A propos du jeu
- Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
- X360
- Edité par Ubisoft
- Developpé par Ubisoft Montreal
- Sortie française: Dispo
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Tous les commentaires
Page 1 2 >>Non mais plus serieusement ... l'aliasing, on s'y fait hein...
En mouvement en tout cas, ce jeu est tres tres joli, il suit dignement ses predecesseurs.
Et ça illustre le mode online du jeu.
J'ai lu ça sur jv.com.
Calmos mon grand!
TU crois par que t'abuse un peut la, non?
La X360 a un AA de 4x "gratuit" cà d qu'en théorie t'as une 4xAA sans perte de puissance. Mtn tu regarde la PS3, elle qui doit le faire comme sur un PC normal cà d plus la resolution est haute plus elle à besoin de puissance pour l'AA.
Va voir les images de virtual figter sur PS3! Et compare les avec celle-ci!
Et puis arrete de dire n'importe quoi, l'Aliasing ca se voir beacoup moin en mouvement!
Non, mais ...
Elle fait quoi ici ?
Voila on y est enfin arrivé... la PS3 !!!!!
Elle fait quoi ici ?
Et lorsque je parle d'ameliration c'est sur le plan du filtrage que je trouve qui a pas bougé d'un iota depuis la début de la sortie de la console...
On a des magnifiques images d'un jeu qui a l'air super, et y a des gens qui se prennent le chou pour un carton au fond d'un screenshot, genre le carton va gacher ton experience du jeu...
...y a vraiment des fous quand même...
...y a vraiment des fous quand même...
Je suis nul aux jeux où il faut avoir de la finesse et faire preuve de stratégie : jamais fini un Splinter ni un Rainbow... Par contre, GRAW, c'est du lourd, j'adore !
On se retrouve comme sur pc a jongler entre les résolutions. Par contre j'apprécierais d'avoir le choix d'activer la vsync au détriment des fps...arf ptain je suis compliqué ^^.