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| X360, PS3 Jeudi 23 août 2007 | 08:18

GC07: Gameplay de Turok

GC07: Gameplay de Turok

Snoopers se sentait d'humeur assassine hier après midi et a donc décidé d'aller se passer les nerfs sur de pauvres dinosaures et soldats. Le résultat est cette vidéo de Turok, bien bourrine :)


GC07: Gameplay
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Tous les commentaires

Commentaire du 23/08/2007 à 09:40:51
Roooh, je suis déçu, je m'attendais à ce qu'il se fasse tout le niveau au couteau, comme il se doit ! :P
Très sympa tout de même ce Turok, je crois que c'est le FPS qui me séduit le plus tous supports confondus (loin devant les Halo, Killzone, Haze, UT3... qui se prennent un peu trop au sérieux).

De toute façon un jeu avec des dinosaures ne peut pas être mauvais.
Commentaire du 23/08/2007 à 09:44:18
Trés sympa, la réalisation est soignée, ce battre au couteau ca change un peu. Bref je suis sur qu'il sera digne d'etre sur ma console.
Commentaire du 23/08/2007 à 09:50:57
Les mises à mort apportent un petit + bien sympa. Reste à savoir si le level design sera à la hauteur et si il y aura d'autres bonnes idées...
Commentaire du 23/08/2007 à 09:52:37
Nous sommes loin des derniers Turok, j'aime. Après le premier volet paru sur la Nintendo 64, j'avais perdu espoir. Les développeurs semblent avoir ravivé ma flamme pour cette franchise.
Commentaire du 23/08/2007 à 10:24:47
Moi tant que je retrouve les canons comme dans le 1, ceux qui font une explosion atomique à l'impact, je serais un homme Heureux.
Commentaire du 23/08/2007 à 10:27:57
L'"action" coupée toutes les 20 sec pour montrer des animations moisies, des ennemis qui tirent sur le perso à bout portant pendant qu'il découpe tranquillement un autre mec, un design franchement douteux. Beurk.
Commentaire du 23/08/2007 à 10:59:11
Ouaip toof, j'ai beau être fan des opus 64, ce Turok, malgrés sa réalisation, me laisse un peu de marbre. Les cut scenes d'execution hachent (sans jeu de mot) l'action, l'IA bof (quoique c'est souvent le cas dans une demo). Reste que les niveaux ont l'air assez large, mais pour l'instant à vu d'oeil, on est loin des sensations des 2 1ers Turok.
Commentaire du 23/08/2007 à 12:25:02
L'image de la news m'a fait penser à Gears of War ^^
Commentaire du 23/08/2007 à 14:04:29
Sympa,l'inpact des coups sur l'ennemi ca m'a presque autant impressioné que dans killzone2
Commentaire du 23/08/2007 à 14:57:03
idem pour la retranscription de l'impact des balles :) intéressant

Après moi ce que j'avais aimé dans le 1er sur N64 c'est cet aspect jungle, esseulé parmi les dinausores, j'aimais cette atmosphère particulière. Mon grand trip dans le premier Turok : me battre uniquement à l'arc (les trajectoires des flêches étaient à l'époque une belle prestation technique et les headshot payaient à mort :D) ; bien que le shotgun était assez jouissif dans son genre :p

Celui là a l'air beaucoup plus abouti que les pseudo versions sorties depuis le 1er, mais l'ambiance parait insipide, bien sûr l'absence de son y fait beaucoup mais il va falloir un scenar' bien ficelé, un level design au poil et alors là, peut-être qu'on aura notre renouveau de Turok :)
Commentaire du 23/08/2007 à 17:26:24
J'ai confiance, je sens que cet épisode va redorer le blason de cette série que j'adore personnellement (Dinosaur Hunter & Seed of Evil)
En ce qui concerne les cut scène j'adhère à 100%.
Commentaire du 24/08/2007 à 09:04:19
Il est vrai que le "cut scene" ajoute un petit plus dans l'action et le plaisir visuel de la tuerie...mais si on subit un "multi-assaut" ne risque t'ont pas d'etre paumé quand la camera revient a la premiere personne?

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