PS3
Killzone 2 Killzone 2
Sony Computer Entertainment / Guerilla
Genre: FPS
Date de sortie: 19 Février 2009

14/11/2008 11:34:26 par BlimBlim
TTP nous propose ces quelques vidéos montrant les environnements de la béta multi de Killzone 2, avec du gameplay à venir. Une vraie réussite en termes d'éclairages en particulier.
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| MP Beta: Spectator Mode |
3 Jours |
640x360 |
34 Mo |
| MP Beta: Spectator Mode |
3 Jours |
1280x720 |
85 Mo |
| MP Beta: Assault |
3 Jours |
640x360 |
40 Mo |
| MP Beta: Assault |
3 Jours |
1280x720 |
96 Mo |
| MP Beta: Medic |
3 Jours |
640x360 |
32 Mo |
| MP Beta: Medic |
3 Jours |
1280x720 |
82 Mo |
| MP Beta: Engineer |
3 Jours |
640x360 |
20 Mo |
| MP Beta: Engineer |
3 Jours |
1280x720 |
48 Mo |
| MP Beta: Scout |
3 Jours |
640x360 |
29 Mo |
| MP Beta: Scout |
3 Jours |
1280x720 |
69 Mo |
| MP Beta: Saboteur |
3 Jours |
640x360 |
16 Mo |
| MP Beta: Saboteur |
3 Jours |
1280x720 |
42 Mo |
| MP Beta: Tactician |
3 Jours |
640x360 |
17 Mo |
| MP Beta: Tactician |
3 Jours |
1280x720 |
45 Mo |
| MP Beta: Spectator Mode |
3 Jours |
1280x720 |
83 Mo |
| MP Beta: Assault |
3 Jours |
1280x720 |
92 Mo |
| MP Beta: Medic |
3 Jours |
1280x720 |
74 Mo |
| MP Beta: Engineer |
3 Jours |
1280x720 |
46 Mo |
| MP Beta: Scout |
3 Jours |
1280x720 |
65 Mo |
| MP Beta: Tactician |
3 Jours |
1280x720 |
44 Mo |
| MP Beta: Saboteur |
3 Jours |
1280x720 |
40 Mo |
| Vidéo de la beta multi #2 |
2 Semaines |
640x360 |
154 Mo |
| Vidéo de la beta multi #2 |
2 Semaines |
1280x720 |
385 Mo |
| Vidéo de la beta multi #3 |
2 Semaines |
640x360 |
48 Mo |
| Vidéo de la beta multi #3 |
2 Semaines |
1280x720 |
120 Mo |
| Vidéo de la beta multi #1 |
2 Semaines |
640x360 |
14 Mo |
| Vidéo de la beta multi #1 |
2 Semaines |
1280x720 |
34 Mo |
| Vidéo de la beta multi #3 |
2 Semaines |
1280x720 |
119 Mo |
| Vidéo de la beta multi #2 |
2 Semaines |
1280x720 |
346 Mo |
| Vidéo de la beta multi #1 |
2 Semaines |
1280x720 |
34 Mo |
| Trailer Helghan |
4 Semaines |
640x360 |
19 Mo |
| Trailer Helghan |
4 Semaines |
1280x720 |
49 Mo |
| Trailer Helghan |
4 Semaines |
1280x720 |
56 Mo |
| TGS08: Gameplay off-screen (no sound) |
7 Semaines |
640x360 |
51 Mo |
| TGS08: Gameplay off-screen (no sound) |
7 Semaines |
960x540 |
92 Mo |
| TGS08: Gameplay off-screen (no sound) |
7 Semaines |
960x540 |
89 Mo |
| GC08 trailer |
> 3 Mois |
640x360 |
35 Mo |
| GC08 trailer |
> 3 Mois |
1280x720 |
94 Mo |
| GC08 trailer |
> 3 Mois |
1280x720 |
107 Mo |
| GC08: Gameplay |
> 3 Mois |
640x360 |
21 Mo |
| GC08: Gameplay |
> 3 Mois |
960x540 |
38 Mo |
| GC08: Gameplay |
> 3 Mois |
960x540 |
36 Mo |
| Démo complete HQ |
> 3 Mois |
640x360 |
208 Mo |
| Démo complete HQ |
> 3 Mois |
1280x720 |
563 Mo |
| Démo complete HQ |
> 3 Mois |
1280x720 |
508 Mo |
| E3: Gameplay filmé #2 |
> 3 Mois |
640x360 |
163 Mo |
| E3: Gameplay filmé #2 |
> 3 Mois |
960x540 |
278 Mo |
| E3: Gameplay filmé #2 |
