En attendant du gameplay, voici déjà la première vidéo de Killzone 2 filmée par Snoopers au Gamer's Day de Sony il y a quelques minutes. MAJ: Première partie de la vidéo de gameplay en ligne. MAJ2: Deuxième partie de la vidéo ajoutée.
Commentaire du 09/05/2008 à 12:11:02 En réponse à palamede
Posté par palamede
Onirik, mrwhite, ça vous parait crédible cette histoire de version pre-alpha à 40% de développement pour un jeu annoncé en 2005 ?
Le jeu tel quel est vraiment beau, et cette histoire me fait penser à un bullshit totalement inutile que Sony rajoute au casier de ce pauvre Killzone 2.
Ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit...
Je ne trouve pas qu'il soit au niveau de COD4 graphiquement(encore des persos
sous détaillés, flat , et des textures très étirées "trop" visibles, a hauteur du champs de vision du joueur je veux dire). C'est clair que pour être a niveau de
Cod4 ou Gears of War(le 1 je précise) c'est pas gagné.
Croire en l'interview de Kojima ne me parait pas être insensé... et que
l'on ne me dise pas qu'il n'ait pas eu un support maximum des techniciens
de Sony car son titre est normalement synonyme de vente de console, comme
un GTA :(
Ce que je trouve sympa dans Killzone ce sont les quelques Fxs et l'ambiance
générale bien soutenue et speed :)
ça me fait marrer les mec qui chipotte a cause que les texture ne sont pas toujours super precises quand on les regarde de près...cela voudrait il dire qu'il existe des joueur qui passe la totalitée de leurs jeux le nez collé au mur ? aimez vous jouez , ou regarder ? si c'est la deuxieme option , vous vous êtes tromper de media les amis , faut retourner regarder la télé...
vu tout le plaisir que jai eu a me faire les opus precedents , je ne me fait aucun soucis pour celui ci , je sais deja que ça va etre le pied!!
bon jeux a toute et a tous!!!!
Quand un jeu est vraiment bien foutu, avec une belle direction artistique, t'as parfois envie d'aller voir les détails. C'était l'intérêt majeur d'Assasins creed, mais ça m'est aussi arrivé dans Gears notamment dans les palais gouvernementaux. Je visitais, quoi ! Souvent c'était vraiment marrant à faire parce que le niveau de détails était bluffant, mais c'était pas toujours le cas.
Sur KZ2, qui a l'air très bien réalisé, s'il y a des niveaux qui se passent ailleurs que dans des hangars, je suis prêt à parier que t'iras regarder de plus prêt. Et là, quand c'est pas super bien fait, avec des textures un peu crades, c'est décevant. La physique a l'air super bien, je suis persuadé que tu vas t'amuser à aller péter plein d'objets, non ?
C'est justement quand un jeu est beau et donne l'impression d'être très détaillé que t'as envie d'aller voir de près, c'est assez logique, d'ailleurs, enfin je trouve. Un jeu comme Assassin's Creed ne peut être pleinement apprécié que si t'a envie d'aller regarder les petits détails architecturaux, ça a un côté voyage presque touristique dans le temps...
La technique derrière Killzone 2 est vraiment intéressante et le rendu aussi ce qui est le plus important. ;)
Un point sur lequel je n'adhère pas c'est le "lens flare"… mais là c'est pas parce qu'il est mal fait, bien au contraire, mais parce que je vois pas l'intérêt pour un jeu en vue première personne. Simuler une prise de vue par une caméra, d'accord cela tend vers un rendu ciné, je peux comprendre pour un jeu en vue caméra déportée, mais une vue première personne qui simule la vision de l'oeil… j'aurais préféré qu'ils adaptent cet effet à la vision que l'on peut avoir au travers d'une visière ou de lunettes de protection.
Commentaire du 12/05/2008 à 18:36:50 En réponse à mrwhite_69
Très belle réponse de l'amiral
Mais autrement, t'as pas répondu à la question : comment vous-autres, développeurs, évaluez-vous le % auquel un jeu est terminé ? Et en fait, est-ce que c'est % ont un sens autre que marketing ?
Commentaire du 12/05/2008 à 18:45:35 En réponse à palamede
Je répond à sa place, hors contexte JV (que je ne pratique pas) : mais un projet d'info est toujours (théoriquement !) strictement planifié, découpé, mesuré, estimé, avant sa réalisation réelle.
