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La GT-R en vidéo avec GT5

La GT-R en vidéo avec GT5

30/11/2007 15:30:28 par BlimBlim

Sony et Polyphony Digital nous proposent de (re)découvrir la magnifique GT-R à travers cette longue vidéo mise en ligne il y a quelques heures sur Gran Turismo TV. C'est bien sur intégralement en japonais, mais qu'importe :)


1 jeu lié : Gran Turismo 5: Prologue

GT5 TV

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Auteur Message
korncake

korncake
Depuis 368 Jours

30/11/2007 à 16:04:17 La GT-R en vidéo avec GT5

c'est un sacré boulot d'acquisition de données !!
En fait je viens de comprendre pourquoi il y a tant de polémiques sur la gestion des dégats : s'ils sont aussi consciencieux pour les modéliser, ça m'étonne pas qu'ils aient trouvé aucun volontaire pour se jeter contre un mur à plus de 200 km/h. XD

joy

joy
Depuis 1899 Jours

30/11/2007 à 17:43:31

Vraiment une très belle voiture, vivement les essai pour voir ce qu'elle a dans le ventre.
Même si je pense qu'elle aura du mal a fair oublier la mythique la GT-R 34

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Vi

ArnWings

ArnWings
Depuis 476 Jours

30/11/2007 à 19:54:26 En réponse à korncake (30/11/2007 à 16:04:17)

Et surtout ! beaucoup de constructeur n'aime pas qu'il y est des dégâts dans les jeux à cause de l'image de la marque ( idée d'un PDG evidemment )

GTB

GTB
Depuis 565 Jours

30/11/2007 à 21:19:21

ouai enfin les dégâts commencent à devenir un standard maintenant.

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"Vivre est souffrir, et la seule solution au probleme de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique

stekry

01,02,03,04... Depuis 400 Jours

30/11/2007 à 22:08:39

Quelques soit le soft il y'a des similitudes tant au niveau marques que models de l'un à l'autre.
Or parfois il y'a dégats des fois non.
L'excuses du "c'est eux qui veulent pas" a vécue.

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Ni pro, ni anti quoique ce soit. Mais consomateur exigeant envers tout le monde.

jeremixbox

jeremixbox
Depuis 1131 Jours

01/12/2007 à 12:48:58

tout a fait d'accord Stekry. JE ne crois pas du tout à cet argument de la pression des grand groupe Automobile. Dans certain jeux on explose les caisses, dans d'autre la voiture est plus propre à l'arrivée qu'au départ...

Je pense qu'ils mettent tellement d'énergie et de temps à modéliser au micromètre près leur modèles à 1 millions de polygones l'unité que le programme de gestion des dégats mettrait 5 ans à voir le jour...

---
Deux choses sont infinies : la connerie humaine et l'univers. Je ne suis pas sûr pour l'univers...(A.Einstein)

mustis

mustis
Depuis 601 Jours

01/12/2007 à 13:01:54

hum l'excuse des constructeurs qui refusent des dégats est du gros gros pipo.

forza 2 en est l'exemple même. les voitures subissent bien des déformations, perdent les par chocs...

pour être plus préçis, les constructeurs ne refusent pas les dégats dans un jeux vidéo en revenche ce qu'ils ne veulent pas c'est que la voiture prenne feu, perde les portieres, les roues...
ils refusent ce genre de chose car selon eux sa donne une très mauvaise image en terme de sécurité .

ces refus ne sont valable que pour les voitures de séries. en effet les voitures de course ne peuvent être acheté par le commun des mortels mais surtout ne sont pas homologuées pour la route. voilà pourquoi dans des jeux comme GTR ou un jeu de rally, les voitures ont un full dégat (perte des roues, capot, lunette arrière, moteur qui prends feu...).
d'ailleur y me semble que pour GT5, K.Yamauchi avait évoqué le fait qu'il était intéressé (et possible) d'intégrer un full dégat mais uniquement sur les voitures de compétition (super GT, le mans...).

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GTAG XBOX : mustis0
PSN ID : mustis0

Driftwood

Se crashe Driftwood - Se crashe
Depuis 1841 Jours

01/12/2007 à 13:13:13 En réponse à mustis (01/12/2007 à 13:01:54)

Ce n'est pas forcément du pipoland non plus. Dans Forza, les devs n'ont pas eu le droit de faire faire des tonneaux aux voitures et dans certains jeux, il suffit qu'il y ait un modèle ou une marque dont le constructeur refuse des dégâts au maximum pour que ça plombe tout le reste (à moins de choisir l'option des dégâts sur les modèles autorisés ou sur aucun d'entre eux).

Qu'il soit possible de contourner le poblème et de trouver un terrain d'entente, je ne dis pas, mais il ne faut pas non plus croire que tout est une question de mauvaise volonté des développeurs. :)

---
Je bannis, tu es banni, il est banni...

The Dreadful Unit #7

speedas

speedas
Depuis 1132 Jours

01/12/2007 à 15:04:36 En réponse à Driftwood (01/12/2007 à 13:13:13)

C'est une question de sous et de temps.
Plus les éditeurs devront payer des licences aux constructeurs,
plus ils devront payer des taxes s'ils veulent avoir l'autorisation des dégâts selon leur niveau,
et plus cela leur coutera en temps et en développement.

Les développeurs n'ont rien avoir là dedans.

Quitte à connaitre les prix des constructeurs pour faire leur pub gratuite, ils doivent être à mon avis moins abusés que par le passé (Lamborghini chez Rockstar, dégâts de Forza…).

stekry

01,02,03,04... Depuis 400 Jours

01/12/2007 à 22:24:35 En réponse à Driftwood (01/12/2007 à 13:13:13)

Sans aller jusqu'au "pipo" je crois qu'il ne faut pas se voiler la face et ne pas dire que ce sont LES constructeurs qui veulent pas....
Je crois surtout que certains soft sont tellement basé sur la plastique que le travail porte essentiellement la dessus et que de gérer des dégats ca serait bien trop compliqué et que ca couterai en esthétique vue qu'il faudrai refaire un model physique capable de calculer des déformations.
C'est plus simple de foncer dans un mur et de repartir comme si de rien n'était.

Sortie de là il est vrai que certains jeu sont autant des pubs pour constructeurs qu'eux même n'auront pas à payer. Y'a qu'à voir les "exclus" que ceux ci passe.....pour toi la 908, pour toi la GTR...

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