> 3 Mois |
960x540 |
231 Mo |
| E3: Gameplay filmé |
> 3 Mois |
640x360 |
42 Mo |
| E3: Gameplay filmé |
> 3 Mois |
960x540 |
76 Mo |
| E3: Gameplay filmé |
> 3 Mois |
960x540 |
60 Mo |
| E3: Trailer |
> 3 Mois |
640x360 |
9 Mo |
| E3: Trailer |
> 3 Mois |
1280x720 |
21 Mo |
| E3: Trailer |
> 3 Mois |
1280x720 |
24 Mo |
| Trailer Gamer's Day |
> 3 Mois |
640x360 |
11 Mo |
| Trailer Gamer's Day |
> 3 Mois |
1280x720 |
24 Mo |
| Trailer Gamer's Day |
> 3 Mois |
1280x720 |
27 Mo |
| GD08: Gameplay réencodé |
> 3 Mois |
640x360 |
150 Mo |
| GD08: Gameplay réencodé |
> 3 Mois |
1280x720 |
407 Mo |
| GD08: Gameplay réencodé |
> 3 Mois |
1280x720 |
367 Mo |
| GD08: Trailer (filmé) |
> 3 Mois |
640x360 |
10 Mo |
| GD08: Trailer (filmé) |
> 3 Mois |
960x540 |
16 Mo |
| GD08: Trailer (filmé) |
> 3 Mois |
960x540 |
15 Mo |
| GD08: Gameplay partie 2 (no sound) |
> 3 Mois |
640x360 |
77 Mo |
| GD08: Gameplay partie 2 (no sound) |
> 3 Mois |
960x540 |
139 Mo |
| GD08: Gameplay partie 2 (no sound) |
> 3 Mois |
960x540 |
115 Mo |
| GD08: Gameplay partie 1 (no sound) |
> 3 Mois |
640x360 |
69 Mo |
| GD08: Gameplay partie 1 (no sound) |
> 3 Mois |
960x540 |
122 Mo |
| GD08: Gameplay partie 1 (no sound) |
> 3 Mois |
960x540 |
100 Mo |
| GD08: Attract Mode |
> 3 Mois |
640x360 |
13 Mo |
| GD08: Attract Mode |
> 3 Mois |
960x540 |
22 Mo |
| GD08: Attract Mode |
> 3 Mois |
960x540 |
18 Mo |
| E3: Trailer |
> 3 Mois |
1280x720 |
286 Mo |
| E3: Trailer |
> 3 Mois |
1280x720 |
286 Mo |
| GC08 images |
> 3 Mois |
10 |
|
| E3: Images |
> 3 Mois |
12 |
|
| 1 image |
> 3 Mois |
1 |
|
| 3 images de plus |
> 3 Mois |
3 |
|
| Une image |
> 3 Mois |
1 |
|
| 7 Artworks |
> 3 Mois |
7 |
|
| 14 images |
> 3 Mois |
14 |
|
| 3 images |
> 3 Mois |
3 |
|
| 3 images |
> 3 Mois |
3 |
|
| 1 image |
> 3 Mois |
1 |
|
| Killzone 2: Les classes de la beta |
3 Jours |
|
|
| Vidéos de la béta multi de Killzone 2 |
2 Semaines |
|
|
| Trailer de Killzone 2 |
4 Semaines |
|
|
| TGS08: Gameplay de Killzone 2 |
7 Semaines |
|
|
| GC08 : Images & trailer de Killzone 2 |
> 3 Mois |
|
|
| GC08: Gameplay de Killzone 2 |
> 3 Mois |
|
|
| E3: Démo complète de Killzone 2 |
> 3 Mois |
|
|
| E3: Plus de gameplay de Killzone 2 |
> 3 Mois |
|
|
| E3: Gameplay de Killzone 2 |
> 3 Mois |
|
|
| E3: Trailer de Killzone 2 |
> 3 Mois |
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|
| Image de Killzone 2 |
> 3 Mois |
|
|
| GD08: Trailer Direct Feed de Killzone 2 |
> 3 Mois |
|
|
| GD08: Gameplay de Killzone 2 en 720p |
> 3 Mois |
|
|
| GD08: Trailer de Killzone 2 |
> 3 Mois |
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|
| Killzone 2: Des images |
> 3 Mois |
|
|
| GD08: Vidéos de Killzone 2 |
> 3 Mois |
|
|
| Killzone 2 et ses artworks |
> 3 Mois |
|
|
| Des images de Killzone 2 |
> 3 Mois |
|
|
| 3 images de Killzone 2 |
> 3 Mois |
|
|
| E3: Trailer de Killzone 2 |
> 3 Mois |
|
|
| Première image de Killzone 2 |
> 3 Mois |
