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Trailer de Resident Evil 5

Trailer de Resident Evil 5

31/05/2008 17:12:37 par Snoopers

Comme promis, Capcom a lâché lors de son Captivate '08 un tout nouveau trailer de Resident Evil 5. Une vidéo sombre, flippante, violente et qui sent la transpi, bref, on n'en peut plus d'attendre. Une démo, vite !

Trailer Mai 08

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Auteur Message
fredy

fredy
Depuis 935 Jours

31/05/2008 à 17:25:15 Trailer de Resident Evil 5

Ca calme !!!!

GutS

GutS
Depuis 270 Jours

31/05/2008 à 17:27:35

Vraiment très beau, l'action a l'air intense et tout il va surement déchiré comme le 4éme opus, mais ma déception ces que le jeux fait plus peur ( peut être des sur sot a la limite ) .

Kilmo

Kilmo
Depuis 644 Jours

31/05/2008 à 17:39:01 En réponse à GutS (31/05/2008 à 17:27:35)

Pour moi c'est le contraire ! Je trouve ces africains infectés plus flippants que des zombis marchant à deux kilomètres à l'heure.
En tous cas, techniquement ça tue !

Dalariel

Dalariel
Depuis 716 Jours

31/05/2008 à 17:43:56

Graphiquement c'est vrai que ça calme. J'avais vu que Capcom avait réellement voulu jouer sur le réalisme de la lumière. Du genre vous êtes dehors et voulez vous échaper d'une embuscade dans une rue alors vous rentrez dans une maison pour vous baricader. Mais à cause de la persistance rétinienne il faudra 2 à 3 secondes pour voir clairement que vous êtes rentrés dans une maison pleine de zombis. Le stress peut être là et la peur aussi!!!

Le jeu a l'air de vraiment poutrer. Par contre, vu le nombre d'ennemis à l'écran va falloir assurer pour arriver à se sortir de toutes les situations. Espérons que ça ne soit pas trop galère non plus!

---
A force de les humilier, un jour les campouzes seront une espèce en voie d'extinction...

GutS

GutS
Depuis 270 Jours

31/05/2008 à 17:46:27

Wait and see, on verra bien manette en main :)

iVory

iVory
Depuis 278 Jours

31/05/2008 à 18:15:48

C'est fou comme les personnages des Resident Evil sont toujours aussi serein face à une horde de zombie qui courent dans leur direction :s On leur à pas dit qu'on pouvait se déplacer et tirer en même temps? Si si les bras et les jambes sont indépendants je vous jure.

Plus sérieusement le jeu à l'air top, mais il a l'air aussi rigide que le 4 et ça ça me fait peur quand même. La maniabilité est vraiment frustrante je trouve. Le coup de tirer et ne pas pouvoir se déplacer en même temps n'était pas gênant dans les premiers RE, mais maintenant qu'ils tendent plus vers l'action-horreur ça devient agaçant.

Mais bon peut être que ça ne choque que moi, sinon ben c'est toujours très beau et l'ambiance à l'air une fois de plus au rendez-vous.

PS : Les bras de Chris Redfield sont quand même abusés :s

Avalon

Avalon
Depuis 1094 Jours

31/05/2008 à 18:16:44 En réponse à Dalariel (31/05/2008 à 17:43:56)

Posté par Dalariel
Par contre, vu le nombre d'ennemis à l'écran va falloir assurer pour arriver à se sortir de toutes les situations
Ouiiii, surtout avec seulement 2/3 chargeurs sur soi!

---
Kiss Kool, c'est Frais... mais c'est pas grave!

gamertag: DEXT3R xX FR Xx

Lunik

Solid Snail Lunik - Solid Snail
Depuis 1139 Jours

31/05/2008 à 18:20:32 En réponse à iVory (31/05/2008 à 18:15:48)

Tu n'es pas seul.

---
On n'établit pas une dictature pour sauvegarder une révolution. On fait une révolution pour établir une dictature.

