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Developer Diary de Condemned 2 #3

Developer Diary de Condemned 2 #3

23/10/2007 21:28:26 par BlimBlim

C'est avez plaisir que nous vous proposons en quasi exclusivité ce nouveau developer diary consacré au character design des enemis de Condemned 2: Bloodshot. Une lecture très intéressante qui sera traduite dans la soirée.
Le précédent developer diary se trouve ici
MAJ: Version française en ligne.

Cette semaine notre Lead Character Artist, Scott Sheperd vous convie à une agréable ballade à la découverte d'un des ennemis les plus flippants de Condemned 2 à sortir prochainement. Il s'agit d'un ennemi avec un élément de gameplay vraiment cool, et qui est totalement dans le genre que nous voulions.


The Deform

Brainstorming
Lorsque nous nous sommes mis au travail sur ce deuxième opus de Condemned, nous voulions vraiment aller plus loin dans la création des ennemis. Nous avions vraiment envie qu’ils soient plus terrifiants, plus bizarres et plus monstrueux que tout ce que nous avions fait jusqu’à maintenant. Nous avons donc commencé par regarder de plus près tous les ennemis que nous avions créés pour le premier Condemned. Nous avons ensuite préparé une petite enquête que nous avons distribuée à tout le monde, enquête dans laquelle nous posions des questions sur toutes les sortes d’allumés que l’on croisait dans le jeu. Lesquels étaient vos préférés ? Lesquels vous faisaient le plus peur ? Etc. etc. Nous nous sommes ensuite servis des réponses pour ressortir les points forts et les points faibles de chacun d’entre eux et nous avons réuni tout cela sur un tableau. L’équipe artistique et celle qui travaillait sur le design du jeu s’occupaient déjà de leur côté de créer les lieux les plus flippants possible, nous avons donc décidé de travailler à la création de personnages pour aller dans ces environnements à partir de ceux qui nous semblaient les plus adaptés au jeu. Avec toutes ces informations relevées, nous avons choisi les ennemis que nous pensions les plus en accord avec les goûts des joueurs, pour qu’ils soient face à des ennemis avec lesquels ils aient envie de se battre mais aussi en accord avec nos goûts à nous, en tant que « géniteurs ». Nous avons vraiment exploré différentes directions possible pendant cette phase mais le but de tout cela était de trouver un fil directeur ou deux pour nous permettre d’avoir une vision globale des ennemis qu’on trouverait dans le jeu. Le but n’était pas de décider définitivement des personnages à y inclure même s’il est arrivé que certaines idées mentionnées au début soient conservées jusqu’au bout.


Nous avons eu l’idée d’intégrer une sorte de caméra de surveillance dans le jeu. Mais nous nous sommes ensuite demandé à quoi une telle caméra devrait ressembler dans Condemned. On s’est donc dit qu’il fallait absolument que ce soit en fait une sorte de corps déformé et défiguré qui pendrait au plafond. En fait nous voulions que certaines choses vues dans d’autres jeux (qu’il s’agisse d’objets ou de personnages) soient dans Condemned mais le soient d’une manière complètement unique et jamais vue ailleurs. Voici un brouillon rapide qui illustre le concept de cette caméra de surveillance.


Conception
Lorsqu’il s’agit de créer un personnage, nous organisons une réunion avec le directeur artistique, les concept artists, le lead character artist et le level designer responsable du niveau dans lequel ledit personnage est censé apparaître. Si c’est un personnage dont nous avions déjà parlé en préproduction, nous rassemblons alors tout le travail et les idées qui avaient été réunies. Commencent alors les discussions avec le level designer et le game designer afin de voir quel genre de gameplay appliquer à ce personnage. Que fait-il ? Où est-ce-qu’il vit ? On se réunit ensuite autour d’une table pour partager nos idées et discuter de ce que l’on peut faire d’un point de vue purement visuel tout en tirant partie du gameplay, des forces de notre technologie mais en respectant la nature de l’environnement dans lequel il evoluera. À l’issue de cette réunion, il y a donc un certain nombre de pistes à suivre ainsi qu’une liste de buts à atteindre pour ce personnage.


Parmi toutes ces idées, il y avait par exemple celle de l’ennemi qui était complètement aveugle et vous repérait au son. L’idée de départ était que cet ennemi serait inoffensif mais qu’à l’instant où il vous détecterait, il crierait pour avertir tous les autres méchants de votre présence. Le game designer pensait qu’il fallait malgré tout lui donner une attaque, c’est pourquoi nous l’avons incluse dans le design (mais je garde la surprise en ne vous en disant pas plus). C’est Chris Alderson qui s’est chargé de cette partie et il a fait un travail fantastique à partir d’une simple idée à l’état de brouillon pour la transformer en quelque chose de plus flippant, bizarre et plus monstrueux encore que nous l’avions imaginé.

