A propos du jeu
- Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
- X360
- Edité par Ubisoft
- Developpé par Ubisoft Montreal
- Sortie française: Dispo
A ne pas manquer
A propos
- Copyright 2007-2009 Gamersyde SARL
S'identifier
Liens express
- 9 minutes de gameplay de Mass Effect 2
- L'invasion des Lapins crétins a commencé !
- Terminal Reality développe un jeu Project Natal
- Unreal engine 3 disponible pour tous
- THE Game boy au National Toy Hall of Fame
- Pas de serveurs dédiés pour Rage
- Premier teaser de Kane & Lynch 2
- Assassin's Creed: Lineage la vidéo la plus regardée sur YouTube
- Konami voudrait-il faire renaître Jackal sur Wii?
- No Doubt poursuit Activision en justice pour son avatar de Band Hero
- Le succès de la Wii a sauvé Sony
- Zippos jeux vidéos
- Contenu de l'édition prestige de Modern Warfare 2
- Sims le film: Horreur garantie
- Kameo 2 en péril au profit du project natal
Jeux populaires
Tous les commentaires
j'ai envie d'y croire mais .....
Je m eclate bien deja avec la demo.
Graphiquement c'est bien, mais je trouve Splinter Cell DA et son UE 2.5+ plus beau graphiquement. Et quand on regarde Gears of War et qu'on pense que c'est le même 3d engine dans R6 c'est un peu decevant. GoW détruit complètement R6 niveau graphique.
Je peux seulement acheté un jeu en Novembre et j'hésitais entre GoW, R6, CoD 3 et Guitar Hero 2. Le multi-joueur de R6 m'interresse beaucoup mais je crois que GoW offre un meilleur "complete package".
Au vu des vidéos multi de ce R6 Vegas, ça s'annonce juste énorme, les mouvements de couverture du mode solo sont conservés dans le multi et sortent à merveille PARTOUT ou on le veut et ça ca tue!
Le "penching" des anciens Rainbow se fait maintenant d'une autre façon vu qu'il est possible qu'en couverture, rien que sur la démo ca sort parfaitement, on le fait en zoom ou pas, au choix.
Avec la démo je voulais seulement voir le gameplay, son rythme, sa balistique etc...
La technique je la jugerais qu'en version finale, cette démo est vieille et date de l'E3 il me semble mais le gameplay est déja reglé: c'est au poil, "lent" comme il faut au niveau déplacement (on est pas dans un Quake), la balistique super précise, des head shot magnifique (on est loin de la balistique de GRAW que j'aime pas et que j'ai jamais aimé d'ailleur), en mode réaliste on creve avec une balle des fois (dans la tete)...
Enfin bref ce Rainbow s'anonce comme une merveille de multi, tout est la pour que je me replonge des mois dessus comme sur Black Arrow, et tout est la pour me dire encore pourquoi j'ai jamais été un joueur de Ghost Recon mais plutot un joueur des Rainbow.
Por conclure, pour un Rainbow c'est le gameplay spécifique qui compte et la je suis rassuré avec cette démo, vivement le mois de novembre pour que toute la communauté Rainbow de Black arrow et du 3 se retrouve sur 360 car ca manquait.