A propos du jeu
- Bioshock
- PC, X360, PS3
- Edité par 2K Games
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Page 1 2 >>Notamment sur la 3ème photo, Big Daddy fait moins classe.
Contrairement à ces images Xbox 360.
http://360.kombo.com/images/media/824/bioshock_006...
http://360.kombo.com/images/media/Bioshock_007.jpg
c'est vrai que c'est flou, c'est chelou.
Prends au moins des screens de la version finale 360. :p
Pour ma part ces screens sont flous, beaucoup plus que sur ma version 360...
Mais ça n'enlève rien au charme subaquatique du jeu.
Malheureusement classique.
"ma consol c la plu balaiz mieu ke toi d'abor" ou "2 tte fasson la ps3 cé pourri ya pa de je deçu"
ps: bon certes avec des sanctions à la clé ;)
C'est la principale force de ce jeu.
vous savez si comme pour Oblivion, les ameliorations (si il y en a vraiment) seront disponible sur 360 via un patch/DLC?
sinon effectivement oui c'est tres flou et bien moins léché que sur 360,ca sent le portage à l'arrache pour se faire du fric ca,en plus je parie que le jeu sera a 70euros(pas comme lost planet)...
ceci étant, s'ils le vendent 40 Euros maxi, moi je dis banco, même avec ces graphismes là !
Une telle performance est d'ailleurs étonnante je trouve. Quant à l'aliasing, je ne coris aps qu'il y ait de différence, c'était déjà du 2X sur 360, ça sera la même chose sur PS3, donc y'aura de l'aliasing, mais c'est discret.
Par contre en DX10 l'antialiasing peut être activé suivant les jeux (GoW sur PC).
Leur moteur peut "gommer" l'effet d'aliasing par endroit, mais pas partout. En tout cas ça marche très bien dans Gears of War.
Là en voyant ces screens et "l'épaisseur" de l'aliasing (même s'il est flouté), je serai tenté de dire que le jeu n'est (pour le moment ?) pas en 720p natif, un peu comme COD4 (mais sans AA), ou pire, Haze.
Mais bon, on sera fixé avec la version finale et les "analystes" de NeoGaf ^^