A propos du jeu
- F.E.A.R.2: Project Origin
- X360, PS3
- Edité par Vivendi Games
- Developpé par Monolith
- Sortie française: Dispo
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Tous les commentaires
On reconnait le style graphique et le moteur légèrement amélioré.
Du classique pour les consoles et pc d'aujourd'hui.
Après CALL OF DUTY 4, HALO 3, UNREAL TOURNAMENT 3, GEARS OF WAR, difficile de faire mieux.
COD 4, Halo 3 et Unreal Tournament 3 ne misent pas sur une ambiance inquiétante ou même flippante.
Tout ça pour dire que, même si je n'ai pas du tout aimé FEAR, ce n'est pas parce qu'il y a des FPS de meilleure qualité d'un point de vue technique que cette suite n'a pas une chance de toucher un public amateur de sensations fortes. ;)
Tout ça pour dire que, même si je n'ai pas du tout aimé FEAR, ce n'est pas parce qu'il y a des FPS de meilleure qualité d'un point de vue technique que cette suite n'a pas une chance de toucher un public amateur de sensations fortes. ;)
Et depuis quand Halo3 c'est une référence techniquement parlant ... je sais pas mais si on parle FPS sur console et technique Bioshock à peut-être sa place non ... fin je dis ça je dis rien comme on dit,sorry pour le HS ^^
C'est vrai, pour le reste, c'est toujours le top.
Et ce Project Origin, je l'adore déjà , tout comme j'ai adoré les FEAR.
Halo 3 est le jeu qui affiche l'horizon le plus lointain. On y voit 22 kms à la ronde. C'est pas moi qui le dit, c'est les spécialistes.
Je ne suis pas d'accord avec ces 22km, je veux dire qu'on ne voit jamais les ennemis arrivés à cette distance. C'est facile de mettre un gros polygone à 20km et ils auraient tout aussi bien pu le placer à 2000km ça n'a rien d'un exploit. Ce n'est pas un technicien qui avance cette info mais un marketeux de chez Microsoft.
Halo3 est plutôt joli par contre, et à ce niveau le fait de pouvoir prendre des screens est vraiment bien surtout en multi. L'arrêt sur image en 3D est une chose vraiment rare, c'est ça qui me plaît. Et il faut reconnaître que les screens sont lissés par rapport au vrai jeu.
Ce qui me fait dire que le côté "beau" n'est pas le plus objectif. Defcon aussi est un jeu "beau", même avec 3 traits et 2 couleurs. Objectivement on devrait sûrement dire que UT2008 est un des jeux les plus beaux qui soit avec des milliards de polygones et toutes les couleurs de l'arc en ciel, par contre tout le monde s'en fout parce que c'est un jeu multi et que là pas question d'arrêt sur image. Fear, lui, remplissait l'écran avec des feuilles de papier volantes. ça a son charme.
Toi, tu as lu le dernier JVM !
j'ai besoin de me confié...
Pour la suite d'un des meilleurs FPS, ils auraient pu faire un effort.
Techniquement, c'est FEAR en un peu plus beau.
On reconnait le style graphique et le moteur légèrement amélioré.
Du classique pour les consoles et pc d'aujourd'hui.
Après CALL OF DUTY 4, HALO 3, UNREAL TOURNAMENT 3, GEARS OF WAR, difficile de faire mieux.
FEAR enfonce à l'aise tous ces pseudos fps.
Ce nouveau FEAR aura fort à faire face à la concurrence (trop de fps, tue le fps).
J'attends de voir pour la partie Online, car c'est pas gagné d'avance.
On en rediscutera à sa sortie ;-)