Krabardaf

Depuis 499 Jours

31/05/2008 à 18:28:02

Moi je trouve pas ce trailer génial à vrai dire. par contre, ça fait plaisir de voir capcom utiliser des rendus moins...japonais.

j'èspère qu'on ne va pas de nouveau venir les emmerder avec des acusations de racisme...

klone

klone
Depuis 1795 Jours

31/05/2008 à 18:32:59 En réponse à iVory (31/05/2008 à 18:15:48)

En même temps vu le nombre de zombie qu'ils ont démonté (Chris Claire & Co) depuis le tout premier (qui doit être équivalent a la population du dit pays) je pense qu'ils sont plus blazé que pris de peur... blague à part ce gameplay ne me dérange pas même si je n'aurais pas craché sur un renouveau de la série. Mais qui sait ils nous réservent peut être des surprises...

---
on calme pas les énervés en les énervant...
не играет со мной

lucky_luke

lucky_luke
Depuis 373 Jours

31/05/2008 à 18:40:25

Coup de gueule de ma part...

Pour en revenir sur les détracteurs de RESIDENT EVIL 5 à cause du lieu où se passe le jeu (en Afrique) et surtout sur le fait qu'un homme blanc tire et tue des hommes noirs.

Ce nouveau trailer de Capcom prouve bien le contraire et répond de bien belle manière à ces gens qui n'ont rien compris aux jeux vidéos. Un peu comme certains journalistes qui ne voient QUE le MAL en GTA IV.

Je reprends quelques paroles de Chris Redfield prononcé au début du trailer.

"Ici, il n'y a pas de raison".
"Pas d'humanité".
"Des regards sans vie".
"Tout ce que je vois, c'est la mort".

Le jeu n'est pas là pour montrer un homme blanc qui tire sur des hommes noirs.
Et qu'il n'est pas du tout question de racisme.

Capcom dénonce et nous fait prendre conscience, à nous joueurs et aux publiques ce qui se passe actuellement dans les pays Africains.

BRAVO CAPCOM !!!

---
Xbox 360, Xbox, PS3, PS2, PS1, Saturn, Pc Engine + CD-Rom, Supergraphx, Neo-Geo, Megadrive + Mega-CD, GameCube, Dreamcast, Super Nintendo, NES, Nec-PC FX, GameGear, GameBoy Classic & Color & Gb Advance, NDS, PSP, Neo-Geo Pocket.

PC Core 2 Quad, 9800GTX

Dalariel

Dalariel
Depuis 716 Jours

31/05/2008 à 18:46:01 En réponse à iVory (31/05/2008 à 18:15:48)

Posté par iVory
C'est fou comme les personnages des Resident Evil sont toujours aussi serein face à une horde de zombie qui courent dans leur direction :s On leur à pas dit qu'on pouvait se déplacer et tirer en même temps? Si si les bras et les jambes sont indépendants je vous jure.
C'est vrai! mais d'un autre côté si jamais tu peux tirer et courir, ça ne devient plus un survival horror mais un jeu d'action où tu dégommes comme une brute.

Ici le stress sera encore plus au rendez vous. Et puis il faut dire qu'arriver à mettre des Head shots à 10 zombies dans une rue tout en courant avec un fusil d'assaut il y a de quoi faire de l'ombre à Rambo. Après je fais confiance (peut être trop) à Capcom pour nous sortir quelques nouveaux mouvements.

Wait and See

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A force de les humilier, un jour les campouzes seront une espèce en voie d'extinction...

Kilmo

Kilmo
Depuis 644 Jours

31/05/2008 à 18:52:08

Ce qui fait quand même peur sur les vidéos que l'on a pu voir, c'est que le perso a toujours l'air d'être submergé par le nombre d'ennemis. A la longue, ça peut devenir frustrant, voire lassant !
J'ai lu ailleurs qu'un mode coop' serait peut-être de la partie.
Ca permettrait de se sentir moins seul si ça venait à s'avérer.

lucky_luke

lucky_luke
Depuis 373 Jours

31/05/2008 à 18:53:31 En réponse à Dalariel (31/05/2008 à 18:46:01)

Posté par Dalariel
C'est vrai! mais d'un autre côté si jamais tu peux tirer et courir, ça ne devient plus un survival horror mais un jeu d'action où tu dégommes comme une brute.