Modélisation
Une fois que le travail de conception est approuvé par le directeur artistique et que les divers problèmes techniques potentiels sont écartés, c’est au modeleur de se mettre au travail (dans notre cas la même personne qui a travaillé à la conception). À partir d’ici, il s’agit du travail de modélisation habituel. Nous créons un modèle polygoné et nous utilisons ensuite le normal mapping pour transférer tous les détails.


Le modèle de base a été réalisé sous Maya puis travaillé plus en détail sous Mudbox. Une fois que le normal mapping est terminé, le personnage est intégré au jeu avec une couleur de base. Les shaders du moteur du jeu sont plus complexes que ce qu’on peut voir dans Maya, aussi, tout le travail de texturage est fait directement dans le jeu, sur la console. Nos outils nous permettent de travailler sous Photoshop, de sauvegarder le fichier et de mettre le personnage tout de suite à jour dans le jeu. Le résultat final est celui que vous pouvez voir ci-dessous. Une fois cela terminé, il ne reste plus qu’a animer le personnage qui peut alors enfin prendre vie…


(Respect incroyable à Chris Alderson pour le travail de conception et de réalisation du modèle ci-dessus)
(Et respect bis à Driftwood pour la traduction)


Auteur Message
Dav

Dav
Depuis 1205 Jours

23/10/2007 à 17:45:40 Developer Diary de Condemned 2 #3

J'aimerai vraiment pas rencontrer le gars qui a imaginé ce... truc ! Je vois même pas comment on peut arriver à l'imaginer, même dans ses propre cauchemars...

PS : "avec" à la place de "avez" et il y a deux "n" à ennemi

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Never forget, it's just a game ! ツ

wolverine655

wolverine655
Depuis 1609 Jours

23/10/2007 à 17:47:44

Merci pour la traduction à venir, sympa comme intention.

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GTA IV - Assassin's Creed - Call Of Duty IV

Kptain_Frakass

Kptain_Frakass
Depuis 427 Jours

23/10/2007 à 18:06:38

mmmmh bien tordu comme on aime!

Kilmo

Kilmo
Depuis 599 Jours

23/10/2007 à 18:28:18

L'avant-dernier screen, c'est la pompe à essence version Voldo ?

Soda

Soda
Depuis 1245 Jours

23/10/2007 à 18:50:20

Il sort quand ce jeu déja ?

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I fear no one, but respect everyone.
Halo.Fr - http://www.halo.fr/

Driftwood

Se crashe Driftwood - Se crashe
Depuis 1785 Jours

23/10/2007 à 18:50:20 En réponse à wolverine655 (23/10/2007 à 17:47:44)

Ça arrive, je suis dessus (oui oui Trymon c'est le bon terme ^^). :)

:fatigué:

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Je bannis, tu es banni, il est banni...

The Dreadful Unit #7

robin07

Depuis 435 Jours

23/10/2007 à 18:51:36

sommes nous vraiment obliger d'atteindre un tel niveau de viloence et d'horreur. peace my freinds peace !!!

Piermax

Piermax
Depuis 1239 Jours

23/10/2007 à 19:52:24 En réponse à robin07 (23/10/2007 à 18:51:36)

And happiness :hendrix:.

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Hop

tiamat2san

tiamat2san
Depuis 1072 Jours

23/10/2007 à 19:57:49

j'adore le coup de la "caméra"..
le design fait très clive barker et j'en suis heureux,c'est mon auteur préféré

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tiamat2san.skyblog.com

"i'm the devil and i'm here to do the devil's work!"
"Are you ready for me ?....so step the fuck up ,it's time to die!"

Snoopers

Gameboy Snoopers - Gameboy
Depuis 1861 Jours

23/10/2007 à 21:03:33

Vous êtes vraiment des fillettes. Et puis, condemned c'est le bien.

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Let me tell you what entertainment is: Violence. Sex. Friendship. Death. Surprise. Betrayal. Dancing.

Driftwood

Se crashe Driftwood - Se crashe
Depuis 1785 Jours

23/10/2007 à 21:08:40 En réponse à Snoopers (23/10/2007 à 21:03:33)

Les jeux qu'on daime, c'est bien. ^^

:enrhumé:

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Je bannis, tu es banni, il est banni...

The Dreadful Unit #7

Snoopers

Gameboy Snoopers - Gameboy
Depuis 1861 Jours

23/10/2007 à 21:09:19 En réponse à Driftwood (23/10/2007 à 21:08:40)

Posté par Driftwood
Les jeux qu'on daime, c'est bien. ^^

:enrhumé:
Soigne toi vite :/

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Let me tell you what entertainment is: Violence. Sex. Friendship. Death. Surprise. Betrayal. Dancing.

Musimon

Musimon
Depuis 1848 Jours

23/10/2007 à 21:11:29

Brrrrrr, j'ai cliqué sur la dernière image, je n'aurai pas du! Satané curiosité!

