Loakum *takes a sip of grape juice* The Great Awakening is happening…. (> 3 Months ago)
gigantor21 We getting any Tekken 8 demo footage? (> 3 Months ago)
dc_coder_84 Playing Half-Life 1 with ray tracing mod on Linux, yay ;) (> 3 Months ago)
nostradamus MS-Bethesda-ABK does have some ring to it. My oh my, (> 3 Months ago)
Loakum Sony’s PlayStation Showcase was weaksauce….except for 5 great upcoming games. (> 3 Months ago)
Loakum *takes a sip of grape juice* Ah…such a good vintage. (> 3 Months ago)
nostradamus @dc_coder_84: [url] (> 3 Months ago)
Driftwood Download is now functional again on Gamersyde. Sorry for the past 53 days or so when it wasn't. (> 3 Months ago)
Driftwood Another (French) livestream today at 2:30 CEST but you're welcome to drop by and speak English. I will gladly answer in English when I get a chance to catch a breath. :) (> 3 Months ago)
Driftwood GSY is getting some nice content at 3 pm CEST with our July podcast and some videos of the Deus Ex Mankind Divided preview build. :) (> 3 Months ago)
Driftwood For once we'll be live at 4:30 pm CEST. Blim should not even be tired! (> 3 Months ago)
Driftwood More Quantum Break coverage coming in a few hours, 9:00 a.m CEST. (> 3 Months ago)
Driftwood We'll have a full review up for Firewatch at 7 pm CET. Videos will only be tomorrow though. (> 3 Months ago)
Driftwood Tonight's livestream will be at 9:15 GMT+1, not GMT+2 as first stated. (> 3 Months ago)
The Legend of Mr Rager - http://thegamesnation.tumblr.com/
Toutes les brutes peuvent se faire obéir, mais seul un gentleman peut se faire respecter.
Ne prenez pas trop au sérieux la vie, personne n'en sort jamais vivant.
ah bravo !
Deux jeux sont d'ores et déjà en préparation: un jeux de combat spatial qui apparemment reprend les grandes lignes du gameplay de Wings of War (un classique) accommodées à la sauce Jedi et un jeu de carte coop' pour un à deux joueurs sur le modèle du récent Le Seigneur des Anneaux JCE conçu par Nate French (déjà à l’œuvre sur ce dernier) et l'incontournable Corey "je-ponds-des-règles-plus-vite-que-mon-ombre" Konieczka.
Le tout devrait débarquer en VO dans le courant du premier trimestre 2012.
L'annonce ici et là.
Franck Bannister: You are SUCH an asshole!
Lt Milton Dammers: Yes I am. I'm an asshole... with an Uzi!
Le site français officiel.
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sinon, ça existe des jeux de ce type mais avec de la japanimation ou issue de jeux vidéos types Robot Taisen ? Ou avec des Mechs (tout gros avec des missiles aprtout ! :fou: ), mais sans être du Warhammer/Space Hulk ?
Juste comma ça, par curiosité ?
ps: En tout cas, le trucs sur MGS me taquine.. mais is je ne peux pas y jouer, j'ai envie d'avoir un truc du genre... faut dire que je suis un junkie de MGS.
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Pour les jeux mettant en scène des mechas, tu as Mechwarrior: Dark Age et Mechwarrior: Age of destruction de Jordan Weisman. Ce sont des jeux d'escarmouche à base de figurines pour 2 à 6 joueurs. L'avantage c'est qu'il me semble que les figurines en question sont déjà assemblées et peintes contrairement à l'usage dans ce genre de jeu. Le souci va plutôt être de trouver les jeux en question puisque datant respectivement de 2002 et de 2005, il est possible qu'ils ne soient plus édités.
Sinon dans les ameritrash avec des mechas simples à jouer, avec du matos de qualitay et un univers uchronique sympa tu as Dust Tactics dont j'ai déjà brièvement parlé.
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Mais bon sang, faut que je que des amis, quoi... ^^
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Alors là! Je dis chapeau bas, Monsieur Pickman31!!! :) ;)
Fais une recherche de Cloube sur ta région Boso. Cela devrait te plaire les Cloubes! Tu pourra aussi avoir le tien en vrai, cela te fais rêver. :) Montrer ses figurines et faire de l'échange. ;)
Mais le truc c'est qu'il faut être entouré d'expert pour jouer à ce jeu et au moins 4 ou 5 non ?
Les Demeures de l'Epouvante est jouable à partir de 2 joueurs, l'un incarnant obligatoirement Le Gardien et l'autre gérant une équipe d'investigateurs. Je pense que le rôle le plus complexe à tenir est celui du Keeper puisque c'est lui qui dirige le jeu (un peu comme un MJ dans un jeu de rôle) et qu'en plus de devoir maîtriser les points de règles régissant ses propres actions il est obligé de connaître les mécaniques de jeu des investigateurs. Après, pour avoir potassé les règles en anglais, ouais, il s'agit pas d'un petit jeu et il demande un peu d'investissement... et je parle pas que d'argent là. ^^
A propos de Dust Tactics, j'ai découvert qu'il existait une version Deluxe du jeu en vente au U.S. Basiquement, le contenu est à peu près le même que la boîte normale (même qualité de matos) sauf que toutes les figurines du jeu sont déjà peintes... à la main. La preuve en images qui bougent.
Le prix de cette version est à l'avenant: 300$. ^^'
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Je connais personne qui joue aux jeux de plateaux/sociétés... c'est chiant... moi, ça me plait, pourtant...
Monde de merde !
