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Le plein d'images de DBZ Burst Limit

Le plein d'images de DBZ Burst Limit

08/02/2008 16:06:02 par BlimBlim

Le très attendu Dragon Ball Z Burst Limit nous revient à travers cette série d'image volée de manière totalement éhontée au site japonais Gamewatch.


1 jeu lié : Dragon Ball Z: Burst Limit

Images gamewatch


Auteur Message
aojiroi

aojiroi
Depuis 956 Jours

08/02/2008 à 16:41:43 Le plein d'images de DBZ Burst Limit

Les graphismes mis à part (et leur truc d'"aura" qui m'a l'air bien bidon), présenter comme çà, il ressemble furieusement à un remake de tenkaichi 3.

Mais si il est aussi complet au niveau du casting et propose en plus un bon mode en ligne pourquoi pas.

Bobox360

Bobox360
Depuis 1329 Jours

08/02/2008 à 17:03:09 En réponse à aojiroi (08/02/2008 à 16:41:43)

Tu vois je trouve plutôt qu'il ressemble au budokai 1 en HD, dommage car je trouvais que tenkaishi 3 justement était le plus proche de la série.

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anapop

anapop
Depuis 1815 Jours

08/02/2008 à 17:08:05 En réponse à aojiroi (08/02/2008 à 16:41:43)

Sauf que pour le coup c'est un Budokai et pas un tenkaishi.
Justement au niveau des animations et des effets speciaux (mis a part le drole d'effet de la 3eme ligne) celui-ci tout comme le ShinBudokai(en particulier) est bien plus proche de l'anime que les Tenkaishi.
En tout cas je suis bien contant que ce soit les dev du Budokai 3 qui reprennent le flambeau. Certe certains apreciaient les censations de libertée des Tenkaishi et la taille du bestiaire, mais j'ai toujour trouvé que les animation et les super Attaque vraiment pas terrible. Sans compter qu'elle son bien souvent completement brouillon.

Xfab29

Xfab29
Depuis 1157 Jours

08/02/2008 à 17:12:33

c'est beau mais quelle belle connerie de nous ressortir qu'un dixième des persos de la série.
Va falloir raquer à chaque fois pour avoir les derniers persos de la série...
dommage

GTB

GTB
Depuis 602 Jours

08/02/2008 à 18:08:58 En réponse à Xfab29 (08/02/2008 à 17:12:33)

...Ou t'attends sagement le dernier épisode 360 ^^

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Soda

Soda
Depuis 1338 Jours

08/02/2008 à 18:26:10

Ca promet, j'espère qu'il sera à la hauteur des opus sorties sur PS2.

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Damascus

Damascus
Depuis 435 Jours

08/02/2008 à 20:36:43

Pourquoi est-ce que dans tous les jeux DBZ, l'aura d'énergie qui les entoure ne ressemble en rien à l'originale de l'anime? -_-. Pis je colle pas au concept (Vous jouerez que jusqu'à la fin de Freezer", ce concept très commercial... Ce sera Tenkaichi 3 sur Wii pour moi, qui sera simplement complet.

anapop

anapop
Depuis 1815 Jours

08/02/2008 à 21:18:15

la promo du jeu s'arrete a freezer, mais le trailer montre aussi Cell et Bu.
Je pense simplement que c'est pour ne pas devoiler.

Concernant les auras, celle-ci http://images.gamersyde.com/gallery/public/7576/14... est exactement celle de l'anim. Pour celle des super gerrier, celle des premier episodes est aussi correct. L'aura en forme de flame de bouggie n'apparait qu'apres.

bennj

bennj
Depuis 333 Jours

09/02/2008 à 19:01:08 En réponse à anapop (08/02/2008 à 21:18:15)

http://www.youtube.com/watch?v=TKf3NUuskFg

Dans cette vidéo on voit la première transformation de Goku en SSJ. Si mes souvenirs sont bon, je me rappelle que c'est la seule fois qu'on voit l'aura sans l'effet de flamme autour d'un guerrier SSJ. Erreur qui aurait été corrigé dans la suite de l'anime.

Quand à vegeta avec l'aura bleu si tu as un lien qui me confirme que c'était comme ca dans l'anime je suis preneur, car je n'ai strictement aucun souvenir de cette technique ou transformation ;)
Goku en rouge ok mais uniquement quand il fait son Kaiô-Ken, là ca serait logique :)

Sinon franchement ce jeu il a l'air d'être plus une version HD d'un Budokai qu'autre chose.

