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- Need For Speed ProStreet
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- Edité par EA Games
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Tous les commentaires
Franchement, la différence entre les vidéos et le pad en main est énorme, mais pas dans le bon sens...
Moi j'ai été déçu par PGR4.
C'est du pgr 3 avec de la météo.
Alors que need for speed à fait un grand bon, EA revient un peu aux sources et c'est pas plus mal et pour un NFS, c'est pas moche du tout.
Alors que need for speed à fait un grand bon, EA revient un peu aux sources et c'est pas plus mal et pour un NFS, c'est pas moche du tout.
TDU est pour moi le seul digne successeur des NFS de l'avant Underground.
Et tout ça pour une jouabilité insipide, sans caractère et plate...
Je ne remet ceci dit pas en cause la technique qui n'est franchement pas dégueu.
Evidemment qu'on ne peut décemment pas comparer PGR et NFS, meme si la série de Blizzard connait le meme déclin.
Et puis je trouve sincèrement que les jouabilités des NFSU (le 1er particulièrement) et de celui-ci n'ont strictement rien à voir. Celle de NFSU était plus que correcte (rien que la gestion analogique des touches standard -A,B,X,Y- offrait son lot de satisfaction) (Perso, hormis sur les burnout, je n'aime pas conduire avec les freins/ accélérateur sur les gachettes...)
même si la série de Blizzard connait le même déclin.
Blizzard n'a jamais fait des jeux de merde ! Warcraft, Starcraft et Brood... toujours du bon.
Bizzare par contre ont pris avec pgr4 une direction (certainement aussi "au point" que celle du jeu) vers des sensations de conduite louches, bien en deça de ce qu'ils savaient faire avant. Même F355, ce vieux jeu d'arcade, faisait à l'époque beaucoup mieux.
TROLL OFF
^^
celà dit, j'attends d'essayer le mode drift, en espérant à fond une conduite à la d1gp sur ps2, le peu que j'ai pu en faire déchirait sérieusement. Ici, même conduite arcade avec direction progressive, poids de la voiture bien présent, embrayage... Vas-y croise les doigts toi aussi !
Bizarre c'est Bizarre,et pour le déclin j'vois pas trop où?,mais si tu l'dis?!.^^
C'est un avis personnel mais visiblement partagé par nombre de fans des PGR "old gen"
C'est juste je pense une mauvaise propension a toujours mettre en parallèle les nouveaux jeux aux fameuses références desdites séries, mais c'est ce qui définit aussi le hard core gamer :D
Après, je trouve que PGR est loin de suivre une tournure radicale comme NFS (PGR 4 : retour de la météo, épreuves diversifiées, motos, vue cockpit et dégâts, nouveau mode carrière, retour à un nombre conséquent d'environnement…)
Rien que le fait que NFS reprend des circuits fermés et sans traffic fait qu'il s'approche de PGR, mais l'esprit y est tellement différent…
Sur la démo, j'ai été emballé par la course dans le désert et déçu par celle en ville. En soufflant le chaud et le froid, on devient tiède !
J'aurai du commencer par le circuit en ville et finir par le désert, je serai peut-être resté sur une meilleure impression au final...
Les sons (boite, moteurs, dérapages) sont pas trop mal, j'attendrai de le voir tourner un vrai histoire de juger si le framerate aura été amélioré en la démo et la version commercialisée. Un jeu à surveiller.
^^