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| X360, PS3 Vendredi 31 octobre 2008 | 14:03

Vidéo de la démo de Mirror's Edge

Vidéo de la démo de Mirror's Edge

La tant attendue démo de Mirror's Edge est enfin disponible sur Xbox 360 et PS3, et je vous en propose cette vidéo tirée de la version 360, la version PS3 ayant réfusée de se télécharger hier soir...


Vidéo de la démo (360)
Télécharger: WMV HD | MP4 HD | AVI |

Tous les commentaires

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Commentaire du 31/10/2008 à 14:26:49
Jouée en boucle hier soir :o)

Craquage les yeux précobandés...
Commentaire du 31/10/2008 à 14:27:31
Démo testée ce matin même sur PS3 : que d'aliasing !
Autant artistiquement j'aime beaucoup, autant techniquement les animations des personnages et l'aliasing m'ont choqués.
Je suis un peu refroidi, je m'attendais à un titre épuré de ce genre de défaut...
Commentaire du 31/10/2008 à 14:39:45
Le jeu est en 720p donc c'est normal, après oui les animations des perso sont d'un autre temps, mais bon l'interêt du jeu est ailleurs et Faith est joliment animée en vue subjective donc ça va!
Commentaire du 31/10/2008 à 15:08:14
Posté par eilmalk
Démo testée ce matin même sur PS3 : que d'aliasing !
Autant artistiquement j'aime beaucoup, autant techniquement les animations des personnages et l'aliasing m'ont choqués.
Je suis un peu refroidi, je m'attendais à un titre épuré de ce genre de défaut...
Il faut que tu sache une chose, la version xbox 360 à beaucoup moins d'aliasing que la version ps3. Donc si tu à les 2 consoles, prend le en priorité sur xbox 360. Et puis il est meme possible que Mirror's Edge s'intalle sur le hdd de la ps3 comme pratiquement tous les jeux qui sortent sur la console.

dernièere précision : je ne suis pas là pour troller.
Commentaire du 31/10/2008 à 15:10:59
merci merci
encore 4h de travail et vais pouvoir rentrer tester ca

juste une question pour le parcour tu as recommencé combien de fois avant de faire la vidéo ?
Commentaire du 31/10/2008 à 15:17:59
Je viens toue juste de test et j'adore les sensations que ca nous procure,ca me donne pas envie de parler d'aliasing ou autre juste l'envie de voir la version finale voir si les situations sont nombreuses et varié.
Commentaire du 31/10/2008 à 15:25:21
Posté par clashnikove
dernièere précision : je ne suis pas là pour troller.
Je veut bien croire qu'il y ait une difference, comme bien souvent dans les multis.

Mais de là à parler en ces termes : "beaucoup moins", j'ai des gros doutes.

Aurais-tu un lien ?

Sinon, n'ayant pas testé la démo, je suis surpris des commentaires... car pour moi (en vidéo) c'était l'un des plus beaux jeux de cette fin d'année.

Comme quoi...
Commentaire du 31/10/2008 à 15:26:59
j'aime l'originalité du jeu,on entre dans le personnage comme un acteur et les autres jeux video devraient faire pareil,on a plus de sensations et de fun.
Commentaire du 31/10/2008 à 15:36:30
Posté par face2locust
Je viens toue juste de test et j'adore les sensations que ca nous procure,ca me donne pas envie de parler d'aliasing ou autre juste l'envie de voir la version finale voir si les situations sont nombreuses et varié.
Tout à fait d'accord! Je viens de tester et la démo m'a rassuré. Je pense qu'il devrait y avoir pas mal de possibilité et surtout niveau sensation c'est vraiment extra. Pas du tout vomitif. On sens quand même qu'il ne faudra pas enchainer les heures de jeu pour si on veut pas s'ennuyer. A moins que les premier échos soient négatifs, je l'acheterai!

Sinon moi je vois pas plus d'aliaising que dans Dead Space. Il y en a, mais c'est loin d'être gênant.
Commentaire du 31/10/2008 à 15:37:15
clashnikove : Dead Space ne requiert aucune installation sur le disque dur et il est parfaitement identique sur les deux consoles donc je vois pas pourquoi ce serait différent pour Mirror's Edge. Quand à l'aliasing je demande à voir sachant que le jeu a été developpé sur ps3.
Commentaire du 31/10/2008 à 15:52:46
Pour des raisons techniques que je te passerai ici, l'anti-aliasing est un problème sur PS3 pour plusieurs raisons alors qu'il est "gratuit" niveau perf sur 360 pour du MSAA 2X (ce que l'on a dans presque tous les jeux consoles). Faut juste activer le predicated tiling ou réduire la taille des frames buffer (ce qui n'est pas trop permis par Microsoft normalement) mais ca passe nettement mieux que sur PS3, ca c'est sur.
Commentaire du 31/10/2008 à 15:54:16
Sauf qu' en pratique ce n'est pas vraiment le cas. Il y a énormément de jeux 360 (et non des moindres) qui ne proposent pas d'AA.
Commentaire du 31/10/2008 à 15:56:58
Pour ceux qui critiquent l'aliazing, c'est un peu abusé. Franchement, il est très discret, faut vraiment regarder les bords pour le voir. Et puis en courant, il y a un petit effet de motion blur qui adouci un peu les bords. ( je précise que je suis sur 360 )

Perso j'ai adoré, et je compte bien l'acheter en priorité à la place de Banjo .

