Microsoft et Mistwalker ont mis à jour le site officiel de Lost Odyssey avec quelques images plus ou moins nouvelles, ainsi qu'un nouvel extrait musical pour le moins intéressant.
davton Je trouve leur vidéo pour expliquer les changements extraordinaire, la deuxième phrase "we've listened to your feedback...", magnifique. (il y a 1 Jour)
MorphBZH @Blackninja: On est d'accord (il y a 1 Jour)
Blackninja @MorphBZH: Harry coute même pas 15 balles achetez le plutôt quand au jeux Ubisoft c’est le backgammon catalogue que tout le monde possède déjà ou presque, aucun intérêt hormis forcer les prix. (il y a 1 Jour)
GTB Pour moi c'est Microsoft qui ferme le puit sans fond, rationnalise un service problématique. (il y a 1 Jour)
GTB @Soda: C'est Ubi+ Classics pour être précis. Pas le premium. Je suis pas sûr de comprendre le move d'Xbox là. La cible du Ultimate me semble être, encore plus, une niche. (il y a 1 Jour)
Soda @MorphBZH: C’est la bibliothèque Ubisoft+ Classics. Je vais y jeter un œil. (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (10)
Pourvu que Microsoft ne nous refourgue pas 4 DVDs entassés comme ça avait déjà été fait avec Blue Dragon. :(
Pour les petites images, c'est la tradition des éditeur japonais tout simplement.
Le mec avec le fusil, c'est l'équivalent de Cid ???
Inoue a assuré comme d'habitude sur le chara-design hyper léché comme pour ses mangas (Slam Dunk, Real, Vagabond), on a pas pus voire les scènes de flashback où il semble qu'il y a une multitude d'illustration faites de sa main.
Le seul truc qui me gêne un peu c'est le vide qui entoure les espaces où se déroulent les combats. Sur les supports 32 bits, les effets spéciaux limitaient l'affichage de trop de décors ou de personnages, mais là je crois que le problème ne devrait plus se poser, non?
Le scénar a l'air excellent (la solitude d'etre immortel etc...)
Inoue a assuré comme d'habitude sur le chara-design hyper léché comme pour ses mangas (Slam Dunk, Real, Vagabond), on a pas pus voire les scènes de flashback où il semble qu'il y a une multitude d'illustration faites de sa main.
Le seul truc qui me gêne un peu c'est le vide qui entoure les espaces où se déroulent les combats. Sur les supports 32 bits, les effets spéciaux limitaient l'affichage de trop de décors ou de personnages, mais là je crois que le problème ne devrait plus se poser, non?