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GD08: Vidéos de Killzone 2

GD08: Vidéos de Killzone 2

07/05/2008 02:50:00 par BlimBlim

En attendant du gameplay, voici déjà la première vidéo de Killzone 2 filmée par Snoopers au Gamer's Day de Sony il y a quelques minutes.
MAJ: Première partie de la vidéo de gameplay en ligne.
MAJ2: Deuxième partie de la vidéo ajoutée.

GD08: Attract Mode

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Auteur Message
mrwhite_69

Ivory Tower mrwhite_69 - Ivory Tower
Depuis 935 Jours

09/05/2008 à 12:11:02 En réponse à palamede (09/05/2008 à 12:04:27)

Posté par palamede
Onirik, mrwhite, ça vous parait crédible cette histoire de version pre-alpha à 40% de développement pour un jeu annoncé en 2005 ?
Le jeu tel quel est vraiment beau, et cette histoire me fait penser à un bullshit totalement inutile que Sony rajoute au casier de ce pauvre Killzone 2.
Ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit...
Je ne trouve pas qu'il soit au niveau de COD4 graphiquement(encore des persos
sous détaillés, flat , et des textures très étirées "trop" visibles, a hauteur du champs de vision du joueur je veux dire). C'est clair que pour être a niveau de
Cod4 ou Gears of War(le 1 je précise) c'est pas gagné.

Croire en l'interview de Kojima ne me parait pas être insensé... et que
l'on ne me dise pas qu'il n'ait pas eu un support maximum des techniciens
de Sony car son titre est normalement synonyme de vente de console, comme
un GTA :(


Ce que je trouve sympa dans Killzone ce sont les quelques Fxs et l'ambiance
générale bien soutenue et speed :)

kazey77
Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici

Driftwood

Se crashe Driftwood - Se crashe
Depuis 1842 Jours

10/05/2008 à 17:23:31 En réponse à kazey77 (10/05/2008 à 17:21:59)

Comparé à ce que tu as dit, ton ban va être plutôt gentil, j'ai bien dit comparé à ce que tu as dit.

À bientôt.

---
Je bannis, tu es banni, il est banni...

One ring of death to rule them all.

Zorgalouf

Zorgalouf
Depuis 1149 Jours

11/05/2008 à 19:17:40 En réponse à Driftwood (10/05/2008 à 17:23:31)

Enooorme celui-là! ^^

---
"A bloc, à toc, à fond d'cinq, à fond d'six"
Kiemsa

bizzzy

bizzzy
Depuis 351 Jours

11/05/2008 à 21:12:44

ça me fait marrer les mec qui chipotte a cause que les texture ne sont pas toujours super precises quand on les regarde de près...cela voudrait il dire qu'il existe des joueur qui passe la totalitée de leurs jeux le nez collé au mur ? aimez vous jouez , ou regarder ? si c'est la deuxieme option , vous vous êtes tromper de media les amis , faut retourner regarder la télé...
vu tout le plaisir que jai eu a me faire les opus precedents , je ne me fait aucun soucis pour celui ci , je sais deja que ça va etre le pied!!
bon jeux a toute et a tous!!!!

palamede

palamede
Depuis 933 Jours

12/05/2008 à 00:31:39

Quand un jeu est vraiment bien foutu, avec une belle direction artistique, t'as parfois envie d'aller voir les détails. C'était l'intérêt majeur d'Assasins creed, mais ça m'est aussi arrivé dans Gears notamment dans les palais gouvernementaux. Je visitais, quoi ! Souvent c'était vraiment marrant à faire parce que le niveau de détails était bluffant, mais c'était pas toujours le cas.
Sur KZ2, qui a l'air très bien réalisé, s'il y a des niveaux qui se passent ailleurs que dans des hangars, je suis prêt à parier que t'iras regarder de plus prêt. Et là, quand c'est pas super bien fait, avec des textures un peu crades, c'est décevant. La physique a l'air super bien, je suis persuadé que tu vas t'amuser à aller péter plein d'objets, non ?
C'est justement quand un jeu est beau et donne l'impression d'être très détaillé que t'as envie d'aller voir de près, c'est assez logique, d'ailleurs, enfin je trouve. Un jeu comme Assassin's Creed ne peut être pleinement apprécié que si t'a envie d'aller regarder les petits détails architecturaux, ça a un côté voyage presque touristique dans le temps...

---
Fanboy officiel de Gears of War 2. Le premier qui critique les textures ou le framerate, je sors mon M107 !
Avatar copyright gaf

rekator

rekator
Depuis 577 Jours

12/05/2008 à 09:25:39

La technique derrière Killzone 2 est vraiment intéressante et le rendu aussi ce qui est le plus important. ;)
Un point sur lequel je n'adhère pas c'est le "lens flare"… mais là c'est pas parce qu'il est mal fait, bien au contraire, mais parce que je vois pas l'intérêt pour un jeu en vue première personne. Simuler une prise de vue par une caméra, d'accord cela tend vers un rendu ciné, je peux comprendre pour un jeu en vue caméra déportée, mais une vue première personne qui simule la vision de l'oeil… j'aurais préféré qu'ils adaptent cet effet à la vision que l'on peut avoir au travers d'une visière ou de lunettes de protection.

EDproject

EDproject
Depuis 823 Jours

12/05/2008 à 12:36:00

Perso je n'ai pas la ps3...juste Bobox 360 !!! C'est vraiment bien fichu tout ça !!! à bientôt .

mrwhite_69

Ivory Tower mrwhite_69 - Ivory Tower
Depuis 935 Jours

12/05/2008 à 18:23:37 En réponse à bizzzy (11/05/2008 à 21:12:44)

Posté par bizzzy
...cela voudrait il dire qu'il existe des joueur qui passe la totalitée de leurs jeux le nez collé au mur ? ...
Alors pour un Fps, en milieu urbain, la reponse est oui.

palamede

palamede
Depuis 933 Jours

12/05/2008 à 18:36:50 En réponse à mrwhite_69 (12/05/2008 à 18:23:37)

Très belle réponse de l'amiral ;-)
Mais autrement, t'as pas répondu à la question : comment vous-autres, développeurs, évaluez-vous le % auquel un jeu est terminé ? Et en fait, est-ce que c'est % ont un sens autre que marketing ?

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Fanboy officiel de Gears of War 2. Le premier qui critique les textures ou le framerate, je sors mon M107 !
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cyberjer

cyberjer
Depuis 1880 Jours

12/05/2008 à 18:45:35 En réponse à palamede (12/05/2008 à 18:36:50)

Je répond à sa place, hors contexte JV (que je ne pratique pas) : mais un projet d'info est toujours (théoriquement !) strictement planifié, découpé, mesuré, estimé, avant sa réalisation réelle.
Donc en cours de route, selon où on en est sur le planning, on peut dire que ça fait tant de pourcents. Aux erreurs d'estimations et aléas imprévus près (et qui peuvent être importants ^^)
Maintenant, ça ne veut pas dire que toutes les parties avancent à la même vitesse et dans le même ordre. A 40% du projet, tu peux avoir un rendu graphique à 99% finalisé.

---
"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
Fear - is the mind killer

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