Au fait, niveau modes live, on sait quoi là dessus ?
Commentaire du 31/10/2008 à 15:57:28
Genre ? L'AA fait partie des TRCs de Microsoft. Tu es obligé de mettre au moins du 2x. (apres, on est d'accord, le 2X c'est pas la panacé, mais c'est nettement mieux que pas du tout.)
Commentaire du 31/10/2008 à 15:59:18
je pense que je vais passer à coté d'un bon jeu, j'ai le vertige, rien que de regarder la vidéo, je flippais !
Commentaire du 31/10/2008 à 16:00:08
ca sera des courses je crois...après les détails aucune idée,es ce qu'on sera tous entrain de participer en même temps ou es ce que c'est juste des batailles de chrono..mystère.
Commentaire du 31/10/2008 à 16:01:46
On verra. J'espère qu'on aura plus qu'une simple course, genre livrer le plus de paquets en X minutes, etc...
Commentaire du 31/10/2008 à 16:02:41
L'aa est loin d'être "gratuit" Onirik, et ce même sur 360.
Halo3 est sans anti-aliasing et n'est même pas en 720p...Forza2 est lui aussi sans aa. Gears of War, Bioshock...si c'était vraiment gratuit, je ne vois pas pourquoi des jeux de cette ampleur n'en aurait pas. Alors qu'au contraire, tous les jeux édités par Sony sur PS3 sont au moins en 720p aa*2... la 360 n'a pas vraiment d'avantage a ce niveau et même si c'était le cas, ca ne se remarque pas en tout cas :)
Commentaire du 31/10/2008 à 16:03:16
Posté par clashnikove
Il faut que tu sache une chose, la version xbox 360 à beaucoup moins d'aliasing que la version ps3. Donc si tu à les 2 consoles, prend le en priorité sur xbox 360. Et puis il est meme possible que Mirror's Edge s'intalle sur le hdd de la ps3 comme pratiquement tous les jeux qui sortent sur la console.

dernièere précision : je ne suis pas là pour troller.
c'est complétement faux... j'ai les deux versions et elles sont identique techniquement, pas très fluide et en 720p avec forcément de l'aliasing.
Commentaire du 31/10/2008 à 16:04:37
Onirik sait de quoi il parle il est développeur. ^^

De plus, désolé de te décevoir mais les jeux que tu mentionnes ont tous de l'anti-aliasing (le fait que sur Halo le rendu soit si cracra est causé par l'upscaling, le jeu n'étant pas en 720p natif, si je ne m'abuse). Gears of War lui par contre n'en a pas car l'UE3 ne le gère pas.
Commentaire du 31/10/2008 à 16:05:16
Gears of War n'en a pas, Soul Calibur 4, Halo 3...Et puis comme tu dis le AA X2 c'est à peine visible. Full Auto 2 propose un AA X4 sur les deux supports (en plus d'être en 1920x1080 natif, la perfection en terme de qualité d'image) et là oui ça saute aux yeux. Killzone 2 aussi fait de l' AAx4, en tout cas dans la bêta. Bref ça dépend surtout des jeux et non du support, en tout cas dans la pratique.
Commentaire du 31/10/2008 à 16:06:27
Microsoft oblige tous les développeurs à utiliser au minimum un AAX2 et ce ne sont pas des consignes qu'ils peuvent ignorer.
Commentaire du 31/10/2008 à 16:06:35
Bonne démo. Ce jeu est innovant, rafraichissant, prenant.

Critiquer l'liasing, finalement, c'est bon signe, car cela veut dire que le gameplay s'en sort, ben oui on critique principalement le gameplay quand ça ne va pas.

Sinon, une palette de mouvement variée, un level design exploitant correctement ces mouvements. Du combat, du corps à corps avec un petit bémol avec les armes à feu un peu trop rigide au niveau de la visée.

Le stress des poursuites aussi donne du punch. L'ambiance sonore est présente, que ce soit au niveau "urbain" on entend les klaxon, sièrene et le bruit ambiant d'une ville ou même de la respiration de faith qui s'accélère en courant, le son des chutes, sauts, dérapges, roulades.

Un jeu innovant, frais, risqué. Mais quelle accroche j'ai eu. Quant à la beauté...ce n'est pas du GOW 2, mais en tout cas le jeu est beau. Par l'identité qu'il renvoie, la patte artistique qu'il dégage.

En gros, j'ai été comblé.
Commentaire du 31/10/2008 à 16:08:18
Il y a pas à le comparer avec GOW 2, ils ont tous les deux un style complètement différent.

Par exemple je préfère largement le rendu propre et clair de Mirror's Edge que le côté sombre de GOW ;)

En parlant des sons, quel pied quand on défonce une porte :D
Commentaire du 31/10/2008 à 16:09:15
Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici

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