| X360
Samedi 23 septembre 2006 | 06:23
TGS06: Gameplay de Crackdown
TGS06: Showfloor gameplay
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A propos du jeu
- Crackdown
- X360
- Edité par Microsoft Game S...
- Developpé par Microsoft Game S...
- Sortie française: Dispo
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Tous les commentaires
Forcement graçe à cette énorme économies de puissance, les developpeurs de Crackdown peuvent afficher une distance d'affichage énorme, un trafique inportant et des tonnes d'effets, puisque chaque objet, personnages, voitures effets graphique est beaucoup moins gourmand que ceux de Saint Row.
J'ai pas acheté une 360 pour ça, donc j'attendrai un jeu plus abouti. Naturellement libre aux autres de l'acheter.
Graphiquement, je suis moins rebuté qu'au début. je pense que j'ai pris l'habitude, mais si à chaque fois que je veux sauté le mec fait un bond de 15 mètres de haut, ça va vite me lasser... C'est le côté surhomme qui me dérange un peu, tout comme dans just cause.
Il faudrais que Crakdown propose quelque chose de + que Hulk, style beaucoup + d'intéractivité dans les décores et de la physique parceque c'est amusant deux minutes de voir des explosions dans tout les sens et de tout casser mais on attend surtout d'un jeux NextGen d'avoir plus de possibilités d'action, comme de se créer un chemin en détruissant une partie du décores ou encore de faire exploser des murs pour ensevellir les ennemies.
bof bof le perso qui se deplace selon "un axe"
C'est comme si on jouer a GTA mais avec pleins de Cheats activés....c'est fun mais seulement 5min....
C'est propos n'engagent que moi bien sûre