Ici le stress sera encore plus au rendez vous. Et puis il faut dire qu'arriver à mettre des Head shots à 10 zombies dans une rue tout en courant avec un fusil d'assaut il y a de quoi faire de l'ombre à Rambo. Après je fais confiance (peut être trop) à Capcom pour nous sortir quelques nouveaux mouvements.

Wait and See
Les RESIDENT EVIL ont toujours gardé ce gameplay un peu rigide.
C'est propre à la série, c'est comme un code de jeu.

Un peu comme dans Metal Gear Solid 4 sur PS3, qui conserve toujours les déplacements rigide de SOLID SNAKE (on aime ou on n'aime pas).

Modifier le gameplay de RE5 (qui a fait le succès du 4ème épisode, ne l'oublions pas) risque de dénaturaliser la série.

Personnellement, je préfère des modifications minimes et évoluer la série en douceur.

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Kratos94

Kratos94
Depuis 276 Jours

31/05/2008 à 18:55:20

Vivement une démo,ça donne envie tout ça,les monstres m'ont fait penser aux reapers de Blade 2 avec la bouche qui s'ouvre en deux.

Kilmo

Kilmo
Depuis 644 Jours

31/05/2008 à 18:57:30 En réponse à lucky_luke (31/05/2008 à 18:53:31)

En même temps, le syndrome "balai dans le fion" propre à la série n'est pas une fatalité. On pourrait avoir la possibilité de tirer en se déplaçant, sans que ça ne devienne un jeu de shoot. Ne serait-ce qu'avec un stock de munitions calculé au plus juste. En voyant certaines phases, je me demande si on aura droit à des QTE !

MonkyCrazy

MonkyCrazy
Depuis 314 Jours

31/05/2008 à 18:59:40

Il me semble qu'il avait annoncé un système d'exposition au soleil avec effet secondaire !! Toujours d'actualité ?
Ca me semble très bien tout ça :)

---
mode [dtc fanboy's]

John_117

John_117
Depuis 481 Jours

31/05/2008 à 19:23:58

F.L.I.P.P.A.N.T

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J'attends la fin de leur monde.

xxKruptoSxx

xxKruptoSxx
Depuis 208 Jours

31/05/2008 à 19:54:24

Ce trailer est vraiment excellent!! j'aime les residents evil particulièrement le 4ème opus qui etait au dessus de tout à l'époque.
Il y a ici beaucoup plus d'ennemis à l'écran,et cela fait plaisir,de plus on pourra utiliser ses poings pour se débarrasser des zombies.
L'ambiance est déjà prenante et flippante,le bruit des armes sont très réaliste.
Je souhaite quand meme qu'il y ai des monstres comme dans le 4 avec Salazar et que l'histoire soit vraiment unique.
On sera apparement accompagné d'une belle jeune femme qui pourra nous aidez dans notre quete,mais qui est-elle?
Vivement une demo,souhaitons qu'il sorte encore cette année!

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La patience est la plus grande des prières

cyberjer

cyberjer
Depuis 1868 Jours

31/05/2008 à 20:15:11

J'ai l'impression de revoir RE4, avec des couleurs encore plus désaturées... et c'est tout. Hmm... J'espère que ce trailer nous cache beaucoup de choses, sinon on n'avance pas beaucoup avec ce RE5...

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"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
Fear - is the mind killer

GTB

GTB
Depuis 554 Jours

31/05/2008 à 20:27:52 En réponse à lucky_luke (31/05/2008 à 18:53:31)

Posté par lucky_luke
Les RESIDENT EVIL ont toujours gardé ce gameplay un peu rigide.
C'est propre à la série, c'est comme un code de jeu.
C'est comme pour les beat'em all à la Ninja Gaiden et DMC, les angles de caméra pourris c'est un code de jeu!...Il y a un moment faut arrêter avec les codes de jeux :) et admettre qu'il y a des choses que les développeurs n'arrivent ou ne veulent pas corriger.

