| X360
Vendredi 14 juillet 2006 | 23:20
99 Nights lui aussi de retour
Extraits mission version asiatique
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A propos du jeu
- Ninety-Nine Nights
- X360
- Edité par Microsoft Game S...
- Developpé par Phantagram
- Sortie française: Dispo
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Page 1 2 >>Je crois qu'après avoir bouffé du Ninja Gaiden , ce faire tuer en 2 coups par un boss n'aura plus rien d'anormal dans un jeu vidéo :D .
En tout cas je le prendrais, rien que pour bourriner peinard dans une bonne ambiance ( huhu ). Seul truc dommage c'est qu il n y a pas de coop en live ni rien. Cela aurait été une bonne valeur ajoutée.
bon bon.... moi je pense que ce jeu sera mien, et j'éspère que les dev feront des modif pour la version PAL.
Mizuguchi a dit pendant l'E3 que les version US/PAL seraient identiques aux version JP/Asia, juste avec des voix différentes. Aucun changement/amélioration :(
Sinon, tu avais raison sur un point, on voit clairement face au boss(le jeune bambin) que le moteur du jeu a été pensé pour tapper dans le tas et pas seulement sur un seul personnage. c'est un peu frustrant, même devant la catapulte, ca m'énervais déjà .
en fait, je crois que je vais louer ce jeu, avant de l'acheter, pcq je suis un rageu parfois(alpha-152, doa4)
Mais je suis bien tenté par ce jeu :D
ce jeu sera mien à n'en pas douter, merci pour la vidéo Blim² !!!
En soit ça ne me gêne pas non plus, mais quand il s'agit en plus de se retaper 40 minutes de combats franchement répétitifs parce que tu as fait UNE erreur, là par contre ça me gêne ENORMEMENT !
Houla si tu es du genre à t'énerver devant un jeu, N3 devait te permettre de redécorer tes murs avec des bouts de pad, que tu auras amoureusement explosés après avoir perdu 40 minutes de jeu face à un boss qui peut te tuer en 2 coups et qui prends de ton coté bien 50 coups pour crever.
ce jeu m'a rendu dingue, puis il a rejoint son étagère, depuis je vis en paix. J'hesite a le ressortir ce week end mais ce serait re-ouvrir la boite de pandorre :-)
Je crois qu'après avoir bouffé du Ninja Gaiden , ce faire tuer en 2 coups par un boss n'aura plus rien d'anormal dans un jeu vidéo :D .
lol tres bien dit...moi je veux ce jeu a la sortie chez nous le 16 aout...aussi j'espere qu ils arrangent les erreurs de la version asiatique..
Il n'y a pas de niveau de difficulté dans le jeu?
Le seul moyen qui j'ai eu pour finir ce niveau avec Inphyy c'est de re(re,re)jouer le niveau d'avant jusqu'à me rapprocher du passage au niveau suivant, ce qui permet de récupérer 100% de la vie. Avec Inphyy ça s'est fait juste avant le boss de fin, ce qui m'a permis de finir en pouvant me faire toucher 3 fois. Sans ça les potions de vie sont trop peu nombreuses pour que quelqu'un de moyen comme moi puisse avoir une chance de finir.
J'espère que pour la version PAL, ils nous metteront des points de contrôles...