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Je pense que pour jouer avec mon fils de 10 ans ce sera pas mal...
ps : on s'éclate sur kings of tokyo
King of Tokyo est un pur jeu. J'attendais juste un jeu léger et sympa en l'achetant et au final on est en présence d'un jeu méchamment fun, addictif et simple à jouer. Chapeau bas monsieur Garfield! Pour info, le jeu est épuisé depuis deux mois (il est sorti en février dernier) et déjà en cours de réédition.
Bon sinon j'ai commandé ça sur ludocortex:
Un jeu apéro pour cultistes en herbe avec un D12 et de la santé mentale dedans. En gros chaque joueur à son tour désigne une victime qu'il va tenter de maudire en lançant le dé. En fonction du résultat, le joueur va pouvoir faire perdre à sa victime ou à l'ensemble des joueurs y compris lui-même un de ses jetons de santé mentale (3 pions par cultiste au début de la partie) à son profit ou à celui du grand Cthulhu (qui constitue une sorte de joueur neutre) auquel cas les pions de santé mentale sont mis au milieu de la table. La victime désignée peut répliquer en lançant à son tour le dé contre son attaquant.
Le truc rigolo c'est qu'un cultiste ayant perdu toute sa tête joue encore en essayant de faire gagner Cthulhu (toute la santé mentale qu'il prend aux autres joueurs va au grand ancien). Par-ailleurs, un joueur qui n'a plus de santé mentale peut éventuellement en regagner en obtenant le signe des anciens avec le dé mais la probabilité reste faible. Le dernier joueur à posséder encore de la santé mentale gagne la partie. Si tous les joueurs ont perdu leur santé mentale alors Cthulhu gagne. Mouahahaha!!
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Dis donc aurais tu tester ghost stories ? hein ?
Ça fait plusieurs fois qu'avec Maxxitroll et PunkO on affronte le mode "Hell" du jeu d'Antoine Bauza et qu'on se fait lamentablement torcher par ce @#%£!?*&µ de Wu Feng. C'est un excellent jeu coop' (un de mes préférés avec Space Alert et Le Seigneur des Anneaux JCE) mais clairement pas le plus facile à dompter.
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Mon blog JV : http://alturl.com/6hzew
(quoique parfois...) ^^
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En ce qui concerne les jeux de dés y'a Wazabi qui est marrant...
Un jeu dont le but est de se débarrasser de ses dés avant les autres joueurs. Le problème c'est que moins on a de dés plus il est difficile de s'en débarrasser: il est donc nécessaire d'utiliser des cartes aux effets puissants pour s'aider et/ou mettre des bâtons dans les roues des autres joueurs.
... Mais mon préféré c'est le grand classique Perudo:
Je vous fais pas l'injure de vous expliquer les règles, attendu qu'il s'agit ni plus ni moins d'un poker menteur amélioré.
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Kabaleo est un jeu abstrait de stratégie et de bluff pour 2 à 4 joueurs. L'objectif est de rendre majoritaire sa couleur sur l'aire de jeu en posant des plots sur des bases elles aussi colorées (et qui entrent en jeu pour le décompte de la victoire). Lorsqu'on pose un plot sur une base on crée une tour. La tour prend la couleur du plot posé sur son sommet.
L'astuce c'est que la couleur, tirée au sort avant le début de la partie, est secrète et que chaque joueur doit faire en sorte qu'elle le reste le plus longtemps possible afin que les adversaires ne contrent pas trop vite ses "moves". Et comme on joue toujours avec deux couleurs de plus (qui du coup sont considérées comme neutres) que le nombre de joueurs dans la partie, vous comprenez vite en quoi le bluff occupe un rôle déterminant dans la stratégie de Kabaleo.
Il existe 2 modes de jeu: équitable (2 ou 3 joueurs) ou aléatoire (4 joueurs). En mode équitable, chaque joueur possède exactement le même nombre de "plots" (3 à 2 et 2 à 3) de chacune des couleurs utilisées durant la partie. En aléatoire, on place l'ensemble des plots dans un sac et chaque joueur en tire 9 au hasard ce qui rend le jeu encore plus stratégique dans la mesure où l'on peut très bien se retrouver à jouer la partie sans posséder de plots de sa couleur.
Lorsque tous les joueurs ont posé leurs plots sur l'aire de jeu, on passe au décompte. En cas d'égalité (des joueurs ont le même nombre de plots de leur couleur sur l'aire de jeu), c'est le joueur qui contrôle le plus de tours qui gagne. S'il y a une nouvelle égalité c'est le joueur qui contrôle la tour la plus haute qui est déclaré vainqueur.
Kabaleo est un vrai coup de cœur. Des règles simples, la richesse stratégique propre à un bon jeu abstrait, un design épuré et classe qui fait ressembler chaque partie à une petite installation d'art contemporain et des parties relativement courtes.
Pour ceux qui voudraient voir le jeu en action, voici une vidéo avec Melle Mathilde de Gigamic (pour Kilmo qui se plaignait de ne pas voir suffisamment de filles) des caméléons humains, de la manipulation mentale et des caches-tétons dedans.
NB: depuis la sortie du jeu, l'éditeur Gigamic a publié un ajout de règle permettant d'équilibrer le jeu qui, dans certaines configurations, avantage légèrement le dernier joueur. Ce point de règle stipule qu'il est interdit de placer un de ses plots sur la même base/tour que le joueur précédent.
Voilou! ^^
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tu n'as pas fait d'article sur skull and roses ?
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A tu pitché par hasard ?