La sœur du frère de la tante de la gardienne de l'immeuble du beau-frère d'un journaliste peu scrupuleux balance sur un forum italien les premières images du Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts de Rare, dont on risque d'apprendre beaucoup dans les jours qui viennent. Joli !
face2papalocust J'ai toujours trouver ça débile surtout sur leur dernière prod,ca et la lourdeur de gameplay. (il y a 5 Heures)
Driftwood @DJOJO843: exactement, et pourtant ça bavarde énormément dans les trajets en voiture. Pareil pour Red Dead. Donc bon.... (il y a 8 Heures)
DJOJO843 J attends de voir en février ce qu il y aura ou pas , après gta a jamais été doublé et personne a jamais trop geuler donc … (il y a 8 Heures)
reneyvane Sept mois & demi avant la sortie de Fable, ils ont déjà décidé de ne pas doubler le jeu alors qu'ils prétendent chercher un accord avec les syndicats & une solution pour les dernier jeux sans VF ? FH6 (il y a 9 Heures)
CraCra J'aime encore mieux une version Québécoise que rien (il y a 15 Heures)
face2papalocust Ca devient lourd cette histoire et alors Microsoft qui est prêt de ces tunes pour quelque chose de si important ça fout les nerfs! (il y a 15 Heures)
CraCra @Driftwood: LOL (il y a 16 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)



Tous les commentaires (41)
Commentaire du 12/05/2008 à 12:32:11
Commentaire du 12/05/2008 à 13:17:20
Commentaire du 12/05/2008 à 14:32:08Pourquoi avec la puissance des machines actuelles ils arrivent pas à faire quelque chose comme ça!!!
Ils nous pondent à la place un banjo tout rectangulaire.
De plus sur les images montrés sur d'autres sites, on a l'impression que le jeu s'est transformé en un jeu de course.
Commentaire du 12/05/2008 à 14:48:15
Commentaire du 12/05/2008 à 16:48:04 En réponse à OmegaBahamut
Commentaire du 12/05/2008 à 19:35:53 En réponse à OmegaBahamut
Commentaire du 12/05/2008 à 20:47:33 En réponse à OmegaBahamutPour le jeu en lui même, va falloir attendre (demain?) vu que y'a rien qui me transcende pour le moment sur ces images :p
Commentaire du 12/05/2008 à 22:02:08 En réponse à OpPoSiTeKaméo et Ratchet sont encore tout à fait dans la course si on se réfère à ces images. Après il faut voir ça en mouvement. On se sait rien sur un éventuel Kaméo 2 d'ailleurs ? :(
Commentaire du 12/05/2008 à 22:28:11Mais depuis plus rien... jusqu'à cette image ou l'on voit clairement une chaussette "Killer Instinct 3" et une autre caché histoire de jouer avec nos nerfs. Et puis là ils dévoilent 2 jeux d'un coup. Espérons qu'ils leurs restent des cartouches pour l'E3.
Commentaire du 12/05/2008 à 22:59:19
Commentaire du 13/05/2008 à 00:03:15 En réponse à 3333Ensuite il y a eu les Killer Instincts, Banjo, Golden Eye, Jet Force Gemini. Grabbed by the goulies était fort jolie aussi, et je parle même pas de Conker qui nous pondait des effets que la carte graphique de la Xbox n'était même pas censé gérer... ah bah si j'en parle :p
Des graphismes justes "corrects", se serait pas assez venant de Rare. Pas LE plus beau jeux, mais quelque chose qui sort vraiment du lot comme Kameo au lancement.
Commentaire du 13/05/2008 à 01:58:05
Commentaire du 13/05/2008 à 02:12:27- RARE says they didn't want to make a hi res version of the old Banjo platformer.
- You create vehicles with parts you find around the levels.
- GI says their first vehicles was a 4 wheeled kart with a spring attached to the bottom that allowed them to jump things. They later found a helicopter blade that allowed their kart to fly. Later they added balloons to the vehicle and put the blade on the back and created a hovercraft.
- RARE showed them a vehicle that was a monster truck that was able to detach its chasis to become a mini bike. When the bike ramped off a cliff it revealed collapsible glider wings and started flying.
- There will be 1,600 parts including weapons that you'll be able to attach to the vehicles.
- The town is called Showdown Town.
- GI says that despite the large focus on vehicles it still features platform elements from the previous games like traditional platforming, tight rope walking and jiggy piece collecting.
- Showdown Town is 16 times larger than anything RARE has created before.
- Every level has a different intro. Nutty Acres begins with a credits spoof of 80's soap opera's like Dallas.
- Note collecting is back and will act has currency that'll allow you to bu vehicle blueprints.
- RARE says there are 15 different challenges spread across 6 different levels. There will also be side missions.
- Building vehicles is basically like playing with LEGO. You can <i>always</i> jump in and out of the vehicle editor and come right back to the game with the new design.
- Parts are easily placed and moved around. You don't have to worry about connecting the motor with the wheels for example. Just place everything so they stick together and don't get in the way.
- Vehicle designs can play a large role in missions. We saw one where you had to collect coconuts from a field and got a small truck that could suck them up. Unfortunately you couldn't fit all the coconuts in the truck and had to back and deliver them in a large barrel. We were then shown how you could create a helicopter with a hook, that could pick up this large barrel, fly to the coconut field and fly low to scoop the coconuts in the barrel.
- Physics are awesome in this game and everywhere! With one design I placed the foot-in-a-box weapon behind a propella, and when I tried to use it, the foot/boot couldn't get past the propella... well, until I used it enough times to actually kick the propella off the vehicle!
- Pixel art... imagine the possibilities (Rare already had an example of this, paying homage to a certain plumber)
- Multiplayer is great fun with the ability to either chose from pre-fabricated or own vehicle designs. It still needs some polish here and there, but showed great promise.
Je connais pour ainsi dire pas Banjo et je savais pas si j'allais chopé, mais là, vendu direct *o*
En cadeau du même endroit:
- I will only touch on one feature here, as GI already touched on many of the more traditional improvements. This feature is extremely cool though, in two ways.
1. VP2 uses the Vision Camera in combination with physical cards sorta like Eye of Judgement. It basically scans a small code on the card, when it's being held up in front of the camera, and this can both insert custom designed pinatas, unlock buildings or abilities, change the weather and many other things. We were told how Rare had designed a moose that got a big, red nose only around christmas time... and this could be passed around with these cards.
2. So the game also got a photo mode. Cool, but that's not the best! This photo mode is able to interpret the pictures and create the above-mentioned code based on the picture. Basically, you will have a card generator available on the internet! Imagine this: you have created this really cool pinata and instead of the tiresome task of sending it only to selected friends on Live, you can take a picture of it, get the code/card generated and share it on a forum. Instantly everyone will be able to get the pinata in their game and since the camera can also read from LCD screens, ipods, zunes etc., there is little to no hassle. Now THAT'S sharing!
Commentaire du 13/05/2008 à 04:26:22 En réponse à OpPoSiTeEDIT: je viens de lire le post d'oxydochronos, et franchement ça fait plaisir de voir que Rare n'a rien perdu de sa créativité. Ils en ont encore pas mal sous le capot!
Commentaire du 13/05/2008 à 09:44:10http://www.jeuxvideo.com/news/2008/00026002-premie...
Commentaire du 29/05/2008 à 20:51:45 En réponse à jet1911