D'abord annoncé comme un jeu édité par Microsoft, puis finalement repris par Square-Enix, Infinite Undiscovery sortira dans quelques heures aux Etats-Unis et dans quelques jours (voire même avant en cherchant bien) en Europe. Je me suis empressé d'en capturer les habituelles 10 premières minutes, qui seront suivies de pas mal d'autres comme il se doit pour un RPG aussi complet.
MAJ: Ajout de 2 autres vidéos. Une autre suivra cet après midi, et une encore ce soir ou demain.
MAJ2: Dernière vidéo de la journée ajoutée. Plus, demain !
Tous les commentaires (63)
Commentaire du 02/09/2008 à 13:25:05
Commentaire du 02/09/2008 à 13:34:53 En réponse à shura_kspaprés l'ideal c'est clair c'est d'avoir le choix, mais c'est déjà bien qu'il le traduise en anglais.^^
Sinon, je confirme que ce sera galère pour ceux qui ne parle pas anglais, car il y a parfois des puzzles/indices en anglais.
Commentaire du 02/09/2008 à 14:27:36
Commentaire du 02/09/2008 à 14:42:14En plus ça permet de réviser (bon je sais: y'en a comme Drift qui n'en ont pas besoin); mais bon à part si vous êtiez vraiment des cancres dans cette matière à l'école, je vois pas ça moi comme un gros gros frein à l'achat.
Enfin bon après, on peut parler des qualité intrinsèques du titre, et là j'aimerai bien avoir vos avis (Cryoakira, Blim) parce je comptais me l'acheter, mais j'hésite encore un peu pour me lancer.
Commentaire du 02/09/2008 à 15:11:04
Commentaire du 02/09/2008 à 15:30:14 En réponse à cryoakira
Commentaire du 02/09/2008 à 15:38:37Comme c'est un autre editeur c'est pour ça que je dis ça^^
De toute manière anglais ou français ça me dérange pas mais j'aime bien avoir le choix^^
Commentaire du 02/09/2008 à 15:47:49enfin reste star ocean 4 qu'ils ne peuvent pas rater(j'espère).
Commentaire du 02/09/2008 à 16:15:58Sinon à quand les jeux avec choix du doublage et des sous titre...
Commentaire du 02/09/2008 à 16:36:20 En réponse à 3333Coté plus, j'aime l'univers, le dynamisme des combats avec toutes les conditions, l'influence de certains lieux, les puzzles, le crafting...
Coté moins, c'est court pour un RPG, et les quêtes annexes sont chiantes à obtenir, sans imagination (fedex style), certains lieux sont nazes, il y a des pics de difficulté et scénaristiquement, tout ce qui pourrait (devrait) être subtil est lourd.
Commentaire du 02/09/2008 à 17:02:52
Commentaire du 02/09/2008 à 17:04:20 En réponse à comette
Commentaire du 02/09/2008 à 17:06:38 En réponse à shigure_parker
Commentaire du 02/09/2008 à 17:09:54
Commentaire du 02/09/2008 à 17:13:36 En réponse à BlimBlimMais bon j'ai toujours Eternal Sonata à faire pour me rattraper niveau RPG sur 360. IU je sais pas trop, peut être en import mais la version US n'est pas region free, peut être la version asia sous titrée anglais? On verra... ^^
Commentaire du 02/09/2008 à 17:23:28 En réponse à BlimBlim
Commentaire du 02/09/2008 à 17:24:16 En réponse à cyberjer
Commentaire du 02/09/2008 à 17:51:27
Commentaire du 02/09/2008 à 17:58:28 En réponse à cyberjer
Commentaire du 02/09/2008 à 17:59:59
Commentaire du 02/09/2008 à 18:15:52
Commentaire du 02/09/2008 à 18:18:00Je vais peut-être attendre que le prix baisse pour ce jeu alors. D'autant que comme Blim je suis pas moi aussi un méga fan des combats en temps réel. C'est d'ailleurs ça que j'aime pas dans Tales of; je préfère le tour par tour (voire même le tactical à cases, style Disgaea 3 qui va sortir en 2009 chez nous).
Cependant FF12 avait réussi à me convaincre avec son système de combat inédit (à la fois en temps réel et suffisamment stratégique).
Commentaire du 02/09/2008 à 18:32:54 En réponse à IKAN
Commentaire du 02/09/2008 à 18:38:16 En réponse à 3333
Commentaire du 02/09/2008 à 19:05:42 En réponse à cryoakiraEt inutile de te dire que KOTOR a énormément vieilli aujourd'hui (déjà qu'à sa sortie c'était pas non plus la référence ultime du point de vue graphique).
Cependant j'y ai passé un très bon moment dessus, notamment grace aux quêtes qu'on pouvait résoudre de différentes manières. Ceci malgré la pléthore de bugs (pas trop grave vu qu'on peut les exploiter).
Par contre, le système combat, je le trouve personnellement beaucoup moins riche/stratégique que sur FF12 (c'est un peu plus basique, ça se résume finalement à des tirages au sort de dés virtuels en gros).