A l'origine la maniabilité rigide était un truc, une bidouille pour augmenter le stress du joueur et cette astuce s'incorporait à peu près bien dans la structure du jeu (Resident 1 j'entends). Là on est passé à une autre structure de jeu (action intense) où il faut agir vite et à une génération de console permettant de ne plus avoir recours à ce genre de bidouille. Si le gameplay reste rigide c'est soit que l'équipe n'arrive pas à faire mieux soit qu'elle a une justification précise. De ce qu'on voit là il me semblerait logique que le gameplay s'assouplisse un minimum (peut être le cas avec le système de couverture).


Je me souviens encore dans RE4 pour tourner à 90° => tu marches, tu t'arrêtes, tu tournes, et tu repars...Si c'est un code, c'est du binaire. Tu marches ou tu pivotes mais pas les deux à la fois ^^.

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"Vivre est souffrir, et la seule solution au problème de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique

iVory

iVory
Depuis 278 Jours

31/05/2008 à 20:50:03 En réponse à GTB (31/05/2008 à 20:27:52)

Moi je dis juste que le gameplay des RE devrait évoluer et s'adapter avec la direction que prend la série, à savoir beaucoup plus orienté action que les premiers RE.

Ca n'en reste pas moins un jeu que j'attend.

Driftwood

Se crashe Driftwood - Se crashe
Depuis 1830 Jours

31/05/2008 à 20:57:23 En réponse à lucky_luke (31/05/2008 à 18:53:31)

Bon alors je ressors l'argument que j'ai sorti sur le topic du jeu. ^^

Si on suit ta logique, c'était une monumentale erreur d'enlever les caméras fixes qui ne montraient pas toujours ce qui nous attendait devant pour placer la caméra derrière le joueur depuis le quatrième opus. Après tout, c'était beaucoup plus flippant quand on ne voyait pas ce qu'il y avait au bout du couloir. ;)

Ce n'est pas parce qu'on a affaire à un Resident Evil qu'on ne peut pas voir certaines choses évoluer. Pouvoir ne serait-ce que tirer en marchant donnerait déjà un petit plus sympa. S'ils ont déjà fait l'exploit de "bouleverser" un peu la franchise en proposant une vue épaule, je ne vois pas ce qui les empêcherait de nous donner un peu plus de mobilité, en particulier puisque le jeu est devenu si porté sur l'action.

Avec la logique "c'est le style du jeu qui veut ça, ça a toujours été ainsi", on ne verra jamais de dégâts dans Gran Turismo... Et ce n'est pas parce que Kojima persiste à ne pas vouloir remettre au goût du jour certaines choses que ça fait de ça une bonne chose. Et puis après tout, même Kojima a fait évoluer son MGS en proposant une caméra libre, comme quoi. :)

Pour le reste, j'attends le jeu avec une impatience non feinte. :D

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Je bannis, tu es banni, il est banni...

One ring of death to rule them all.

vasquaal

vasquaal
Depuis 1096 Jours

31/05/2008 à 21:03:42

Parlez pas de zombies, mais plutôt du canon que l'on voit à la fin !

Un peu de beauté dans ce monde de brutes.

Plus sérieusement, le sang semble être ce qui est touché et contamine les gens. Comme en témoigne l'étrange matière à la fin du trailer.
J'ai quand même l'impression que ce RE5 se situe dans la continuité du 4, niveau virus.

tonolito

tonolito
Depuis 1514 Jours

31/05/2008 à 21:12:40

par contre la question que je me pose, cette sorte de gueule qu'ont les zombies (pompes sur Blade 2) n'ont elles pas ete ajoutes suite a la polemique autour du jeu, histoire de calmer un peu le jeu, et ce rendu assez "realiste"? Car dans le 4 les zombies de base n'avaient rien de 'monstrueux"? Apres tant que le jeu ne sort pas en meme temps q'une info sur les violences en afrique du sud...il aura une chance. De toute facon c'est de la pub gratos, et je ne crois pas que c'est le genre de jeux, que les parents vont acheter a leurs enfants en bas ages (a moins que les dits parents ne soient des debiles profonds?)

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"Jesus can walk on water, but Chuck Norris can walk on Jesus!"

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