Donc en cours de route, selon où on en est sur le planning, on peut dire que ça fait tant de pourcents. Aux erreurs d'estimations et aléas imprévus près (et qui peuvent être importants ^^)
Maintenant, ça ne veut pas dire que toutes les parties avancent à la même vitesse et dans le même ordre. A 40% du projet, tu peux avoir un rendu graphique à 99% finalisé.
face2papalocust
J'ai toujours trouver ça débile surtout sur leur dernière prod,ca et la lourdeur de gameplay. (il y a 4 Heures)
Driftwood
@DJOJO843: exactement, et pourtant ça bavarde énormément dans les trajets en voiture. Pareil pour Red Dead. Donc bon.... (il y a 6 Heures)
DJOJO843
J attends de voir en février ce qu il y aura ou pas , après gta a jamais été doublé et personne a jamais trop geuler donc … (il y a 6 Heures)
reneyvane
Sept mois & demi avant la sortie de Fable, ils ont déjà décidé de ne pas doubler le jeu alors qu'ils prétendent chercher un accord avec les syndicats & une solution pour les dernier jeux sans VF ? FH6 (il y a 8 Heures)
CraCra
J'aime encore mieux une version Québécoise que rien (il y a 13 Heures)
face2papalocust
Ca devient lourd cette histoire et alors Microsoft qui est prêt de ces tunes pour quelque chose de si important ça fout les nerfs! (il y a 13 Heures)
Driftwood
Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (161)
Commentaire du 09/05/2008 à 12:11:02 En réponse à palamedeLe jeu tel quel est vraiment beau, et cette histoire me fait penser à un bullshit totalement inutile que Sony rajoute au casier de ce pauvre Killzone 2.
Je ne trouve pas qu'il soit au niveau de COD4 graphiquement(encore des persos
sous détaillés, flat , et des textures très étirées "trop" visibles, a hauteur du champs de vision du joueur je veux dire). C'est clair que pour être a niveau de
Cod4 ou Gears of War(le 1 je précise) c'est pas gagné.
Croire en l'interview de Kojima ne me parait pas être insensé... et que
l'on ne me dise pas qu'il n'ait pas eu un support maximum des techniciens
de Sony car son titre est normalement synonyme de vente de console, comme
un GTA :(
Ce que je trouve sympa dans Killzone ce sont les quelques Fxs et l'ambiance
générale bien soutenue et speed :)
Commentaire du 10/05/2008 à 17:21:59
Commentaire du 10/05/2008 à 17:23:31 En réponse à kazey77À bientôt.
Commentaire du 11/05/2008 à 19:17:40 En réponse à Driftwood
Commentaire du 11/05/2008 à 21:12:44vu tout le plaisir que jai eu a me faire les opus precedents , je ne me fait aucun soucis pour celui ci , je sais deja que ça va etre le pied!!
bon jeux a toute et a tous!!!!
Commentaire du 12/05/2008 à 00:31:39Sur KZ2, qui a l'air très bien réalisé, s'il y a des niveaux qui se passent ailleurs que dans des hangars, je suis prêt à parier que t'iras regarder de plus prêt. Et là, quand c'est pas super bien fait, avec des textures un peu crades, c'est décevant. La physique a l'air super bien, je suis persuadé que tu vas t'amuser à aller péter plein d'objets, non ?
C'est justement quand un jeu est beau et donne l'impression d'être très détaillé que t'as envie d'aller voir de près, c'est assez logique, d'ailleurs, enfin je trouve. Un jeu comme Assassin's Creed ne peut être pleinement apprécié que si t'a envie d'aller regarder les petits détails architecturaux, ça a un côté voyage presque touristique dans le temps...
Commentaire du 12/05/2008 à 09:25:39Un point sur lequel je n'adhère pas c'est le "lens flare"… mais là c'est pas parce qu'il est mal fait, bien au contraire, mais parce que je vois pas l'intérêt pour un jeu en vue première personne. Simuler une prise de vue par une caméra, d'accord cela tend vers un rendu ciné, je peux comprendre pour un jeu en vue caméra déportée, mais une vue première personne qui simule la vision de l'oeil… j'aurais préféré qu'ils adaptent cet effet à la vision que l'on peut avoir au travers d'une visière ou de lunettes de protection.
Commentaire du 12/05/2008 à 12:36:00
Commentaire du 12/05/2008 à 18:23:37 En réponse à bizzzy
Commentaire du 12/05/2008 à 18:36:50 En réponse à mrwhite_69Mais autrement, t'as pas répondu à la question : comment vous-autres, développeurs, évaluez-vous le % auquel un jeu est terminé ? Et en fait, est-ce que c'est % ont un sens autre que marketing ?
Commentaire du 12/05/2008 à 18:45:35 En réponse à palamedeDonc en cours de route, selon où on en est sur le planning, on peut dire que ça fait tant de pourcents. Aux erreurs d'estimations et aléas imprévus près (et qui peuvent être importants ^^)
Maintenant, ça ne veut pas dire que toutes les parties avancent à la même vitesse et dans le même ordre. A 40% du projet, tu peux avoir un rendu graphique à 99% finalisé.