A propos du jeu
- Metal Gear Online
- PS3
- Edité par Konami
- Developpé par Konami
- Sortie française: 2008
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Page 1 2 >>Sinon, bon point, le niveau a l'air assez vaste et de bénéficier d'une architecture relativement complexe.
Y'a juste ces combattants qui se meuvent un peu façon "gay power", mais sinon ça s'annonce pas mal.
Army of two > Metal gear ( en multi )
Et comme Lamarios, l'aim c'est pour les plots ! :)
Je n'ai pas encore testé mais la béta est ouverte pour l'Europe.
=> []
D'ailleurs on dirait même pas du MGS ce multi.
Bref, ils auraient du garder l'argent pour le solo.
Super : trafic trop dense, impossible de se connecter, ça commence bien...
Comme dit Nastyfox, heureusement qu'il y a le solo.
Sinon, certains effets sont très réussis, le rendu est vraiment très bon, le mec possède une excellente démarche en descente d'escalier. Par contre, comme c'est un peu mou, bourrins s'abstenir donc !
Et pour la prise en main, passez par entrainement, sinon......
Il ne faut pas vider un chargeur pour tuer un gars mais bien viser. Le tutoriel explique bien que le mode de visé auto est le moins précis, puis viens la vue par dessus l'épaule et la vue fps. Suivant comment tu joues tu devras utiliser plus de balles.
Sinon la prise en main est assez longue, ne pas hésiter à faire le mode entrainement pour bien maitriser les controles.
Techniquement, je n'ai pas été déçu c'est très propre, très gris (trop), certaines textures très laides mais dans l'action on ne zoom pas sur le sol. Par contre les animations sont trop raides.
Ce qui me gêne dans les contrôles, c'est la lenteur de déplacement de la visée, je ne sais pas si çà se règle mais c'est trop lent.
Enfin bon, les modes de jeu proposés, la lenteur, font que je ne pense pas que ce soit un multi qui attirera beaucoup de monde, pas moi en tout cas.
Aga, à priori il semble que tu puisse le régler, ça doit pas changer grand chose
- ça manque de précision (lags dans les shots - t'as fini de tirer et le mec s'écroule 2secondes plus tard...)
- Trop de shoot simultanés - on est à 10m de l'adversaire et on s'écroule tous les deux en se vidant les chargeurs l'un sur l'autre... pas fun.
- Trop de différences entre un headshot et les tirs au corps - faut quasiment vider un chargeur si on fait pas de headshot. En fait la barre de vie est trop grande...
- On peut pas tirer si on est trop près d'un muret - conclusion, c'est le mec qui est en pleine rue qui te tue alors que t'es bien planqué... Crispant.
- Les chargeurs se vide très vite, ce qui fait qu'on passe pas mal de temps à se regarder dans le blanc des yeux, avec l'adversaire, en train d'être deux à recharger..
- Le côté comm' est pas très pratique, faut appuyer sur select et chercher la formule... Et puis tout le monde s'en fout de ce que tu suggères.
- Perso je suis un peu perdu dans les commandes: Je trouve l'interface pataude, on sent le poids du jeu solo où on peut relativement prendre son temps...
- La préparation des lancers de grenade est tellement longue que soit on se fait flinguer, soit on envoie la grenade contre son propre muret (le même que tout à l'heure!) où on s'est replanqué et on s'explose... Heureusement, une grenade n'enlève que la moitié de la vie
- A quoi sert le fait de se coller au mur (avec triangle)? Franchement à que dalle à part te bloquer comme un con alors que tes ennemis font le tour. Quand on tire dans cette position, déjà accroupi c'est pas possible, et debout on se met complètement à découvert... Super!
Les défauts après 3 heures de jeu :
- faut quasiment vider un chargeur si on fait pas de headshot.
... Heureusement, une grenade n'enlève que la moitié de la vie