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Depuis 801 Jours
11/07/2007 à 16:36:29
1-gears n'est pas un FPS, arretez de les comparer.
2-j'ai preciser "quand il tire" on devrait au moins voir les balles defilées quand il tire, non?
3-c'est pas vraiment important^^
---
toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...
Se crashe
Depuis 1842 Jours
11/07/2007 à 16:55:45 En réponse à shura_ksp (11/07/2007 à 16:36:29)
Un jeu comme Condemned ne te donnait pas le nombre de balles restant je te signale. Il fallait appuyer sur un bouton pour voir. Pareil pour King Kong. Et ça ne rendait pas le jeu moins bien foutu, je dirais même que c'était encore plus immersif.
---
Every cloud has a silver lining...
The Dreadful Unit #7
Depuis 801 Jours
11/07/2007 à 17:02:28 En réponse à Driftwood (11/07/2007 à 16:55:45)
car ce n'était pas des jeux de bourrins.
condemned ça rajoutait au realisme et king kong a part pour les crabes et pterodactile c'etait pas un fps classique.
je suis curieux de voir un joueur de kz ou halo rentrer dans une piece sachant qu'on l'attend et se foutre de combien de balles il lui reste, et dans le futur (crois-moi j'y était encore hier^^)on as plus besoin de regarder son flingue pour connaitre le nombres de munitions restantes, ni même d'appuyez sur un bouton.
enfin c'est pas important pour moi, vous avez tous raison.
à chaque porte verifiez son armemement ça doit etre fun...youhou
morgoth: jouez "tactique" c'est avoir toutes les infos dont tu as besoin immediatement accesible pour pouvoir exploiter ces données "tactiques"comme la vie, les balles, les greu., objets speciaux....
comme si dans la réalité il cachait le compteur de munitions pour etre plus en "immersion"? enfin c'est mon avis, je comprends ton point de vue
---
toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...
Depuis 719 Jours
11/07/2007 à 17:02:32 En réponse à Driftwood (11/07/2007 à 16:55:45)
Eh bien voila une réponse intéressante, voila pourquoi j'aime ce systeme de hud invisible, le fait de ne pas savoir le peu de munitions qui pourrait nous rester, nous donne une immersion supérieur.
En plus on devient moins confiant, et on se prend plus au jeu, on vérifie tout, on avance à petits pas ..
Edit @Shura, oui mais ca permet des tactiques différentes du gros mode "bourrin" ..
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La HD ??
Que du bonheur bien sur !!! ^^
Se crashe
Depuis 1842 Jours
11/07/2007 à 17:10:01 En réponse à shura_ksp (11/07/2007 à 17:02:28)
Oui très certainement, de toutes les guerres avec armes à feu que la terre a porté, aucune n'a dû impliquer des moments "bourrins" où ça tirait à tout va et où il fallait quand même penser à recharger de temps à autre. :p
Fun non peut-être pas, mais si ça rajoute une tension dans le jeu après tout pourquoi pas. D'autant plus que rien ne dit que le jeu ne sera composé que de moment full action super speed où trente trucs à la seconde exploseront.
