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E3: PoP commented gameplay

E3: PoP commented gameplay

2008-07-22 17:11:57 by BlimBlim

Prince of Persia is back already with the same demo as before but this time in a 14 minutes video commented by the game's animation director. Must see! There is a minor (Elika) story spoiler being said between 0:40-0:50, so die-hard fans might want to mute during that time.

E3: Commented gameplay

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Autore Messaggio
oXydoCHRONOS

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Da 1880 Giorni

24-07-2008 à 04:24:58

Et la raison d'être à part faire chier le gars qui joue, c'est quoi ?
Personne joue à ta place, c'est pas une assistance non plus, on raccourci juste une séquence chiante et inutile o_O
Le défi est toujours là puisque si tu te plantes tu recommences AU DEBUT.
Donc si t'y arrives pas, ba tu passeras pas, Erika ou pas.

Le gameplay est super classique, sa mise en scène beaucoups moins et vous focalisez sur ça plutôt que de regarder comment ça marche sur le fond.

colwyn

colwyn
Da 990 Giorni

24-07-2008 à 09:52:27

Le truc c'est que si son utilisation était limitée ça donnerait un peu plus de piment alors que là, on peut tenter tous les sauts dans tous les sens sans se soucier du résultat, on s'en fou en gros, on y va à la bourrin car de toute façon elle nous rattrappe ou si la plateforme est un peu trop loin, elle nous y emmène... vraiment je ne vois plus où est l'intéret du "jeu de plateforme" avec cette aide pour ma part... imaginez un mario bros avec peach qui vol a son secours dès qu'on est trop court sur un saut.... zéro :(

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Photographies > http://colwyn78.free.fr

oXydoCHRONOS

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Da 1880 Giorni

24-07-2008 à 12:19:28 In risposta di colwyn (24-07-2008 à 09:52:27)

T_T
Vous le faites exprès, rassurez moi XD
C'est juste un double saut quand elle le fait passer à la suivante T_T
La jeu de plateforme avec des doubles sauts c'est quand même pas ce qui manque depuis les 8 bits.
Le level design sera battit autour (il l'est même déjà ici en fait) donc les trucs tendu ça manquera surement pas.

Quand elle rattrappe le prince avec un gros plan sur les mains, c'est un Game Over techniquement, retour au dernier checkpoint. On fluidifie juste le déroulement du jeu.
Le gars le dit dans le vidéo, "vous allez crever souvent".

Imagine un Super Mario avec un double saut et des checkpoints réguliers pour quand tu te gamelles, ba là c'est EXACTEMENT ça.

Sega_Fumier

Sega_Fumier
Da 950 Giorni

24-07-2008 à 12:58:15 In risposta di oXydoCHRONOS (24-07-2008 à 04:24:58)

c'est exactement ça et c'est génial ? et bien non mec, désolé, pour beaucoup ça plait pas. Prince Of Persia puisqu'il porte son nom n'a jamais parlé de double-saut, cet illogisme du gameplay à la routine automatique me les brises, déjà sur Super Ghouls And Ghosts SFC à l'époque j'avais hurlé de voir ce double saut rajouté bêtement, on sais pas quoi inventer donc on met n'importe quoi.

La seule difference dans le gamedesign c'est de mettre les plateforme un peu plus loin pour le justifier, super XD

En inversant les roles je pense que Ubi aurai corsé un peu l'interet, j'aurai préféré voir le Prince devoir faire attention à la Nana et pas le contraire, ou alors une attention partagé, avec des fonctionnalité à deux autre que youhouu je saute tu me rattrape il me manque 10 centimètres, avant les montagne était pas si éloignée XD ; non désolé mais j'aime pas les gameplay de balerines !

Et puis bon Ubi ok ils sont trés fort, mais c'est aussi les champions pour faire des jeux techniquement hallucinant tout en nous chiant l'interet, Assassin en est le plus bel exemple, donc fallais bien s'attendre à une coquille sur celui là.

Maintenant attendont, je ne demande qu'à être d'accord avec ceux qui trouve ça parfait comme c'est là.

oXydoCHRONOS

oXydoCHRONOS
Da 1880 Giorni

24-07-2008 à 13:16:32 In risposta di Sega_Fumier (24-07-2008 à 12:58:15)

Sega_Fumier
j'aurai préféré voir le Prince devoir faire attention à la Nana et pas le contraire, ou alors une attention partagé, avec des fonctionnalité à deux autre que youhouu je saute tu me rattrape il me manque 10 centimètres, avant les montagne était pas si éloignée XD ;
Donc on fait comme si les combats étaient pas là et on oublie carrément que le gars précise très clairement que le duo va gagner d'autres capacités ?

