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Page 1 2 >>http://www.xboxygen.com/IMG/jpg/Forza3_gt.jpg
Y'a quand meme pas mal de traces qui riment à rien dans ce virage...
Bon sinon ses images ne nous apprennent rien. Vivement les prochaines.
franchement je me demande parfois si on vit bien sur la meme planete
http://www.forzacentral.com/gallery/showimage.php?...
Tu penses la meme chose de GT alors j'imagine ???
http://2opgaming.com/wp-content/uploads/2008/04/00...
J'avoue que j'ai du mal a suivre certain quand meme
Le principal reproche que je ferai c'est qu'effectivement on dirait du Forza.
Si on regarde un peu ce qui se passe à côté, DIRT2 est par moment bien plus impressionnant, même s'il pêche par l'abus de filtre en tout genre, la modélisation des caisses est top et surtout on a vraiment l'impression de "réalisme" par rapport au rendu trop lisse et plastoc de F3.
quand c'est abominable genre sebring sur fm2, je sors les lunettes de soleil, mais sinon rien ne m'empêche de profiter, tant que la conduite est lÃ
Mais bon ca ne m'empêche pas de m'amuser sur Race Pro!
:mauvaiselangue:
Tout ceci va être calibré je pense, c'est du fignolage, on adhère à la touche Forza ou pas c'est aussi simple .... rien à voir selon moi avec une question de réalisme. Lorsque je regarde un screen d'une voiture en plein soleil je ne vois aucun jeux qui s'en approche de près ou de loin.
Il faut aussi prendre en compte que la modélisation et les effets/ reflets qui vont avec sont conditionnés par la présence de dégâts.
kumik --> La dessus tu as raison. Cette histoire de "lumières" n'est même pas d'actualité puisque ce sont les mêmes qu'utilise GT5p.
Et sinon, ne vous êtes vous pas demandé si la carrosserie appliquée sur certaines des voitures en mode photo, n'était pas "perlée/métalisée et/ou autre mode de peinture" ?
On le voit sur tous les screens fournis à ce jour... Beaucoup de voitures ne reflettent rien, et d'autres refletent beaucoup.
--> ce n'est clairement pas une question de lumière donc. Puisqu'il suffirait de ne mettre que des "peintures plus ternes" pour que les voitures soient moins plastiques.
Bref... Il y en a qui cherche la petite bête là où il n'y en a pas.
Cordialement.
Si on regarde un peu ce qui se passe à côté, DIRT2 est par moment bien plus impressionnant, même s'il pêche par l'abus de filtre en tout genre, la modélisation des caisses est top et surtout on a vraiment l'impression de "réalisme" par rapport au rendu trop lisse et plastoc de F3.
Balita> Tant mieux si la conduite reste le critère principale ;). (quoique à ce niveau aussi on peut avoir beaucoup de mauvaises surprises avec Shift, DIRT2, forza et autres).
Tout ceci va être calibré je pense, c'est du fignolage, on adhère à la touche Forza ou pas c'est aussi simple .... rien à voir selon moi avec une question de réalisme.
Je ne demande pas du photoréalisme (je suis bien d'accord avec toi sur l'histoire de la voiture et du soleil), mais que ca ait un rendu "réaliste".
Ou alors c'est un jeux de simu de circuit 24 =)
Sans que cela soit une critique, DIRT fonctionne beaucoup à l'esbrouffe ^^ (a fortiori DIRT2 également). Ça marche bien parce que c'est bien fait, mais l'objectif du rendu entre les deux jeux est différents. DIRT a un rendu spectaculaire, celui de forza est plus chirurgical.
Bref j'aime les deux rendu suivant le style de jeu,sinon Race Pro c'est..."cradoc" malheureusement. ^^
ps:à voir la vidéo j'ai l'impression que le monde entier a joué au jeu?!,pfff. :çadégoute:
Genrealement les peintures genre vernis ripolin ca donne pas terible mais ca coute moins cher quand tu touches, donc peinture de merde.
Les rendus sur des autos de serie a la peinture plus couteuse sont netement moins plastiques.