Enfin bon, comme on dirait que tous les moyens sont bons maintenant pour descendre à peu près tous les jeux qu'on parle de Killzone, Halo, Assassin's Creed etc... Quelque fois il faut aussi attendre d'y jouer pour passer à l'exécution sommaire. :p
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Every cloud has a silver lining...
The Dreadful Unit #7
Depuis 801 Jours
11/07/2007 à 17:12:49 En réponse à Driftwood (11/07/2007 à 17:10:01)
mais je le descend pas =(
j'ai souvent preciser que c'était mon avis, le mieux c'est d'avoir le choix au final,non?
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Se crashe
Depuis 1842 Jours
11/07/2007 à 17:16:00 En réponse à shura_ksp (11/07/2007 à 17:12:49)
Oui c'est sûr tu n'as pas tort mais je suis plus ennuyé par le manque de paramétrage dans les niveaux de difficulté de Dirt (pourquoi ne pas pouvoir choisir un niveau d'IA-temps de référence abordable avec le niveau maxi de dégâts par exemple ? Ça permettrait à tout le monde de jouer en soignant la conduite sans forcément finir dernier) que dans le cas d'un choix de présence ou non du HUD (tiens d'ailleurs dans les jeux de caisses on a ce choix d'élément à afficher ou non).
En même temps je crois qu'on avait le choix dans un jeu comme King Kong donc rien ne dit que ça ne sera pas le cas ici aussi. Normal d'avoir les vidéos sans rien pour le côté plus immersif après tout. ;)
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Every cloud has a silver lining...
The Dreadful Unit #7
Depuis 801 Jours
11/07/2007 à 17:25:48 En réponse à Driftwood (11/07/2007 à 17:16:00)
le probleme avec cette ps3 et ces jeux, c'est que des qu'on en dit du mal , on est tout de suite catalogué de troll,d'anti et tout.
sony a raté son entré, c'est tout et tout le monde (enfin ceux qui on payé 600e)comptait sur KZ2, qui se revele normal, c'est pas la peine de se forcer à dire "c'est la claque"
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Se crashe
Depuis 1842 Jours
11/07/2007 à 17:34:25 En réponse à shura_ksp (11/07/2007 à 17:25:48)
Mais bien sûr... :martyr:
Et tu me diras où tu as vu un HUD dans Assassin en passant. C'était aussi sans doute du faux in-game. Qu'on soit bien clair, je ne suis pas le dernier à fustiger Sony pour sa communication foireuse depuis quelques années ou ses prix et le catalogue fourni pour l'instant, maintenant de là à croire qu'ils sont assez bêtes pour nous refourguer de la vidéo bidouillée...
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Every cloud has a silver lining...
The Dreadful Unit #7
Depuis 801 Jours
11/07/2007 à 17:43:50 En réponse à Driftwood (11/07/2007 à 17:34:25)
pas mieux...:marredargumenter:
précision: je vois 200 clients par jour je sais comment ils "recoivent" ce genre de trailer et je sais comment les developeurs (pas que sony) en joue, je sais de quoi je parle. je ne te dit pas que je connais l'éducation national, tu vois ce que je veux dire,non?...bon ben c'est ma faute alors=(
edit:atair n'a pas de balles...^^ allez viens on arrete de parler du HUD je me suis saoulé et vous m'avez saoulé^^
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Se crashe
Depuis 1842 Jours
11/07/2007 à 18:19:22 En réponse à shura_ksp (11/07/2007 à 17:43:50)
Cool je ne travaille pas dans un mag de jeux donc je ne peux pas savoir comment les gens réagissent aux trailers ! \o/ Je ne devrais sans doute pas donner mon opinion non plus ? :peur:
Et en passant je n'ai pas non plus de prix sur le hardware et le software, quelle vie de merde franchement...
---
Every cloud has a silver lining...