- Les vêtements ne se déchirent pas
- les attaquent ne sont pas vraiment impressionnantes et s'arrêtent au bout de 10m
- les cutscene coupent vraiment le rythme
- les décors ne sont même pas destructible
- Les animations sont très classique
- J'ai jamais vu Goku faire une kamea en 2s et a 2m de distance moi...

Franchement avec la puissance actuelle des consoles on pourrait faire beaucoup mais beaucoup mieux que ca, surtout au niveau du gameplay, DBZ c'est pas un jeu de baston classique à la Tekken, ou t'ajoutes juste des Kamea pour faire style on a pris des trucs de la licence... Vraiment décu en tout cas...

piT2

Pierre Richard piT2 - Pierre Richard
Depuis 1192 Jours

09/02/2008 à 20:10:08

Graphiquement je vois pas ce qu'on peut faire de mieux sur un jeu qui est basé sur un DESSIN ANIMé. Maintenant c'est sûr qu'ils devraient exploiter beaucoup plus l'aspect technique, je rêve encore d'un dbz avec la liberté d'un GTA, un peu comme Naruto mais moins linéaire. :optimiste:

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Lego Batman / Indiana Johnes, Dbz Burst Limit, Alan Wake, GTA IV, UFC 2009 !!! vite vite !
tidamz.com

Lunik

Solid Snail Lunik - Solid Snail
Depuis 1187 Jours

09/02/2008 à 21:47:12 En réponse à piT2 (09/02/2008 à 20:10:08)

Nartuo Rise Of Ninja l'explose visuellement... Et c'est tiré d'un dessin animé. Me dites pas que c'est de la faute au style de Toryama, regardez Blue Dragon.

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The fake is a lie

anapop

anapop
Depuis 1815 Jours

13/02/2008 à 11:45:49 En réponse à bennj (09/02/2008 à 19:01:08)

l'aura bleu de vegeta est surtout presente dans le manga papier (pas en bleu certe. D'ailleur mapa a aussi cette aura quand il se concentre. egalement sur la planete de kaio, quand sangoku aprend a manipuler le cube sauf que là l'aura est brillante et pas rouge ou bleu), mais il me semble aussi que dans l'anim on la voi. C'est dans le premier combat Sangoku/Vegeta. Y'a d'ailleur une pose ou on les voi tous les deux face a face chacun avec leur aura pret a se foutre sur la geulle.(de memoire).

quand aux animation elle sont certe classique mais bien plus proche de l'anim que celle des tenkaishi. Quand au rendu visuel, domage de persister dans ce type de CellShading, un rendu plus classique avec des texture dessiné comme dans blueDragon donnerait un superbe resultat, peut etre meme plus proche de l'anim que du CellShading.

Ha oui pour les Kamea, ceux que tu vois dans la video sont comme ceux des Budokai, de petit Kamea. Mais il y a aussi le vrai Kamea en super ataque et ceux là ont bien plus de geulle que les super ataque des tenkaishi qui sorte en deux seconde avec souvent un effet tres brouillon. Dans les budokai, les super attaque reprennent le principe de l'anim, le combat semble s'areter pour voir celui qui prepare son attaque. On peut penser que ça casse le rythme, mais perso je trouve que c'est ce genre de truc qui rappel bien qu'on joue a DBZ et pas a un N-éme jeux de baston.

Naruto utilise aussi un CellShading different. Il melange en fait du cellShading avec du texturage classique. La dans ce DB il n'y a pas de texture a proprement parler. en gros on dit voila le pull est rouge, les zones claire sont dans ce rouge là, les zone normale dans ce rouge, et les zone d'ombre dans ce rouge là. Ensuite le moteur rend le volume de maniere classique et suivant le niveau d'eclairage du volume (calcul de normale) il applique soit du rouge clair/rouge/rouge foncé/noir. Quand la normale est rasante il met du noir(cela dessine les contours). Mais au final on a pas une texture de tunique avec des pli dessiné dessus.
Pour prendre le meme exemple avec blueDragon, quand on dessine le short du hero, les ombre des pli ne sont pas calculé, il sont sur la texture. Certe ça retire l'effet 3D car les ombre ne varient plus en fonction de la position de la lumiere, mais on retrouve un aspect bien plus dessin que pour du cellShading.
un DBZ avec le moteur de BlueDragon ça serait vraiment magnifique.


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