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| WII Mercredi 24 octobre 2007 | 00:27

10 premières minutes: Table Tennis

10 premières minutes: Table Tennis

Table Tennis vient tout juste de sortir sur Wii, et en voici les dix premières minutes. On y voit bien sûr les menus, et la longue première manche des quarts de finale de l'un des trois premiers tournois du jeu. Quelques impressions et bien sûr la vidéo après le clic.


Pour être honnête, on est loin de la version Xbox 360. Les sensations sont décevantes, et on n'a pas vraiment l'impression d'être en maîtrise du fait d'une reconnaissance de mouvements imprécise. Aussi, l'angle plutôt réaliste du jeu impose des matches longs, parfois plus de dix minutes sans interruption, et du coup franchement fatigants pour le poignet puisqu'il faut fouetter l'air à chaque coup de raquette.

Mais par dessus tout, la relative profondeur du gameplay de Table Tennis se prête mal à la wiimote, qu'on manipule souvent avec confusion, et dont certains boutons sont peu pratiques à atteindre - surtout dans le feu de l'action. Bref, le jeu paye ses origines et son manque de simplicité, sur une console où l'on n'aime pas se compliquer la vie. Wii Sports peut dormir sur ses deux oreilles.

Les 10 premières minutes
Télécharger: WMV | MP4 |

Tous les commentaires

Commentaire du 24/10/2007 à 02:36:49
A la fin tu a l'air de mieux maitriser les smash :)

Interresant, mais vraiment domage, il faut quand meme rappeler je pense qu'il n'est pas chere. Et par manque cruel de jeux dans cette catégorie, ont va pas faire les difficiles :D

Sinon a quand un jeux de squash ou même de badminton ? :)


Sinon pour ce qui est de la fatigue du poignet tu va pas nous faires croire qu'il n'est pas assez musclé comme ça ....


( OK je sors vous en faites pas :p )
Commentaire du 24/10/2007 à 08:38:43
Le gameplay est exactement le même que sur X360. Sachant que pour faire un coup peu importe que l'on fasse un léger mouvement du poignet ou un grand mouvement du bras, je me demande toujours quel est l'intérêt de la Wii pour des jeux comme ça. Autant appuyer sur un bouton.

Le jour où ça sera intéressant, c'est lorsque la console fera la différence entre un petit coup de poignet et un grand smash avec le bras ! Autrement dit pas avant 2-3 consoles ?
Commentaire du 24/10/2007 à 08:53:54
C'est pas un problème de console, c'est un problème de programmation... faire un jeu dans lequel cette différence serait faite, c'est faisable sur Wii... mais il faut le faire: faut faire un jeu qui le gère et mettre en place un gameplay où ça marche, et ça c'est pas évident....
Commentaire du 24/10/2007 à 12:07:26
Moi la question que je me pose c'est : est-ce que la Wii est capable de détecter cette différence entre un petit mouvement et un grand mouvement ? Si non, on comprend mieux pourquoi le jeu de tennis vendu avec la console et Table Tennis sont comme ça.
Commentaire du 24/10/2007 à 12:46:45
Posté par Altanyx
Moi la question que je me pose c'est : est-ce que la Wii est capable de détecter cette différence entre un petit mouvement et un grand mouvement?
Wii Sport Tennis!
Ce soft détecte sans latence l'amplitude, le moment de l'accélération du geste, l'angle de "frappe"! Je parle des renvois depuis le fond de cours. Comme le dit Djoey, c'est un problème de programmation.

Qui a dit "wiimake"?
Commentaire du 24/10/2007 à 12:53:25
Oui elle en est totalement capable, le problème se retrouve plutot au niveau de la conception des jeux (pas techniquement mais au niveau du game design) et de l'objectif "tout le monde doit pouvoir y trouver son compte" des soft WII.

Avec trop de précision le jeu deviendrait très difficile et limite injouable pour une grosse majorité des joueurs.

Les seuls à avoir trouvés le juste milieu restent nintendo avec WII sport.
Commentaire du 24/10/2007 à 15:10:42
Ah ah ! Mais je ne le savais pas ça. Ce sont donc les développeurs qui ne tirent pas la quntescence du concept Wii !!!! Grrrrrr.

Et là de me rendre compte que finalement, les développeurs ne tirent sans doute jamais les possibilités du matériel, LOI DE LA... :( :unmythesecroule:

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