M'enfin, cassez un jeu parce que y'a un double saut, vraiment ... T_T
Et y'a rien d'automatique là dedans purée. On saute d'abord et après on appuie sur un autre bouton pour faire le double. Le gars il dit des trucs pendant la vidéo, faudrait l'écouter, c'est le but sur cette démo.

T'as du tuer quelqu'un quand t'as vu Mario voler avec son costume de Renard toi non ? XD
Sega_Fumier
Et puis bon Ubi ok ils sont trés fort, mais c'est aussi les champions pour faire des jeux techniquement hallucinant tout en nous chiant l'interet, Assassin en est le plus bel exemple, donc fallais bien s'attendre à une coquille sur celui là.
Comparaison n'est pas raison qu'un gars disait. :p

Stephammer

Stephammer
Da 365 Giorni

24-07-2008 à 18:48:34

Superbement réalisé ... Il sera mien sans chipotage!

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Chuck Norris blablah ... blah

Zorgalouf

Zorgalouf
Da 1149 Giorni

25-07-2008 à 07:57:59

'tain, pour une fois, je suis d'accord avec Oxydo, je vois franchement pas ce que ca change fondamentalement à vos yeux!
Et opur une fois qu'on a pas l'air de se trainer un 2ème personnage comme un boulet, on va pas râler!

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"A bloc, à toc, à fond d'cinq, à fond d'six"
Kiemsa

colwyn

colwyn
Da 990 Giorni

25-07-2008 à 09:13:55

En tout cas, j'espère qu'aucun autre jeu reprendra cette idée car sinon c'est vraiment la mort des jeux de plateforme, plus besoin d'avoir une bonne dextérité, suffira d'appuyer sur un bouton car j'imagine que toutes les plateformes seront facilement atteignables avec la nana ou au pire on réapparaitra toujours devant, du jamais vu dans les jeux vidéos : un checkpoint tous les centimètres parcourus...

Vraiment je passe mon chemin, dommage moi qui attendais un jeu mystique et magique comme le 1er PoP sur bobox :/

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Photographies > http://colwyn78.free.fr

LeFourbe

Legueudin LeFourbe - Legueudin
Da 1666 Giorni

25-07-2008 à 12:08:34 In risposta di colwyn (25-07-2008 à 09:13:55)

J'ai pas vu la vidéo, mais d'après ce que dit Oxydo, ça m'a bien l'air de ressembler comme deux gouttes au principe des sables du temps non ?
J'avais vu un reportage sur le développement de POP 1 sur last gen, et les mecs disaient clairement que le but des sables du temps était bien de ne pas avoir à se retaper un game over à chaque fois.

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Sayyyyyyyyyy it ain't soooooooooooooooo ouwoouwooooooo

Clementhrall

Da 921 Giorni

25-07-2008 à 14:43:18

La petite différence c'est que les réserves de sables ne sont pas infinies ;)
Quant à moi j'attends ce jeu, j'espère juste que les vrai-faux checkpoints avec la fille ne seront pas trop nombreux pour pas gacher la difficulté du jeu (un checkpoint à chaque plateforme ça serait chiant :/ )

Swolf

Da 400 Giorni

26-07-2008 à 01:56:38

l'impression de "repompe" sur Okami (peut-être à tord ...) me bloque vraiment pour être convaincu du jeu ... pourtant il est vraiment beau ce jeu ^^

DjameL

Da 511 Giorni

09-08-2008 à 21:37:45

Style graphique "art works" vraiment joli, leur concept de s'amuser sans se faire chier à recommencer 10 fois, pourquoi pas (avec du recul il est vrai que PoP 2 était difficile "pour etre difficile, et surtout augmenter la durée de vie", pas intéressant dans ces cas là), mais j'espere vraiment qu'il ne nous referont pas un Assassin's Creed mixé avec PoP, un gameplay à plus de 2 touches et du timing s'il vous plaît, c'est tout ce qu'on demande à un PoP :).

Sinon je vais être un peu HS mais je viens de créer un blog à l'arrache pour se défouler un peu sur les jeux qui merite d'être lynché :p, http://gamewhine.blog.mongenie.com, dites moi ce que vous en pensez à l'occasion :).

DjameL

Da 511 Giorni

11-08-2008 à 00:02:51

edit: http://gamewhine.unblog.fr, un peu plus clean et lisible, fin de HS, merci :).

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