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| X360, PS3 Vendredi 21 décembre 2007 | 13:09

Compilation de crashes dans Burnout

Compilation de crashes dans Burnout

Dot50cal nous envoie cette énorme vidéo de la démo de Burnout Paradise où il nous prouve sa capacité à se crasher où à détruire la voiture des autres. Vidéo à 60 images/s, tirée de la version PS3.


Compilation de crashs
Télécharger: WMV HD | MP4 HD | AVI |

Tous les commentaires

Commentaire du 21/12/2007 à 13:38:01
A 3mn24 il y a une superbe figure, digne d'une figure de skate (holy 360 flip) , jolie :D
Commentaire du 21/12/2007 à 16:00:05
waouh !!! spectaculaire ces crashs !!! j'ai pas encore essayé la démo !!! elle donne quoi ?
Commentaire du 21/12/2007 à 16:08:24
spectaculaire mais certaines fois la physique est un peu zarbi. Sinon c'est joli
Commentaire du 21/12/2007 à 17:12:45
Dommage que ce soit des crashs uniquement en multi, car on ne voit pas les magnifiques ralentis !!
Commentaire du 21/12/2007 à 17:53:10
C'est quand même impressionnant !
Commentaire du 21/12/2007 à 19:45:13
Personnelement, je suis plutot déçu par ce burnout. Deja, je préferais le coté "circuit fermé" des précédents, mais c'est surtout au niveau des crashs, que les prommesses des dévelopeurs ne sont pas tenues.....
On nous promettait bien plus : voiture coupées en deux, lors d'un choc dans un lampadaire......
http://images.gamersyde.com/gallery/public/4792/1184_0003.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/4792/1184_0004.jpg
Or à la vue de cette vidéo, et de la démo, ce n'est pas encore ça !
Commentaire du 21/12/2007 à 20:50:04
Non, très clairement, si certains crashs sont bien joli, d'autres sont anecdotique, et cette vidéo prouve encore autre chose : les takedowns sont parfois du gros n'importe quoi...
Globalement, ça reste bien joli, mais y'a encore moulte progrès à faire avant une gestion des dégats parfaite.
Commentaire du 21/12/2007 à 20:57:41
Pour la 2e image, ce crash la il y ai mais pour la première personnellement je ne me suis pas encore fait défoncer par un poids lourd ^^
Commentaire du 21/12/2007 à 21:34:51
OUi je confirme la deformation du second crash est dans le jeu. mais beaucoup plus visible en solo.... Par contre pour les crash, ce que l'ont a pu retenir c'est que le takedown sera attribué a celui qui arrive le plus vite des deux. Donc parfois on se demande pourquoi c'est l'autre qui le recupere. C'est juste parce qu'il roulait plus vite
Commentaire du 22/12/2007 à 08:48:57
C'est vrai qu'on pourrait toujours se dire que les dév auraient pu aller plus loin dans la gestions des crash, etc.
Pour ma part, je pense qu'il y a quand même moyen de pas mal s'amuser, après ben on verra le verdict final (le 24 janvier)

ps: quelqu'un sait quelles peuvent être les manières de réaliser des crashs réalistes dans un JV. Programmation de logiciels ultra puissant? Réalisation de crash en réel avec capteurs partout sur les caisses (un genre de motion capture)?
Commentaire du 22/12/2007 à 11:45:33
Les constructeurs ont déjà toutes les données…
Ensuite, je crois que le sujet de déformation des voitures est assez bien documenté…
Maintenant, j'ai l'impression que les crashs de Burnout (du moins les déformations) sont pré-définis, ce qui me semble logique…
Commentaire du 23/12/2007 à 16:42:23
non je te coupe tout de suite !

tu as cent mille façon de te prendre un mur dans burnout, la gestion des degats se fait en "temps réel" je ne sais pas si tu vois ce que je veux dire, ce n'est pas des "animations".. ça se modifie en temps reel, un peu comme le sol dans sega rally.

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