:news_avec_carré_blanc:

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http://musimon.over-blog.com/

banditoz

Mandy banditoz - Mandy
Depuis 1066 Jours

23/10/2007 à 21:20:05 En réponse à Musimon (23/10/2007 à 21:11:29)

Et encore estime toi heureux,elle est dans le bon sens. :p

Aller la traduc je veux!. ;)

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En disant n'importe quoi,on peut devenir n'importe qui?.

The Dreadful Unit #4

Driftwood

Se crashe Driftwood - Se crashe
Depuis 1785 Jours

23/10/2007 à 21:25:49 En réponse à banditoz (23/10/2007 à 21:20:05)

Ça arrive, reste juste à faire dorer le fromage sur le dessus. ;)

:pizzaiolo:

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Je bannis, tu es banni, il est banni...

The Dreadful Unit #7

banditoz

Mandy banditoz - Mandy
Depuis 1066 Jours

23/10/2007 à 21:41:18 En réponse à Driftwood (23/10/2007 à 21:25:49)

Merçi!,hummm c'est chaud!. ;)

Scott Sheperd:"Parmi toutes ces idées, il y avait par exemple celle de l’ennemi qui était complètement aveugle et vous repérait au son."

Y'a même un p'tit goût de Berzekzer là dedans?. :)

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En disant n'importe quoi,on peut devenir n'importe qui?.

The Dreadful Unit #4

Infinity

Infinity
Depuis 456 Jours

23/10/2007 à 21:50:41

Ces types sont complètement tarés! O_o

Mais j'adore :D

dadator

dadator
Depuis 670 Jours

23/10/2007 à 21:59:12

Sympa l'idée de la caméra de surveillance, je vois bien ça d'ici quelques temps dans les quartiers résidentiels! :)
Mais je ne sais vraiment pas si j'aurais le courage de le faire cet opus.

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dadator officiel.
Artiste incompris.

Kilmo

Kilmo
Depuis 599 Jours

23/10/2007 à 22:02:41

Ma grosse déception concernant le premier épisode, était le manque de liberté dans la récolte d'indices. Je pensais jouer mon Columbo et finalement, on devait sortir tel appareil à tel endroit. Trop restrictif à mon goût !
Pour ce deuxième opus, j'ai l'impression que l'on s'éloigne de l'idée originale. Le jeu à l'air de devenir une pâle copie de Silent Hill ! D'humains déjantés, on passe à de bons gros zombis (décidémment bien à la mode ces temps-ci) et ce n'est pas pour me ravir. L'ambiance était malgré tout vachement flippante dans le un, avec une IA qui arrivait à nous surprendre et faire dresser les poils du fion ! Là, j'ai l'impression que l'on va tomber dans le grotesque, voire le grandguignolesque !

Dav

Dav
Depuis 1205 Jours

23/10/2007 à 22:05:11 En réponse à Snoopers (23/10/2007 à 21:03:33)

Ouais, ben en attendant les fillettes elle viennent sur Gears of War.

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Never forget, it's just a game ! ツ

Snoopers

Gameboy Snoopers - Gameboy
Depuis 1861 Jours

23/10/2007 à 22:09:08 En réponse à Dav (23/10/2007 à 22:05:11)

Posté par Dav
Ouais, ben en attendant les fillettes elle viennent sur Gears of War.
C'est une invitation ? Mes consoles sont mortes mais je te remercie :)

gears en ligne c'est tout pourri

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Let me tell you what entertainment is: Violence. Sex. Friendship. Death. Surprise. Betrayal. Dancing.

comette

comette
Depuis 1723 Jours

23/10/2007 à 22:10:10

un design inspiré selon moi de hellraiser :)

Dav

Dav
Depuis 1205 Jours

23/10/2007 à 22:14:32 En réponse à Snoopers (23/10/2007 à 22:09:08)

Arf, dommage :/

gears en ligne c'est peut-être tout pourri, mais c'est le seul sur lequel on peut tronçonner ses adversaires, et ça c'est bon :p

comette > tous des malades !

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Never forget, it's just a game ! ツ

Kudgel

Bernard Pavot Kudgel - Bernard Pavot
Depuis 421 Jours

24/10/2007 à 01:14:07 En réponse à comette (23/10/2007 à 22:10:10)

Posté par comette
un design inspiré selon moi de hellraiser :)

Lui-même inspiré de Nemesis

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If history is to change, let it change. If the world is to be destroyed, so be it. If my fate is to die, I must simply laugh.

pfff31

pfff31
Depuis 351 Jours

24/10/2007 à 07:18:40

ce qui serrait trop fort dans le jeu c'est d'avoir une tronconneuse ( pour les adeptes de GOW ) et encore plus, j'espere tout simplement qu'on poura couper la tête du mec camera avec le sang qui gicle partout pis son pote d'a coté qui hurlerait qu'il y a un intru ...

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Mes videos de jeux sur 360 :

http://www.youtube.com/user/pfff31


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