The Dreadful Unit #7
Depuis 801 Jours
11/07/2007 à 18:26:21 En réponse à Driftwood (11/07/2007 à 18:19:22)
Et en passant je n'ai pas non plus de prix sur le hardware et le software, quelle vie de merde franchement...
le prends pas mal, c'était pas le but, ton opinion (et celle de tout le monde) est toujours la bienvenue.
maintenant, t'as 3 mois de vacances et tu est mieux payé que moi (si,si!) chacun sa merde^^
---
toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...
Depuis 1365 Jours
11/07/2007 à 18:32:13
Concernant ?!
Bon plus sérieusement, le jeu est beau, le trailer est sympa, bref c'est tout benef pour nous de toutes façon.
---
Mugen_Tenshin, membre n° 12204. Fan de Pipomantis.
http://bluewind.all-forum.net/
Depuis 755 Jours
11/07/2007 à 18:33:49
Si le jeu final est comme vu là, alors je dit chapeau et j'ai été surpris.
Moi qui rabaissait Killzone 2 avec son trailer bidon, je suis bluffé.
(dans 3mois , annonce fracassante: Sony perd l'exclusivité de Killzone 2 xD )
---
Come and breathe the Darkness...
Depuis 788 Jours
11/07/2007 à 19:04:26
Ca m'étonnerai car 2 giga rien que pour le stage de la démo, il faudrai un coffret de dvd pour le faire tourner sur 360!
Sinon c'est vraiment superbe et le son, on se croirait au ciné, ça pète!
---
Pseudo PS3= KENDAR14
Jeux PS3: Formula One, Motorstorm et Calling All Cars.
Depuis 1365 Jours
11/07/2007 à 19:06:23
Cela veut rien dire, dans les 2gigas, quasiment les 3quarts si ce n'est la totalité des textures son enregistrés.
---
Mugen_Tenshin, membre n° 12204. Fan de Pipomantis.
http://bluewind.all-forum.net/
Coop biatch
Depuis 1562 Jours
11/07/2007 à 19:17:05 En réponse à Ghalou (11/07/2007 à 19:06:23)
Non probablement pas, mais par contre RIEN n'est compressé en donnée, si ils compressais ça passerait peut être!
Depuis 1302 Jours
11/07/2007 à 19:48:46 En réponse à shura_ksp (11/07/2007 à 14:45:42)
---
Halo.Fr - http://www.halo.fr/
Depuis 1027 Jours
12/07/2007 à 00:14:43
http://www.gametrailers.com/player/21584.html?e3i=1
Killzone jouable, mais degueu en qualité...désolé
Depuis 1302 Jours
12/07/2007 à 00:34:40
Merci pour le lien.
---
Halo.Fr - http://www.halo.fr/
Depuis 1155 Jours
12/07/2007 à 04:08:58
Image comparant le trailer 05 et 07.
http://generationdreamteam.free.fr/afrika/killzone...
Depuis 1027 Jours
12/07/2007 à 10:12:52 En réponse à Game2k (12/07/2007 à 04:08:58)
<490b>http://generationdreamteam.free.fr/afrika/killzone...490b>
Comment prendre ce qui nous arrange et l'arranger a notre sauce, ca vient d'ou ce comparatif ?
Depuis 1707 Jours
12/07/2007 à 10:27:45
Il y a peut etre pas de Hud parceque c'est une video de presentation, surtout pour un jeu qui sort dans un ans, j'imagine que le HUD n'a pas encore etais fini.
Bref je parie ma bite que dans le jeu finale il y aura un HUD.
Sinon de peu que l'on a put voir du jeu je trouve sa artistiquement trés reussi, franchement entre un GOW (qui n'est meme pas un fps) on l'on desoude des monstre venu de l'enfer avec une milltrailette tronconeuse, ou bien un call of duty 4 ou l'on combat des vilains terroristes islamanocommunistes, je prefere largement l'ambiance futuriste fort reussite de ce KZ².
---
Kikou lol mdr.
Depuis 1895 Jours
12/07/2007 à 10:45:34
Enfin bon, on dira ce que l'on veut, mais si il reste aussi sympathique que le premier, ça pourra faire un bon petit jeu sans... heu, pardon, avec de grande prétentions.
Il faut le prendre comme il est et oublier le f"u"meux et non pas fameux trailer 06...