiki1980
Inscrit depuis 7552 Jours
ouch >_<

je comprends pas pourquoi ils ont fait ça
En réponse à
ikhnaton - Chieur
ikhnaton
Inscrit depuis 6625 Jours
Terminé le jeu hier soir, sur mac (enfin pc :p ), niveau 15 aussi. Une dizaine d'heures pour le finir.

Je me suis éloigné des jv par lassitude depuis quelques années, mais là, j'ai vraiment pris plaisir à jouer et à terminer ce jeu, je ne me suis pas ennuyé une seule seconde.
C'est fun, débile, déplacé... C'est south park quoi ! La réalisation est sublime, c'est certes pas très complexe, mais c'est la première fois pour moi que je joue à un jeu qui est une reproduction parfaite de la série d'origine.
Après j'imagine qu'il faut être fan de la série, c'est mon cas. Car faut avouer que ça reste un gameplay simple et facile. Mais bon on s'en fout, y'a toutes les conneries de south park, du fan service à fond etc... :D

Spoiler: (à lire uniquement si jeu terminé)

Les éléments marquant du jeu, le chat qui se transforme en nazi, l'ovni qui est "camouflé" en taco bell par l'armée, le canada... La phrase finale du jeu... un bon gros LOL pour l'occaz' :D
En réponse à

"Quand Chuck Norris plonge dans l´eau, il n'est pas mouillé, c´est l´eau qui est Chuck Norris."

peacelover
peacelover
Inscrit depuis 5686 Jours
Je suis aussi arrivé niveau 15. Bientôt fini le jeu mais vraiment content de cette adaptation. Tous les easter eggs sont géniaux, les situations sont dingues. Pendant que je jouais ça me donnait envie de me refaire les saisons de south park.
En réponse à

"Imagine how deeper the ocean would be if there weren't any sponges."
"If you were travelling at the speed of light and then tried to turn your lights on. Would they do anything?"

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  • Driftwood

    Driftwood Il y a un forum pour les discussions de fond les gens, merci. ;) (il y a 10 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 1 Jour)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd @reneyvane: l'allongement des devs est une tendance globale malheureusement! Soit on revient à des jeux moins gros, soit on patiente...le leak d'Insomniac était très intéressant là-dessus! (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane ...améliore l'IA de la police et le spoiler de la carte ? Ca ne dit pas à quel point tel lieu sera ou non exploité pour l'histoire ou des trucs annexes. En outre, le leak =Annulation version PS4/One ? (il y a 2 Jours)

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